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      善用教育游戲,提升小學教育質量

      2015-03-16 02:48:40蘇偉華
      文教資料 2015年33期
      關鍵詞:小學生情境游戲

      蘇偉華

      (四平市鐵東區(qū)中央東路小學,吉林 四平 136001)

      信息化技術為現(xiàn)代教育注入了新的元素,產生了不同教學方式的巨大變革,游戲是學生喜愛的方式,而游戲化教育則正契合了小學生的愛好和特點,以游戲作為教學手段,解決小學生的“玩”與“學”的問題,從促進小學生的學習動機和小學生的主體認知發(fā)展需求入手,完善游戲化教育設計方式,整合游戲與小學知識資源,從而挖掘游戲化教育的潛質,促進小學教育的不斷發(fā)展。

      一、游戲化教育的研究理論闡釋

      1.建構主義理論。

      建構主義與小學生的認知特點和規(guī)律相符合,它倡導學生為主體的學習過程,在對知識接受和加工的過程中,學生可以自主對知識進行處理,是主動的建構者,“情境”、“協(xié)作”、“會話”、“意義建構”是其中不可或缺的四大要素,游戲化教育在建構主義的理論基礎上,以虛擬的情境和有協(xié)作、會話氛圍的知識性資源為基礎,進行小學生良好的意義建構。

      2.多元智能理論。

      多元智能理論認為,人類的智慧絕不是狹窄的語言和數(shù)理兩個方面,而應當是更廣泛地涵蓋八個方面智能的組合體,在言語、音樂、邏輯、視覺、身體、自知、交往、觀察等方面,表現(xiàn)出人的多元智能,在游戲化教育的過程中,最大限度地為小學生提供融入文字、圖形、聲音和動畫為一體的學習氛圍,展現(xiàn)了其多元的認知表征,充分發(fā)掘了小學生的學習潛質。

      3.沉浸理論。

      這是人們把精神全部投入情境的一種狀態(tài),對于不相關的知覺加以不自覺的忽略或過濾,是一種暫時性的技巧與挑戰(zhàn)的平衡,它在自我平衡的狀態(tài)下,引領個體向更高層次的認知邁進。沉浸狀態(tài)具有兩個基本表征,即在專注狀態(tài)下的自我享受;重視在沉浸經驗下而經歷的過程而非結果。游戲化教育可以在人機互動的過程中,實現(xiàn)自我的主觀愉悅和深入的涉獵,進行知識深層的探索[1]。

      二、游戲化教育的內涵及功能

      游戲化教育的實質是電腦游戲,在具有教學功能的電腦游戲中,通過虛擬的挑戰(zhàn)情境,給予學習者富于知識性和趣味性的內容和任務,在教育游戲情境的探索中進行教育目標的實現(xiàn)。教育游戲具有重要的功能,主要體現(xiàn)在以下方面。

      1.注重知識的探索和思維的訓練。

      教育游戲是以電腦游戲為背景的教育形式,它在獨特的輕松學習氛圍中,調動學生的所有感官,用游戲鎖定知識重點和難點內容,在游戲題材的虛擬情境下,完成知識的探索。例如:一些教育電腦游戲是以歷史題材為背景的游戲,在游戲之中蘊藏有極為豐富的歷史知識,學生在沉浸于游戲的過程中,也掌握了相應的歷史知識,有助于優(yōu)化學習效果。同時,教育游戲類型各異,要選擇適于學生特點和規(guī)律的不同游戲,可以重點選取策略類、協(xié)同交流類的教育游戲,使學生在游戲過程中進行益智的思維訓練,增強觀察能力、想象能力和判斷能力。

      2.融合知識文化與社會生活的交流功能。

      教育游戲在設計和開發(fā)的過程中,包含豐富的歷史、文化、經濟、政治等內容,如大型游戲《三國志》,就包含了厚重的歷史文化知識,與學生的歷史教材知識不謀而合,學生在虛擬游戲的探索過程中,置身于文藝化的燦爛歷史氛圍中,可以樹立正確的價值觀和人生觀。同時,教育游戲的文化內容與社會生活情境密切相連,許多教育游戲的開發(fā)都根植于生活,涵括了諸多生活元素,學生在游戲過程中可以真切地感受到與生活相融的場景,如:虛擬仿地震、虛擬仿洪澇災難的逃脫游戲,可以訓練學生對于意外災害現(xiàn)象下的應急處理,學習在各種難題與挑戰(zhàn)環(huán)境下的問題解決能力[2]。

      3.掌握社會規(guī)則秩序,完成協(xié)同與合作。

      在諸多教育游戲之中,都必定有其游戲規(guī)則和游戲秩序,學生在參與游戲的過程中,必須遵守相應的游戲規(guī)則和秩序,才能完成游戲任務,否則就要遭受相應的游戲懲罰。在游戲任務過程中,體現(xiàn)了公平與競爭,可以培養(yǎng)學生的社會責任感和公共秩序觀念。同時,在教育游戲中都設定了不同的角色和任務,學生在游戲過程中要進入不同的角色,體驗不同角色所負有的責任,并在角色扮演的過程中,學會與不同角色的人進行交流與合作,如:從農場主到警察、從貧民到富翁、從學生到不同職業(yè)的工作者等,學生可以在虛擬游戲中完成現(xiàn)實情境的生活經驗積累[3]。

      三、教育游戲在小學教育中的應用優(yōu)化策略

      教育游戲教學是一種新興的教育方式,在小學教育中有待進一步深化,在當前的小學教育中,主要采用以下應用方式。

      1.教育游戲應用于小學教育的探究過程。

      在教育游戲之中,可以呈現(xiàn)開放的、創(chuàng)新的各類環(huán)境和狀態(tài),學生在全神貫注于教育游戲的過程中,沉浸于游戲規(guī)則之中,會發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)造不同的空間,在特定的情節(jié)或場景中,學生置身于虛擬的事例,展開不同于現(xiàn)實社會的探索與思考,它沒有現(xiàn)實世界中太多的應該、應當和束縛,可以實現(xiàn)在游戲環(huán)境下更新奇的元素,從而在探索過程中不斷地發(fā)現(xiàn)新問題、解決新問題。如:在教育探究游戲《虛擬水族館》之中,以“魚類的生長”為主題,進行引導、探究的學習,在“虛擬水族館”的界面之下,有不同的魚、水草、氣泵、食物等,學生在簡單的教育軟件游戲環(huán)境中,進行試驗參數(shù)的控制,在可視化的虛擬環(huán)境下實現(xiàn)交流與互動??梢赃M行問題導入,如:魚類的身體構成是怎樣的?虛擬水族館中某一種魚的生活條件是怎樣的?改變了飼養(yǎng)條件下的某一種魚會發(fā)生什么變化?等等,學生在教育游戲的探究過程中,增強了交流與互動能力,強化了探索與創(chuàng)新精神[4]。

      2.教育游戲應用于小學學科教學過程。

      教育游戲軟件的設計與開發(fā)可以廣泛應用于小學學科教學過程中,它可以與小學課堂知識相融合,在學科專家或者一線教師的參與下,對學科資源進行整合分析,進行某一學科特定知識內容的設計和開發(fā),形成設計優(yōu)良的教育游戲內容。要注重對于小學學科自然、歷史、科學等學科內容的游戲,保持學科游戲的平衡。

      3.教育游戲應用于家庭教育探索。

      教育游戲是一種娛樂的方式,是寓學于玩的教育方法,它可以在家長的指導和監(jiān)督下進行游戲,開展家長與學生之間的交流與探討,增強學生對于家庭教育游戲的認識和理解。對于家庭教育方面的知識性內容都很多,如:《顏氏家訓》、《太公家教》、《溫公家范》、《朱子治家格言》等家教著作,還有“孟母三遷”、“曾子殺豬”、“岳母刺字”等故事家喻戶曉,家庭教育游戲可以借此為題,進行現(xiàn)代家庭教育游戲的設計與研究。在家庭教育游戲應用中,要采用較謹慎的態(tài)度,解決該類教育游戲是否適合自己的孩子的問題,明晰教育游戲知識的科學性內容,從健康教育的角度對孩子進行游戲指導和幫助。

      4.教育游戲整合信息技術教學的策略。

      小學的信息技術課程重在培養(yǎng)小學生的計算機學習和應用意識及興趣,其要旨在于利用計算機進行生活和學習的使用,而是專業(yè)化地學習計算機。因而,在小學信息技術課程中要充分與教育游戲相整合,通過以下具體舉措提高小學生的學習興趣。

      (1)應用教育游戲激發(fā)小學生的好奇心理。小學生對于計算機普遍感受新鮮而有趣,要在引領小學生計算機入門的過程中,選用一些益智類的游戲,吸引小學生的注意,如:“紙牌游戲”、“超級瑪麗”、“泡泡龍”、“連連看” 等小游戲,既方便操作又新鮮有趣,學生可以初步掌握鍵盤的用法,然后引導小學生接觸較大型的教育游戲,逐漸學會文件的復制、移動、刪除和軟件的安裝等知識,在循序漸進的過程中,學生可以初步認識計算機的相關構架。

      (2)應用教育游戲提高小學生的操作技能。教育游戲是搭設學生和計算機的橋梁,在教育游戲的過程中,學生在計算游戲、拼圖游戲、賽車游戲等小型游戲的操作之下,可以熟練地應用計算機指法,正確使用回車鍵、光標、退格鍵、功能鍵等。同時,在進行游戲關卡和障礙的問題解決過程中,學生可以相互學習和交流,共同分享游戲經驗,提高計算機操作技能[5]。

      綜上所述,教育游戲的設計與開發(fā),對于小學教育具有重大的潛在性的作用和意義,我們要正確指導小學生進入教育游戲中,與小學生的知識接受能力相適應,與小學學科課程、家庭教育、信息技術學習、生活化知識相結合,使小學生在教育游戲的虛擬情境氛圍中,激發(fā)創(chuàng)新和探究的興趣,增加知識內容的豐富度,在連貫的、有趣的教育游戲過程中,獲得更多的知識性資源。

      [1]劉慶玲.基于模板的教育游戲在小學英語教學中的應用研究[D].華東師范大學,2014.

      [2]水卿梅.教育游戲在小學科學教學中的應用與探究[D].四川師范大學,2011.

      [3]關姣龍.教育游戲在小學《信息技術》教學中的應用研究[D].曲阜師范大學,2012.

      [4]朱宇航.教育游戲在小學漢字學習中的應用研究[D].河南大學,2010.

      [5]李炳亭.重新“定義”小學教育[N].中國教師報,2013-06-12.

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