郭 鑫,曹巨江
(陜西科技大學(xué) 設(shè)計與藝術(shù)學(xué)院,陜西 西安 710021)
基于3DS MAX制作機械動畫原理課件的研究
郭鑫,曹巨江
(陜西科技大學(xué) 設(shè)計與藝術(shù)學(xué)院,陜西 西安 710021)
摘要:詳細介紹了在3DS MAX軟件中制作機械動畫運動原理的過程,以四連桿機構(gòu)的動畫制作為例,從三維造型的引入、機構(gòu)零件的渲染以及動畫的制作3個方面進行了闡述,為機構(gòu)機械動畫制作提供了新方法,充分展示了3DS MAX軟件動畫技術(shù)在多媒體課件中的應(yīng)用優(yōu)勢。
關(guān)鍵詞:四連桿機構(gòu);三維建模;動畫制作;3DS MAX
在一些機械原理課程中,對于各種機構(gòu)運動分析的講解通常采用的是結(jié)合一些機構(gòu)的三視圖并配合教師的經(jīng)驗口述出來的,抽象的機構(gòu)運動和空間結(jié)構(gòu)讓學(xué)生難以理解,從而使教學(xué)質(zhì)量不理想。為了解決這一問題,除了一些使用有機玻璃或塑料制成模型的傳統(tǒng)方法外,通常會采用機械軟件來繪制機構(gòu)的三維動畫模型并應(yīng)用在教學(xué)的多媒體課件中,加強學(xué)生對機構(gòu)運動和空間機構(gòu)的理解。然而,傳統(tǒng)的模型受到尺寸和內(nèi)部結(jié)構(gòu)的限制,使得動畫效果不明顯,機械軟件繪制的三維動畫模型視覺效果不逼真,使得演示效果不理想[1]。
三維動畫渲染和制作軟件3DS MAX是美國Autodesk公司出品的最流行的三維制作軟件,是全世界最知名的三維動畫制作軟件,在三維建模、動畫和渲染等方面能夠制作出高品質(zhì)的視覺效果,可以創(chuàng)建出各種各樣的虛擬顯示效果和生動逼真的動畫場景[2]。本文利用3DS MAX軟件將四連桿機構(gòu)的運動做成動畫,不僅有利于研究機構(gòu)在空間的運動情況,而且方便在多媒體教學(xué)中演示。
13DS MAX建模
三維建模是制作三維動畫的基礎(chǔ),其好壞直接影響三維動畫的真實度。在建模中應(yīng)遵循一個原則,即在能夠保證視覺對象不失真的前提下,盡量采用最簡單的模型[3]。
1.1零件的建模
三維建模過程在此不詳細敘述,但要注意下述5點:1)建模前先分析建模的步驟,確定先做哪個零件以及每一個零件的細節(jié);2)建模時注意給零件命名以及給予每一個部件明顯的區(qū)分;3)注意NURBS曲面建模的細節(jié)、相關(guān)零件的前后順序及中間的間隙;4)建模過程中成組零件,并且以組為單位命名;5)在四連桿機構(gòu)的建模中,適當(dāng)放大細節(jié)的展示,便于播放時學(xué)習(xí)。
1.2四連桿機構(gòu)的裝配
3DS MAX軟件與Creo軟件的裝配有很大的區(qū)別,Creo軟件裝配是選擇性命令,通過軸向的正確選擇就可以進行裝配;然而,在3DS MAX軟件中則需要零件一個一個地裝配,尤其要注意零件之間的配合。四連桿機構(gòu)的建模圖如圖1所示。
圖1 四連桿機構(gòu)的建模圖
2給零件賦予材質(zhì)
渲染部分也是零件制作的一個重要部分,材質(zhì)的好壞直接影響到輸出動畫的真實程度。渲染時對不同的零件給予顏色上的區(qū)分,并賦予零件材質(zhì),使其更加逼真,更加真實。對于材質(zhì)的編輯,以四連桿機構(gòu)的曲柄為例,首先選擇一個材質(zhì)球,然后對該材質(zhì)球進行編輯。在Standard中選擇合適的材質(zhì)并對數(shù)據(jù)進行調(diào)整,使得曲柄的材質(zhì)視覺效果更具有真實感。將曲柄的外觀加入貼圖,以便于區(qū)別其他的結(jié)構(gòu)。四連桿機構(gòu)的渲染圖如圖2所示。
圖2 四連桿機構(gòu)的渲染圖
3制作動畫
按照實際的四連桿機構(gòu)裝配過程制作動畫,具體過程如下。
1)對于四連桿機構(gòu)局部的動畫,應(yīng)先進行運動分析。四連桿機構(gòu)由機架、搖桿、連桿和曲柄組成,應(yīng)對四連桿機構(gòu)設(shè)立幾個組件,為了動畫制作的方便,對組件進行命名。曲柄的轉(zhuǎn)動以及搖桿和連桿的轉(zhuǎn)動是一體的,曲柄的轉(zhuǎn)動帶動連桿和搖桿之間的運動,如果其中一個轉(zhuǎn)動出現(xiàn)問題,其他的轉(zhuǎn)動就不會實現(xiàn),整個動畫的畫面就會進入失敗狀況;所以,三者之間的轉(zhuǎn)動是相輔相成的。
2)設(shè)置動畫前,應(yīng)先對動畫時間進行設(shè)置,將動畫時間長度改為300幀,動畫播放的時長由原來的3 s增加到現(xiàn)在的10 s;其次,對曲柄的轉(zhuǎn)動命令進行設(shè)置,設(shè)置時可以適當(dāng)?shù)卣{(diào)節(jié)曲柄的轉(zhuǎn)動頻率;然后,設(shè)置搖桿,調(diào)節(jié)搖桿的旋轉(zhuǎn)命令;最后,設(shè)置連桿的動畫命令,連桿的運動關(guān)系到搖桿和曲柄之間的運動銜接,所以連桿的運行軌跡是曲柄、搖桿和連桿運作動畫最關(guān)鍵的一步,而且連桿的動畫命令相對搖桿和曲柄更加復(fù)雜,連桿不僅隨著曲柄的轉(zhuǎn)動而運動,而且自身也有一個傾斜變動的動畫。連桿的動畫命令由2部分組成:a.設(shè)置連桿自身的動畫命令;b.設(shè)置連桿沿著曲柄的運動軌跡,并采用路徑動畫的方式制作。為了保證三者之間的協(xié)調(diào)差距更小,可以細微地調(diào)節(jié)曲線編輯器的數(shù)據(jù),尤其是連桿的運動,既要跟曲柄的轉(zhuǎn)動結(jié)合,又要兼顧到后面搖桿的轉(zhuǎn)動;因此,需要在曲線編輯器中對其運動軌跡進行及時調(diào)整。另外,需要注意的是連桿在x、y、z軸每一幀移動的幅度都是不一樣的。四連桿機構(gòu)的局部動畫如圖3所示。
圖3 四連桿機構(gòu)的局部動畫
3)對于裝配完畢的四連桿機構(gòu),先鎖定z軸的位置,最好使得z軸位于零件的中間位置。零件轉(zhuǎn)動時繞著鎖定的z軸旋轉(zhuǎn),每旋轉(zhuǎn)45°停頓一下,同時,通過調(diào)整曲線保證旋轉(zhuǎn)的機構(gòu)平穩(wěn)。為了方便觀看者對四連桿機構(gòu)的外觀進行仔細認識,選擇360°旋轉(zhuǎn)動畫角度。在動畫的制作過程中可以選用3DS MAX軟件中的設(shè)置關(guān)鍵點來做,大約6幀設(shè)為1個自動關(guān)鍵點,到了第50幀設(shè)置成反向旋轉(zhuǎn)。四連桿機構(gòu)720°的旋轉(zhuǎn)不僅對外觀有一個比較清晰的認識和了解,對于動畫的播放也可以實現(xiàn)對運動起始的控制。四連桿機構(gòu)的動態(tài)畫面如圖4所示。
圖4 四連桿機構(gòu)的動態(tài)畫面
所有的設(shè)置完成后,按Render開始渲染,最后生成avi格式的輸出文件[4]。
4結(jié)語
采用3DS MAX軟件制作的四連桿機構(gòu)動畫可以很好地模擬出四連桿機構(gòu)的運動特性,直觀地了解各個構(gòu)件的運動過程。對四連桿機構(gòu)的每個角落,每個零件都可以清楚地在制作的動畫中看到。在動畫播放時,可以隨意控制,甚至反復(fù)地播放。這些優(yōu)點應(yīng)用在多媒體課件中使得整個教學(xué)過程變得更加生動、直觀,能夠有效地提高學(xué)習(xí)效果,增強學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
參考文獻
[1] 殷昌貴,王蘭美.蝸輪蝸桿減速箱拆裝動畫的設(shè)計與制作[J].機械設(shè)計與制造,2006(6):99-101.
[2] 王忠鵬. 基于3D Max軟件在三維視覺形象設(shè)計中的應(yīng)用研究[D]. 西安:西北大學(xué),2012.
[3] 孫倩.基于3DS MAX的三維建模及其在Virtools環(huán)境中的應(yīng)用[J].中國科技信息,2008(12):94-95.
[4] 殷昌貴,王蘭美.機油泵拆裝動畫的設(shè)計與制作[J].機床與液壓,2005(5):166-167,169.
責(zé)任編輯鄭練
Research on Mechanical Principle of Animation Courseware based on 3DS MAX
GUO Xin, CAO Jujiang
(College of Art & Design, Shaanxi University of Science & Technology, Xi’an 710021, China)
Abstract:The process of animating a mechanical movement in the 3DS MAX software was presented in details, took four bar mechanism of the animation for example, it was discussed from three sections such as three-dimensional modeling, mechanism parts of rendering and animation making. It provided a new way for institutional simulation animation, and fully showed the 3 DS MAX animation technology advantage in multimedia courseware.
Key words:four bar mechanism, three dimensions modeling, animation, 3DS MAX
收稿日期:2014-05-30
作者簡介:郭鑫(1988-),女,碩士研究生,主要從事工業(yè)設(shè)計與設(shè)計管理等方面的研究。
中圖分類號:TP 317.4
文獻標(biāo)志碼:B