本刊記者丨劉勝男
即便到現(xiàn)在,媒體最重要的盈利模式依然是廣告。虛擬現(xiàn)實作為下一代媒介,它的主要盈利模式會是什么?正在VR創(chuàng)業(yè)的人們一定都在思考這個問題。廣告會成為虛擬現(xiàn)實的盈利來源么?虛擬現(xiàn)實又會讓廣告業(yè)有怎樣的改變?這或許也是媒體關心的話題。
從時裝周前排看秀到360度的城市參觀,虛擬現(xiàn)實技術正在革命性地改變消費者的視頻體驗方式。由于有非常多無法觀看現(xiàn)場球賽的鐵桿球迷存在,虛擬現(xiàn)實技術將會讓體育產(chǎn)業(yè)再次瘋狂,反過來看,虛擬現(xiàn)實則會因此更受歡迎。業(yè)界領先的虛擬現(xiàn)實解決方案提供商NextVR正在為此做著努力。
讓更多球迷“親臨”球賽現(xiàn)場還只是第一步,據(jù)美國《廣告周刊》(Adweek)報道,NextVR執(zhí)行主席Brad Allen認為,VR技術帶來了新的廣告機會。
在每場比賽中,觀眾都會留意到比賽場地周邊的一些廣告牌,而具體的廣告內(nèi)容并不見得會吸引觀眾仔細閱讀,并且由于座位是固定的,并不是所有廣告牌的內(nèi)容都能被每位觀眾看到。而虛擬現(xiàn)實技術能把廣告帶到每位體驗者眼前。Brad Allen說:“我們知道你在看哪里,看什么以及你在關注什么。這會影響廣告或者投影器材的擺放位子。” 比如,NextVR為十月將在里約熱內(nèi)盧舉行的克里夫蘭騎士隊籃球賽編制了一張收視熱點地圖,這張圖用紅色標注了關注度最高的地方,大概就是勒布朗·詹姆斯在球場上的位置。Brad Allen說從理論上來看,廣告主可以利用這方面的信息購買特定的空間,然后插入數(shù)字廣告。
和球賽相比,游戲的虛擬世界里往往有更多人在游蕩,這個世界或許很快就會和真實世界一樣——廣告隨處可見。就如水晶石科技公司副總裁莊巖說的,“那不是讓垃圾無處不在嘛”,但MediaSpike可不這么認為。作為一家擅長在游戲中投放植入廣告的公司,MediaSpike早從去年開始就已瞄準虛擬現(xiàn)實市場,并在其官網(wǎng)上展示虛擬現(xiàn)實游戲中植入廣告的效果。
游戲中的虛擬現(xiàn)實廣告是“浸入式廣告”的一部分,不過虛擬現(xiàn)實廣告或許可以使廣告更受歡迎,并減少對用戶的打擾。MediaSpike的CEO Blake Commagere表示,“我們正試圖削弱橫幅廣告產(chǎn)業(yè)對用戶造成的損害。一旦虛擬現(xiàn)實得到消費者的廣泛關注,各個品牌都會想要在虛擬現(xiàn)實平臺上進行展示。我們?yōu)镺culus這類設備調(diào)整了自己的廣告平臺,以避免過去橫幅廣告對用戶造成的困擾?!?MediaSpike的CMO John McCrea認為,一旦虛擬現(xiàn)實設備成為主流產(chǎn)品,它將創(chuàng)造出最高價值的數(shù)字廣告,在這種身臨其境的平臺上投放廣告將會非常的有效。
一位體驗者在用Oculus Rift觀看完MediaSpike的演示后表示,“操縱汽車穿梭在整個城市中,停在一塊呈現(xiàn)著《卑鄙的我》的巨屏幕前,通過Oculus看廣告就好像是現(xiàn)實中在汽車影院看電影。天上還有小黃人主題的飛艇飛過,這段視頻演示非常吸引人。”另一位體驗者則認為,“由于沉浸式的體驗和3D效果,這個廣告的體驗令人印象深刻,不幸的是,這種深刻更多的是貶義。當然,這種廣告形式還是比網(wǎng)頁中突然彈出的彈窗好得多?!?/p>
在沉浸式體驗中,圖像給人的沖擊力要比現(xiàn)實中強烈得多,對于虛擬現(xiàn)實中的廣告投放,這是優(yōu)點也可能是缺點,要想給體驗者帶來好的感受,還需要更多測試。或許當虛擬現(xiàn)實的廣告投放平臺結(jié)合用戶大數(shù)據(jù),發(fā)展的更加智能時,讓體驗者看到鐘情品牌的廣告就不會差評了。
如果你了解虛擬現(xiàn)實VR,對增強現(xiàn)實AR一定不會陌生。AR就是一種增強現(xiàn)實性的虛擬現(xiàn)實,是利用計算機系統(tǒng)產(chǎn)生三維信息來增強用戶對現(xiàn)實世界感知的新技術,包含在虛擬現(xiàn)實技術類型之中。
本期《中國傳媒科技》上放了一些虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品的二維碼,用戶可用智能手機掃描了解其效果,如能配合Cardboard體驗一把更是極好的。其實,在紙刊上放二維碼已經(jīng)是非常初級的交互方式,增強現(xiàn)實與紙媒、戶外廣告板的結(jié)合已經(jīng)被高端品牌的廣告主看重。比如,汽車品牌路虎已經(jīng)業(yè)內(nèi)非常有名的Blippar公司的AR平臺,在某雜志上投放品牌AR硬廣。當雜志讀者用手機掃描硬廣內(nèi)的圖案時,手機上即可查看汽車視頻、性能等數(shù)據(jù)。遺憾的是,雜志上并不能蹦出一輛汽車,讓讀者試駕一番。不過若能結(jié)合一些駕駛類虛擬現(xiàn)實游戲,讓讀者帶上Cardboard沉浸式的體驗下駕駛的樂趣,會不會對這款汽車或這個品牌以及這本雜志留下更深印象呢。這會是非常有趣的嘗試。
其實早在2011年,Blippar公司即與愛爾蘭都柏林報紙《地鐵先驅(qū)》合作,打造了“世界上第一家全面增強現(xiàn)實的報紙”。
目前來看,虛擬現(xiàn)實廣告還是一種極為昂貴的品牌宣傳方式,它會成為切實可行的營銷手段、成為虛擬現(xiàn)實的盈利模式嗎?或許要在VR進一步普及后,才能得到答案。這確實值得廣告商、媒體密切關注。