王嵩霈++王維++徐珊珊
摘 要:ARM在未來對x86的威脅是比較明顯的。從低端市場開始,ARM已經(jīng)在逐漸地侵蝕上網(wǎng)本等類似設(shè)備的市場份額,隨著ARM性能的不斷提升,需要ARM的市場還有很多。ARM目前表現(xiàn)出極高的性能功耗比和整個(gè)平臺(tái)極為優(yōu)秀的適用性是其獲得用戶青睞、取得成功的重要因素,在未來很長一段時(shí)間中,這個(gè)優(yōu)勢都會(huì)幫助ARM拓展市場并更為強(qiáng)大。
關(guān)鍵詞:X86;AMR
IT業(yè)界有一個(gè)很奇怪卻又正常的現(xiàn)象,那就是無論技術(shù)有多先進(jìn),如果你沒有規(guī)模、沒有市場占有率、沒有成功的生態(tài)圈,那么成功的可能性就很小。在英特爾研發(fā)x86早期,技術(shù)上的確落后于RISC所代表的一系列高端服務(wù)器處理器廠商,但是英特爾有規(guī)模、有成熟的生態(tài)圈和利潤鏈,最終依靠利潤帶來的研發(fā)能力,讓x86完成了逆轉(zhuǎn)過程。
ARM也是這樣,因?yàn)锳RM采用的是授權(quán)方式,本身不生產(chǎn)芯片,所以會(huì)有各種廠商生產(chǎn)出ARM的產(chǎn)品并運(yùn)用在各個(gè)領(lǐng)域。這樣的授權(quán)生產(chǎn)方式,是x86陣營的英特爾和AMD兩家完全無法比擬的。ARM所引領(lǐng)的移動(dòng)設(shè)備始于蘋果的
iPhone發(fā)布。2007年的iPhone發(fā)布以及隨后G1手機(jī)的上市,為用戶帶來了智能移動(dòng)設(shè)備大潮。在蘋果、安卓的輔助下,ARM建立了一個(gè)成功的生態(tài)圈,從應(yīng)用、內(nèi)容、硬件到用戶,整個(gè)市場在這個(gè)生態(tài)圈的輔助下高速增長。ARM現(xiàn)在的成長已經(jīng)愈加強(qiáng)大。但是目前ARM設(shè)備還無法駕馭大型應(yīng)用和大型游戲,ARM無法提供足夠的性能,因此ARM對PC市場進(jìn)攻性不強(qiáng)。目前主機(jī)市場的微軟XBOX系列采用了PC架構(gòu),索尼的PS系列采用了IBM定制的CPU,任天堂的Wii也采用了類似PC的架構(gòu)來完成。但在經(jīng)過多年發(fā)展后,主機(jī)已經(jīng)不再單純以游戲機(jī)的面目出現(xiàn),而是作為家庭媒體中心——就像目前出現(xiàn)的很多基于ARM技術(shù)、安裝安卓系統(tǒng)的電視機(jī),不但能上網(wǎng),還能下載節(jié)目,ARM一定不會(huì)放棄這一領(lǐng)域。ARM在未來的發(fā)展中,將會(huì)給PC市場甚至主機(jī)市場帶來怎樣的變化呢?
一、個(gè)人電腦市場分化,ARM成為主流,x86丟失份額
上文的分析已經(jīng)清晰地表示出了,ARM已經(jīng)可以勝任基礎(chǔ)PC應(yīng)用,這還是基于目前的ARM處理器性能。未來新的架構(gòu)性能更為出色,配置雙核或者四核,搭配Windows RT或者新一代的Android、iOS操作系統(tǒng),替代PC上的基礎(chǔ)應(yīng)用甚至一些稍微復(fù)雜的工作應(yīng)該不算太困難。
無論是Android還是iOS的使用依舊給人這樣一種感覺:“這是平板電腦”或者“這是手機(jī)”,完全不同于以Windows為核心的PC。Windows的界面設(shè)計(jì)在使用習(xí)慣上讓很多用戶難以拋棄。因此,ARM還需要在軟件上進(jìn)一步努力,Windows RT或許是個(gè)很好的契機(jī),它基本保留了大部分用戶的使用習(xí)慣,不存在太多的應(yīng)用障礙。只是目前Windows RT所支持的程序還太少,在相當(dāng)長的一段時(shí)間內(nèi)難以追趕iOS和Android。
假如未來的ARM處理器可以在性能上匹敵目前的Core
i3,在功耗比和性能上表現(xiàn)得更好,是不是意味著Core i3就會(huì)消失?更有可能的一種結(jié)果是,英特爾在發(fā)現(xiàn)可能出現(xiàn)這樣的情況后,會(huì)將四核心的Core i5降級為Core i3,而給Core i5加入超線程技術(shù),給未來的Core i7增加核心、二級緩存并提高頻率,技術(shù)上的操作很容易維持性能等級差距。況且目前ARM和x86的性能差距鴻溝依舊存在,受到威脅的只是低端入門級x86市場而已。
因此,x86會(huì)丟失份額,在入門級市場上,x86受到的影響會(huì)很大。如果將市場比喻為上中下三層金字塔,那么ARM可能和x86在最后一層區(qū)域搶奪市場,而中間和頂端依舊是x86處理器的領(lǐng)地。
二、游戲主機(jī)平臺(tái)ARM化
PSP使用了RISC系統(tǒng)的MIPS指令集處理器,GPU部分則使用了索尼自己設(shè)計(jì)的擁有3D曲面計(jì)算和多邊形引擎功能、支持紋理壓縮的產(chǎn)品。在被認(rèn)為是PSP的接班人的PS Vita上,索尼放棄了MIPS,采用了基于ARM Cortex A9的四核心處理器,GPU部分則配置了和iPad的GPU同源但更為強(qiáng)大的PowerVR SGx543MP4+,理論性能基本上和桌面的GeForce
8600GT相當(dāng)。PS Vita采用ARM架構(gòu)處理器,可以說是游戲機(jī)廠商對ARM的一次試水。PS Vita的做法好處很明顯,它可以在硬件上兼容目前基于Android或者iOS的游戲大作。軟件上只要索尼愿意,也基本沒你看什么問題。游戲機(jī)的生命在于內(nèi)容,只要有好游戲,硬件可以白送給消費(fèi)者,利潤都能夠在游戲中賺回來。索尼給出了一個(gè)很好的學(xué)習(xí)榜樣,不管它是否成功,游戲機(jī)ARM化的前途還是相當(dāng)光明。
這就給主機(jī)廠商一個(gè)提示,ARM的發(fā)展越來越快,GPU性能越來越強(qiáng)大,當(dāng)前最新的移動(dòng)GPU已經(jīng)加入了對DirectX 11部分規(guī)格的支持,技術(shù)上已經(jīng)沒有太多的障礙。如果實(shí)在擔(dān)心ARM的GPU性能滿足不了游戲開發(fā)需求,主機(jī)廠商也完全可以考慮在ARM中使用獨(dú)立的GPU來加強(qiáng)圖形性能。
目前的ARM設(shè)備已經(jīng)可連接電視機(jī)輸出畫面,玩游戲可當(dāng)作一臺(tái)游戲機(jī),看電影可當(dāng)作高清播放器。ARM化的游戲機(jī),有大量的游戲廠商開發(fā)資源,廠商也可定制獨(dú)家游戲,甚至連Steam都開始重視iOS和Android市場,準(zhǔn)備開始販賣相關(guān)平臺(tái)的游戲,而早先進(jìn)入的蘋果已經(jīng)靠游戲賺得盆滿缽盈。
ARM在未來對x86的威脅是比較明顯的。從低端市場開始,ARM已經(jīng)在逐漸地侵蝕上網(wǎng)本等類似設(shè)備的市場份額,隨著ARM性能的不斷提升,需要ARM的市場還有很多,比如小型服務(wù)器市場,面向特殊用戶的多媒體設(shè)備、大型服務(wù)器甚至超級計(jì)算機(jī),都是ARM即將或者已經(jīng)開始“攻城掠地”的對象。ARM目前表現(xiàn)出極高的性能功耗比和整個(gè)平臺(tái)極為優(yōu)秀的適用性是其獲得用戶青睞、取得成功的重要因素,在未來很長一段時(shí)間中,這個(gè)優(yōu)勢都會(huì)幫助ARM拓展市場并更為強(qiáng)大。