福建晉江市青陽街道中和中心小學(xué)(362201) 吳婷婷
新課程標(biāo)準(zhǔn)強(qiáng)調(diào)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中要以學(xué)生為本,注重培養(yǎng)學(xué)生的認(rèn)知、情感、興趣、動(dòng)機(jī)等方面的探索,教學(xué)以學(xué)生為中心,教師尊重他們的人格,維護(hù)他們的自尊心,讓他們的潛能在教師的指導(dǎo)下能最大限度地挖掘,使個(gè)性得到發(fā)揚(yáng)。新課程標(biāo)準(zhǔn)的這一理念就是強(qiáng)調(diào)學(xué)生的主體地位,讓學(xué)生主動(dòng)地學(xué)習(xí),課堂也因此而更具有生命力。
新課導(dǎo)入是一節(jié)課的起始,雖說教學(xué)重點(diǎn)不在于此,但卻是對(duì)新知學(xué)習(xí)做好鋪墊的過程。它是一堂課必不可少的一部分,就像是一臺(tái)戲的序幕,或者是一個(gè)樂章的前奏。用舊知識(shí)的復(fù)習(xí)法導(dǎo)入新課,可以達(dá)到新舊知識(shí)之間的銜接目的;有時(shí)開宗明義、直接點(diǎn)題、及時(shí)引起學(xué)生的注意;也有懸念先行,使學(xué)生的心被緊緊地抓住,讓學(xué)生處于一個(gè)急于求知的狀態(tài);有時(shí)也把學(xué)生的實(shí)際與知識(shí)聯(lián)系起來導(dǎo)入新課,讓學(xué)生感覺親切,感到數(shù)學(xué)就在我們的生活中;有時(shí)也可以用游戲的方法導(dǎo)入新課,讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。導(dǎo)入的方法很多,但選擇導(dǎo)入法要有一定的講究,要根據(jù)教學(xué)的內(nèi)容、學(xué)生的特點(diǎn)等實(shí)際情況而定,只要是適合于學(xué)生的,為了學(xué)生的學(xué)習(xí)而有效服務(wù)的導(dǎo)入方法就是最有用的。下面就兩個(gè)例子對(duì)新課的導(dǎo)入進(jìn)行研究,以起到拋磚引玉的作用。
教學(xué)中有的教師不注重聯(lián)系生活實(shí)際,只是一味地講,使學(xué)生學(xué)到了知識(shí)也不會(huì)運(yùn)用,這種知識(shí)的傳遞沒有把學(xué)生的經(jīng)驗(yàn)運(yùn)用在學(xué)習(xí)中,使數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)缺少生活的味道?!稊?shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》中明確要求:數(shù)學(xué)課堂上要融入生活的氣息,根據(jù)學(xué)生已有的生活經(jīng)驗(yàn)從實(shí)際的知識(shí)基礎(chǔ)出發(fā),設(shè)計(jì)具有趣味性的情境,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)時(shí)學(xué)會(huì)觀察,學(xué)會(huì)大膽猜想,科學(xué)推理,積極地與同學(xué)相互交流。數(shù)學(xué)教學(xué)實(shí)踐證明,學(xué)習(xí)的知識(shí)與材料來自于現(xiàn)實(shí)生活時(shí),學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性就會(huì)更加高漲。所以,在新課教學(xué)導(dǎo)入時(shí),我們應(yīng)把學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn)提前做一個(gè)了解,把他們所熟悉的與較為感興趣的數(shù)學(xué)問題帶到課堂中來,給他們創(chuàng)設(shè)一個(gè)“生活化”情境,讓他們知道學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)并不是沒用的,而是為自己的生活帶來更多的方便,也真正體現(xiàn)了數(shù)學(xué)的價(jià)值,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)中進(jìn)一步體驗(yàn)到“數(shù)學(xué)就是生活,生活就是數(shù)學(xué)”,對(duì)數(shù)學(xué)有更深刻的理解。
例如,在學(xué)習(xí)“路程、時(shí)間與速度”的內(nèi)容時(shí),讓學(xué)生選擇一個(gè)感興趣的話題進(jìn)行交流:(1)在奧運(yùn)會(huì)上,你最喜歡看到誰?最喜歡看什么項(xiàng)目?(2)給學(xué)生播放一個(gè)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目(事先不告訴學(xué)生是劉翔、是跨欄),讓學(xué)生猜一猜這是什么項(xiàng)目,在世界上誰是這一項(xiàng)目的冠軍。學(xué)生回答好后,在屏幕上出現(xiàn)劉翔的名字。讓學(xué)生了解跑得快是用的時(shí)間短,明白時(shí)間、速度與路程三者之間的關(guān)系。(3)對(duì)劉翔做詳細(xì)的介紹,比如他的事跡、比賽所獲得的榮譽(yù)等。(4)播放選手之間的比賽,問他們之間的差距是什么,比如時(shí)間、速度和路程等。教師通過多媒體對(duì)跨欄明星劉翔進(jìn)行介紹作為新課的導(dǎo)入,把數(shù)學(xué)與生活聯(lián)系在一起,這樣不僅讓學(xué)生學(xué)到了知識(shí),而且還拓展了知識(shí)面。同時(shí)活躍了課堂氣氛,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣也大大提高。
游戲看起來是體育的一個(gè)項(xiàng)目,好像與數(shù)學(xué)無關(guān),其實(shí)不然,游戲既是一種體育項(xiàng)目,也是一種有趣的數(shù)學(xué)教學(xué)方式。小學(xué)生都喜歡游戲,所以將游戲融入課堂,更適合“課堂教學(xué)要為學(xué)生創(chuàng)設(shè)輕松愉快的學(xué)習(xí)氛圍”的新課程理念。在導(dǎo)入數(shù)學(xué)新課時(shí),教師可組織學(xué)生做游戲,游戲既要具有趣味性,又要與所學(xué)數(shù)學(xué)知識(shí)相一致,讓學(xué)生通過參與游戲更好地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)。
例如,在教學(xué)“方程的意義”時(shí),教師把一副撲克牌拿到課堂上,引導(dǎo)學(xué)生做一個(gè)學(xué)生喜歡的游戲。第一步,出示同色13張撲克牌,從數(shù)字1到13,讓一名學(xué)生在這13張牌中任選一張,不讓老師看見。教師告訴學(xué)生即使不讓老師看到也能知道這位學(xué)生抽的是什么數(shù)字,教師的這個(gè)游戲讓學(xué)生感覺很好奇。第二步,開始游戲,請同學(xué)們按照要求去做:把將抽到的數(shù)乘以2加3,所得的和再乘以5再減去25,即(抽到數(shù)×2+3)×5-25)。第三步,學(xué)生把得數(shù)告訴老師,老師就會(huì)很快說出這位同學(xué)抽的牌。學(xué)生驚訝地問老師是怎么算出來的,老師告訴學(xué)生是因?yàn)橛袛?shù)學(xué)王國里的一位新朋友幫忙,問:“大家想不想認(rèn)識(shí)他?那么,今天我們就來學(xué)習(xí)他?!痹诮處煹囊龑?dǎo)下,學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣一下子提了起來。
綜上所述,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,有效的新課導(dǎo)入可以迅速地讓學(xué)生進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),使枯燥無味的數(shù)學(xué)內(nèi)容變得生動(dòng)有趣,使學(xué)生思維活躍,從而激發(fā)了學(xué)生的求知欲望。導(dǎo)入是數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的美好開始,學(xué)生學(xué)到的不僅是數(shù)學(xué)知識(shí),還應(yīng)該包括數(shù)學(xué)思想、思維方式、交流方式等,不同的導(dǎo)入方式是運(yùn)用了不同的文化,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)中得到文化的熏陶。