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      電影畫(huà)面空間感的構(gòu)建方式探析

      2015-02-28 08:13:02
      西部廣播電視 2015年20期
      關(guān)鍵詞:空間感廣角鏡頭景深

      李 笑

      (作者單位:遼寧理工學(xué)院(原渤海大學(xué)文理學(xué)院))

      電影畫(huà)面空間感的構(gòu)建方式探析

      李 笑

      (作者單位:遼寧理工學(xué)院(原渤海大學(xué)文理學(xué)院))

      電影畫(huà)面空間是電影呈現(xiàn)生活場(chǎng)景的途徑,而電影平面式的表現(xiàn)方式要呈現(xiàn)生活中三維立體的影像,其難度可想而知。而藝術(shù)的偉大之處就在于能通過(guò)各種方法和技巧來(lái)展現(xiàn)生活中的場(chǎng)景。

      電影;畫(huà)面空間感;構(gòu)建

      電影的畫(huà)面空間感是通過(guò)光線(xiàn)、色彩、聲音、特效等方式展現(xiàn)出來(lái)的,在這些元素的作用下,電影畫(huà)面突破了二維空間的限制,給觀眾以無(wú)限的想象空間和視聽(tīng)上的享受。隨著科技的進(jìn)步,電影空間美學(xué)也在不斷發(fā)展。本文通過(guò)對(duì)透視學(xué)、場(chǎng)面調(diào)度、色彩調(diào)度等技巧的研究,探析電影畫(huà)面空間感構(gòu)建的方法。

      1 構(gòu)建電影畫(huà)面空間感的傳統(tǒng)方式

      1.1電影畫(huà)面空間感

      電影是一種視聽(tīng)藝術(shù),畫(huà)面是電影的基本組成元素,在表現(xiàn)情景、人物時(shí),畫(huà)面的空間感具有重要意義。電影的畫(huà)面是平面的,而生活中的場(chǎng)景是立體的,這就給場(chǎng)景的再現(xiàn)帶來(lái)了較大難度。為了盡量真實(shí)還原生活中的三維景象,在電影畫(huà)面的構(gòu)圖中是十分講究空間感的塑造的。電影畫(huà)面的空間感是通過(guò)物體的透視、巧妙的取景構(gòu)圖得以實(shí)現(xiàn)的。電影拍攝者必須掌握熟練的取景構(gòu)圖技巧、色彩處理技巧、縱深調(diào)度方法等,在二維空間和三維空間之間找到一個(gè)連接點(diǎn)。

      1.2透視與畫(huà)面空間感

      透視是實(shí)現(xiàn)畫(huà)面空間感的最有效途徑。透視的拍攝手法通過(guò)線(xiàn)條的匯聚,在平面空間上產(chǎn)生一種物體真實(shí)存在的感覺(jué)。透視最初是在繪畫(huà)中運(yùn)用的一種技巧。畫(huà)家通過(guò)網(wǎng)格的應(yīng)用將景物置于一定的網(wǎng)絡(luò)中,再按照比例在圖紙上描述出來(lái),這樣就能得到與景物相似程度極高的繪畫(huà)作品。人眼具有天生的透視功能,能聯(lián)系景物與光線(xiàn),從而展現(xiàn)出景物的陰影、明暗效果。這些規(guī)律經(jīng)過(guò)歸納之后就形成了透視規(guī)律。電影畫(huà)面中的透視效果與繪畫(huà)中所應(yīng)用的原理大致相同。攝影機(jī)的光學(xué)鏡頭可自動(dòng)產(chǎn)生透視的效果,在電影畫(huà)面中呈現(xiàn)三維立體的影響??烧f(shuō),在電影的拍攝過(guò)程中,攝像機(jī)的鏡頭相當(dāng)于人眼,記錄下了景物的形狀、色彩、大小等,并在平面上展現(xiàn)出具有空間感和深度感的景象。

      2 場(chǎng)面調(diào)度與畫(huà)面空間感

      2.1場(chǎng)面調(diào)度

      場(chǎng)面調(diào)度一詞最早出現(xiàn)在法國(guó)的劇場(chǎng)演出中,用以指代舞臺(tái)上的布景。電影中的場(chǎng)面調(diào)度結(jié)合了劇場(chǎng)演出的布景概念和平面藝術(shù)中的視覺(jué)概念。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),電影的場(chǎng)面調(diào)度就是指在拍攝的過(guò)程中,按照立體空間的概念來(lái)安排攝像機(jī),并將其轉(zhuǎn)化為二維畫(huà)面的過(guò)程。電影中的場(chǎng)面調(diào)度包括演員調(diào)度、攝影機(jī)調(diào)度、縱深調(diào)度等幾個(gè)方面。在演員調(diào)度上,常用的調(diào)度方法包括橫向調(diào)度、正向調(diào)度、背向調(diào)度、斜向調(diào)度、上下調(diào)度等。演員調(diào)度方式的選擇應(yīng)符合其在電影中人物形象的特點(diǎn),遵循常規(guī)的動(dòng)作邏輯,反映出角色與周?chē)拔锛捌渌巧g的空間關(guān)系。攝影機(jī)的調(diào)度方式包括推、拉、升、降、移等。根據(jù)攝影機(jī)的拍攝角度又可分為平拍、仰拍、俯拍等。通常在表現(xiàn)一個(gè)場(chǎng)景時(shí),需要用到多種拍攝角度,這樣才能充分地表現(xiàn)出場(chǎng)景的全貌。縱深調(diào)度是在多層次的空間結(jié)構(gòu)中對(duì)演員、攝像機(jī)進(jìn)行多種形式地調(diào)度。這種調(diào)度方式可有效地提高場(chǎng)景的透視效果,使人物的形象更加立體,空間感進(jìn)一步提升。

      2.2畫(huà)面構(gòu)圖

      在電影拍攝技巧不斷完善的今天,電影創(chuàng)作者們一直都致力于更好地將三維景物在二維平面上表現(xiàn)出來(lái)。在這個(gè)過(guò)程中,對(duì)畫(huà)面構(gòu)圖的設(shè)計(jì)是關(guān)鍵的環(huán)節(jié)。為了突出畫(huà)面的深度,電影拍攝者經(jīng)常會(huì)使用多層次的景物構(gòu)圖方法。在電影中,構(gòu)圖的含義是將被拍攝的物體與其他元素按照一定的空間和時(shí)間順序進(jìn)行排列,并在一個(gè)畫(huà)面中反映出來(lái)。電影畫(huà)面的構(gòu)建有一個(gè)需要遵循的定理就是突出物體的立體感。因此,對(duì)于畫(huà)面的處理一定要做到層次分明。通常,電影中畫(huà)面的層次感受到三個(gè)方面因素的影響,即畫(huà)面的主體、陪襯及畫(huà)面所處的環(huán)境。所謂的主體是指拍攝的主要物體,是電影畫(huà)面的核心,其他元素的布置都是圍繞著主體展開(kāi)的。陪襯是指畫(huà)面中為了突出主體的其他次要元素,其作用是更好地表現(xiàn)畫(huà)面主體。在一個(gè)場(chǎng)景中,主體與陪襯通常是相互影響、對(duì)比的。環(huán)境是指拍攝物體周?chē)谋尘?,在多層次?huà)面的構(gòu)建過(guò)程中,環(huán)境的選擇優(yōu)先考慮立體性強(qiáng),層次較多,線(xiàn)條較為明確的結(jié)構(gòu)。當(dāng)拍攝場(chǎng)景設(shè)置在室外時(shí),要盡量選擇樓層較高、層次較為豐富的建筑和景物。若在室內(nèi)進(jìn)行拍攝,則應(yīng)盡量整合周?chē)木拔?,從而?gòu)建一個(gè)具有多層次感的空間畫(huà)面。

      2.3擴(kuò)展空間距離

      當(dāng)在較為狹小的空間中進(jìn)行拍攝時(shí),要產(chǎn)生空間感的難度較大,這是可通過(guò)鏡子、煙霧等反光的道具來(lái)增添畫(huà)面的空間感。此外,廣角和超廣角鏡頭的應(yīng)用也能使空間得到擴(kuò)展,從而起到加強(qiáng)空間感的作用。廣角鏡頭在拍攝時(shí),可加深視角,把立體空間的視角放大,在水平面上產(chǎn)生延伸,在垂直面上進(jìn)行深入。在一些特定場(chǎng)景的拍攝中,如對(duì)畫(huà)面的容量要求較大或需要拍攝宏大的場(chǎng)面時(shí),必須采用廣角鏡頭進(jìn)行拍攝。廣角鏡頭還可應(yīng)用到對(duì)距離和運(yùn)動(dòng)的擴(kuò)大上。使用廣角鏡頭進(jìn)行拍攝可將景物的景深有效地轉(zhuǎn)化為畫(huà)面的空間感。這樣在電影畫(huà)面中呈現(xiàn)的距離和運(yùn)動(dòng)幅度將比實(shí)際要大得多。實(shí)際景物只需要運(yùn)動(dòng)很小的一段距離,在電影畫(huà)面中表現(xiàn)出來(lái)的就是很長(zhǎng)的一段距離。

      除了廣角鏡頭之外,長(zhǎng)焦和超長(zhǎng)焦鏡頭也具備這一功能。與廣角鏡頭不同的是,長(zhǎng)焦鏡頭的作用是縮小距離和幅度。在一些細(xì)微環(huán)節(jié)的處理上,通常都會(huì)使用長(zhǎng)焦鏡頭。長(zhǎng)焦鏡頭可把遠(yuǎn)處的物體拉到鏡頭前,并進(jìn)行放大,能在有限的視野范圍內(nèi)捕捉到很小的細(xì)節(jié)。但是,在拉近景物的過(guò)程中,其立體的效果就會(huì)減弱。因此,使用長(zhǎng)焦鏡頭拍攝往往會(huì)出現(xiàn)畫(huà)面過(guò)于飽和的現(xiàn)象。在拍攝運(yùn)動(dòng)過(guò)程時(shí),長(zhǎng)焦鏡頭的作用與廣角鏡頭恰好相反,物體在運(yùn)動(dòng)很長(zhǎng)一段距離時(shí),通過(guò)長(zhǎng)焦鏡頭拍攝出來(lái)只有很短的一段距離。

      2.4通過(guò)景深塑造畫(huà)面空間感

      景深是指鏡頭對(duì)被拍攝物體前后拍攝的清晰范圍。景深分為前景深和后景深。景深的控制也是凸顯物體立體感的主要手段之一。畫(huà)面的飽和度、空間感等也都可通過(guò)控制景深進(jìn)行調(diào)節(jié)。

      景深的應(yīng)用可將三維空間中的物體在平面上呈現(xiàn)出來(lái),但在電影畫(huà)面中呈現(xiàn)出來(lái)的景深還是無(wú)法與人眼真實(shí)看到的景深達(dá)到完全一致。從電影畫(huà)面構(gòu)建上來(lái)說(shuō),有些鏡頭需要被拍攝物體具有良好的清晰度,有些鏡頭則要景物具有模糊的觀感。為了實(shí)現(xiàn)這種效果,需要采取恰當(dāng)?shù)奶搶?shí)對(duì)比,這樣就能使電影畫(huà)面更加多樣化。電影畫(huà)面上的深度和立體感是無(wú)法與人眼真實(shí)看到的景物達(dá)到完全一致的,主要是因?yàn)殓R頭將三維物體轉(zhuǎn)化為二維圖像時(shí),有一部分信息丟失了。但鏡頭的景深也有人眼所達(dá)不到的功能,如可根據(jù)畫(huà)面的需要對(duì)景深做出隨意調(diào)節(jié)??偟膩?lái)說(shuō),景深能加強(qiáng)畫(huà)面的空間立體感,提高畫(huà)面的表現(xiàn)力和感染力。

      3 色彩與畫(huà)面空間感

      3.1早期黑白電影畫(huà)面空間感的構(gòu)建方式

      眾所周知,在早期的電影中,畫(huà)面都是黑白的,沒(méi)有了色彩的輔助,要體現(xiàn)畫(huà)面的空間立體感難度就更大了。在黑白電影中,畫(huà)面的空間感是通過(guò)光線(xiàn)的黑白對(duì)比來(lái)實(shí)現(xiàn)的。在拍攝的過(guò)程中,就需要對(duì)拍攝現(xiàn)場(chǎng)的光線(xiàn)分布進(jìn)行設(shè)計(jì)和調(diào)整,以此來(lái)營(yíng)造畫(huà)面的深度和立體感。在電影的拍攝現(xiàn)場(chǎng)都需要進(jìn)行布光。根據(jù)拍攝場(chǎng)景和物體的不同,布光也要采用不同的手段。常用的布光方法有逆光、側(cè)光、明暗相間光等。一般的布光原則是前暗后亮或者中間亮周?chē)?。?dāng)場(chǎng)景的層次較多時(shí),需要特別注意光線(xiàn)的明暗對(duì)比,符合人正常的視覺(jué)習(xí)慣。在布光完成后,正式開(kāi)拍之前還需要對(duì)前景的光線(xiàn)做進(jìn)一步調(diào)整,使物體周?chē)墓饩€(xiàn)更加柔和、自然,保持畫(huà)面應(yīng)有的自然。

      在早期的電影中還經(jīng)常直接利用場(chǎng)景空間的結(jié)構(gòu)來(lái)進(jìn)行畫(huà)面的構(gòu)建,如使用建筑物原有的線(xiàn)條來(lái)切割畫(huà)面。這就使在場(chǎng)景的選擇中具有一定的傾向性。例如,早期的電影會(huì)選擇街道的十字路口作為畫(huà)面切割的線(xiàn)條,利用交叉的馬路將畫(huà)面切割為四個(gè)空間。事實(shí)上,即使是在彩色電影的時(shí)代中,光線(xiàn)的明暗分布仍作為畫(huà)面構(gòu)建的重要手段得以應(yīng)用。

      3.2彩色電影的畫(huà)面空間感構(gòu)建方式

      1935年,第一部彩色電影《浮華世界》問(wèn)世,標(biāo)志著世界電影進(jìn)入了彩色時(shí)代,電影產(chǎn)業(yè)迎來(lái)了一次質(zhì)的飛躍。電影畫(huà)面的構(gòu)建也獲得了極大發(fā)展。色彩被廣泛應(yīng)用到了電影畫(huà)面的構(gòu)建中。與黑白畫(huà)面相比,彩色的畫(huà)面在飽和性、沖擊性、生動(dòng)性等各個(gè)方面有了極大地提升,使電影的空間感塑造變得更加簡(jiǎn)單和多樣。色彩在電影中的應(yīng)用也經(jīng)歷了從還原到創(chuàng)造的過(guò)程。在色彩應(yīng)用的初期,電影創(chuàng)作者只是單純地還原現(xiàn)實(shí)生活中的場(chǎng)景,隨著電影拍攝技術(shù)和設(shè)備的不斷更新,電影拍攝者試圖通過(guò)多樣化的色彩組合來(lái)豐富畫(huà)面的內(nèi)容和電影的情緒。人們不再滿(mǎn)足于用色彩來(lái)單純地還原真實(shí)的生活場(chǎng)景,而是希望通過(guò)再創(chuàng)造的方式展現(xiàn)出一個(gè)繽紛、奇幻的世界。

      彩色電影的出現(xiàn)在電影的發(fā)展史上是一項(xiàng)創(chuàng)舉,給電影產(chǎn)業(yè)帶來(lái)極大的沖擊和變革。在引入了色彩后,電影畫(huà)面的空間感有了飛躍性的提升,在實(shí)現(xiàn)畫(huà)面的立體感時(shí)不僅可通過(guò)光線(xiàn)的明暗分布,還可通過(guò)色彩的組合來(lái)達(dá)到凸顯主體的作用。此外,根據(jù)不同色彩的特性,將色彩進(jìn)行不同的組合可更好地突出電影要重點(diǎn)表達(dá)的元素,提高畫(huà)面的觀賞性。

      4 現(xiàn)代計(jì)算機(jī)技術(shù)與畫(huà)面空間感

      電影產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是與時(shí)代的科技水平緊密相聯(lián)的,同時(shí)也能充分反映出時(shí)代的發(fā)展變化和趨勢(shì)。在黑白電影的時(shí)代中,畫(huà)面空間的構(gòu)建只能通過(guò)透視原理、場(chǎng)面調(diào)度、光線(xiàn)明暗對(duì)比來(lái)實(shí)現(xiàn)。在彩色電影時(shí)代則可通過(guò)色彩的特定性質(zhì)來(lái)增強(qiáng)畫(huà)面的空間感。在信息時(shí)代的今天,現(xiàn)代計(jì)算機(jī)技術(shù)的應(yīng)用進(jìn)一步提高了電影畫(huà)面的空間感。

      4.13D電影制作技術(shù)與畫(huà)面空間感

      現(xiàn)代計(jì)算機(jī)的發(fā)明與應(yīng)用為電影畫(huà)面的構(gòu)建提供了新的技術(shù)和思路,它充分彌補(bǔ)了傳統(tǒng)拍攝手法中畫(huà)面空間感不足的缺陷,為觀眾提供了一場(chǎng)視覺(jué)盛宴。

      人眼之所以在看物體時(shí)能呈現(xiàn)出良好的空間感,是因?yàn)殡p眼的不同視角能更全面地表現(xiàn)出物體在各個(gè)角度上的特征。借鑒了人眼的這種透視功能,3D電影在拍攝時(shí)也采用了兩臺(tái)攝像機(jī),從不同的角度進(jìn)行拍攝。3D電影的兩臺(tái)攝像機(jī)就代表著人的左右眼,在拍攝的過(guò)程中完全是按照人眼觀察物體的習(xí)慣和特點(diǎn)進(jìn)行的。在電影放映時(shí),兩臺(tái)攝像機(jī)拍攝的影像投射到同一塊銀幕上進(jìn)行同步播放,形成存在左右視差的連個(gè)影像。觀眾只需要帶上偏振鏡就可在二維平面上看到三維的立體影像。這種影像效果與人眼在現(xiàn)實(shí)生活中所看到的景象幾乎是完全一致的。

      4.2電影特效與畫(huà)面空間感

      數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用促進(jìn)了電影特效技術(shù)的誕生。電影特效的應(yīng)用從根本上改變了傳統(tǒng)電影的拍攝方式。拍攝者可突破時(shí)空上的限制,充分發(fā)揮創(chuàng)造性和想象力,構(gòu)建出現(xiàn)實(shí)生活中不存在的場(chǎng)景。特效技術(shù)的應(yīng)用對(duì)于前期的準(zhǔn)備有較高的要求。除了傳統(tǒng)的實(shí)地拍攝需要做的準(zhǔn)備工作外,特效的拍攝還需要進(jìn)行藍(lán)幕的搭建、模型的組合、數(shù)字模擬燈光的調(diào)試等。攝影的過(guò)程沒(méi)有場(chǎng)景,而是以藍(lán)幕為背景。這對(duì)演員的想象力也產(chǎn)生了更大的考驗(yàn)。在很多特效拍攝過(guò)程中,并沒(méi)有實(shí)際的物體與演員配合,演員需要完全憑借自己的想象來(lái)展現(xiàn)情緒及動(dòng)作。電影特效的應(yīng)用給畫(huà)面空間感的塑造又提供了一條全新的思路,畫(huà)面的空間感甚至不再受到時(shí)空的限制。

      5 結(jié)語(yǔ)

      電影的發(fā)展經(jīng)歷了黑白、彩色、3D、特效等幾個(gè)階段,在電影畫(huà)面的空間感上有了不斷地提升。從這一發(fā)展過(guò)程中,我們也可看出,電影技術(shù)的發(fā)展是與時(shí)代的進(jìn)步緊密聯(lián)系在一起的。在未來(lái),電影產(chǎn)業(yè)將會(huì)迎來(lái)更大變革。

      [1]孫偉杰.淺談?dòng)耙暜?huà)面空間感的處理方法[J].現(xiàn)代電影技術(shù),2012(11).

      [2]韓程偉.畫(huà)面影調(diào),引人注目的第一感覺(jué)[J].照相機(jī),2010(4).

      [3]熊文醉雄.電影視覺(jué)空間美學(xué)形態(tài)的演進(jìn)[J].武漢理工大學(xué)學(xué)報(bào)(社會(huì)科學(xué)版),2012(1).

      李笑(1993-),男,內(nèi)蒙古庫(kù)倫旗人,本科在讀,主要研究方向:廣播電視新聞。

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