黃媛媛
(中國傳媒大學,北京 100024)
數(shù)字虛擬形象的文化悖論與躍升路徑
黃媛媛
(中國傳媒大學,北京 100024)
本文以數(shù)字虛擬形象為研究對象,繞開數(shù)字虛擬形象的審美形式分析,直指形成的文化悖論,包括其對觀眾主觀能動性的牽制以及充當意識形態(tài)腹語術。在此基礎上,本文提出了幾條建議,主要有建立虛擬形象與真實敘事的平衡、虛擬形象是手段不是目的,以及虛擬形象表現(xiàn)力服從于藝術的創(chuàng)造力,以期對虛擬美學提供些許糾偏的路徑。
虛擬形象;認知惰性;意識形態(tài)腹語術
虛擬形象是數(shù)字技術在影視作品中的顯示方式,也是影視作品思想內(nèi)涵的具象表達。從某種角度上講,數(shù)字技術是一支畫筆,這支畫筆的出發(fā)點和偏向,將影響觀眾的認知狀態(tài)和權力資本的植入深度。
近代工業(yè)革命以來,技術的神圣性得到了空前提高,技術進入了各種社會結構、文化藝術樣式中,在這個過程中它不斷擴展領地,也在不斷排斥人文知識和思想理式,最終完善了起來。人們對數(shù)字技術的革新和進步感到歡呼雀躍,不加分辨、自然而然地將數(shù)字技術制作的影視作品照單全收,對影片中映現(xiàn)著技術光芒的虛擬形象展開懷抱,變形金剛、蜘蛛人、鋼鐵俠等一度成為人們的精神偶像。“人們越來越迷戀于直觀的復制形象而不愿意進行個人的閱讀或思辨,越來越關注流動的現(xiàn)象而不是恒定的主體。”[1]時至今日,在快節(jié)奏、高效率的工作流程和生活方式下,人們更加需要迅速而直接的反應,因此加重了對直接影像的依賴、對觀看快感的貪戀、對影像奇觀的欲望,這一切使得技術成為了顯學,由原本的實現(xiàn)藝術的“手段”已經(jīng)變成了現(xiàn)在的成就藝術的“目的”。
當今時代被命名為“圖像時代”,并不僅僅指圖(影)像在數(shù)量上的增殖,更是指圖(影)像與人的關系發(fā)生了質(zhì)變。雷納·克萊爾曾在他的《電影隨想錄》中指出,看電影“是一種和夢幻狀態(tài)不無相似之處的精神狀態(tài)。黑暗的放映廳,音樂的催眠效果,在明亮的幕上閃過無聲的影子,這一切都聯(lián)合起來把觀眾送進了昏昏欲睡的狀態(tài)。在這種狀態(tài)中,我們眼前所看到的東西,便跟我們在真正的睡眠狀態(tài)中看到的東西一樣,具有同等威力的催眠作用?!保?]觀眾從這種夢幻式的影像傳達過程中,體驗到一種觀影的愉悅,但這種愉悅的前提是觀眾一直被動地接納。數(shù)字技術對畫面效果的美化和強化,數(shù)字技術生產(chǎn)出的帶有新奇性、幻想感和震驚度的虛擬形象,使觀眾在觀看過程中來不及思考,只能被動卻又心甘情愿地接受各種形象的輪番轟炸,觀眾與影像作品之間存在的審美距離逐漸消失,仿佛在虛擬影像之中浸泡,于是觀看代替了思考,享受置換了用腦。虛擬形象難以把我們引向現(xiàn)實,而只希望人們停留在觀看過程之中,而當人們習慣于將虛擬形象領會為現(xiàn)實本身時,真正的現(xiàn)實問題就可能被漠視和延宕處理。人們“正逐漸變?yōu)橐环N視覺(心理)上的速食主義者:簡單、快速、刺激、無須費力、無須用腦,一切都是天經(jīng)地義、順理成章;一切都清晰透明、無可置疑。在這種習慣化了的觀看和心理接受過程中,在這種每日對影像的‘暴飲暴食’中,現(xiàn)代人想象的空間越來越萎縮”。[3]觀眾只是沉醉于一種淺表化的游戲心態(tài),不再對銀幕現(xiàn)實產(chǎn)生認同,也難以對命運悲劇表達關懷,更無法思索世界未來的去向。在這種受眾心態(tài)之下,一些特效豐富但敘事粗糙的電影大行其道。例如,票房顯赫的《變形金剛4》中關注人類命運的嚴肅科幻意識每每靈光一現(xiàn),便讓位于汽車人的炫酷變身和一陣天地大亂斗,影片的藝術價值和思想含量嚴重貶損。只需浸泡在變形金剛們的虛化影像中,越來越強大的社會對越來越無能的個體壓迫而堆積下的負能量,就會宣泄、緩解或暫時消除,虛擬形象和視覺奇觀的麻痹作用就會迅速生成。
意識形態(tài)腹語術是指“意識形態(tài)似乎并不直接言說或者強制,但它事實上是在不斷地講述和言說,只不過成功地隱藏起了言說的機制和行為,稱為某種不被感知的言說。說教就是一種自我暴露了失效的意識形態(tài)言說機制”。[4]今天,虛擬形象與現(xiàn)實的關系、影視作品與觀眾的關系都日益超出了技術領域,顯現(xiàn)出復雜的文化關聯(lián)。在形象的虛擬化和奇觀化的過程中,其“真實感”就是建立在創(chuàng)作者精心謀劃的基礎上,只要有人的主觀參與,那么在設計的背后就有可能存在一部分人對觀眾的引導與操縱,很多形象之外的東西就會別有用心地潛入其中,進行隱蔽地控制和收編,驅(qū)使觀眾按照程序的預置去感知和確認“現(xiàn)實”。再進一步說,通過制造虛擬形象,影視作品的傳播者甚至可以理所當然地被意識形態(tài)即一種“知識權力”巧取、利用,操縱者不需要攝取真實完整事件的影像,只要得到某些真人真物的碎片性元素,比如說人物或景物的輪廓、某種動作、聲音片斷、單個表情等等,就能組合炮制出窮形盡相的假定性場景,只要擁有各種虛擬演員特征庫、虛擬場景素材庫就能輕松達到生產(chǎn)明星、生產(chǎn)“世界”的功效。操縱者或者通過設置具有超自然力的虛擬英雄,在淺顯的故事邏輯中構建戰(zhàn)役成功和個人幸福的鏡像,依傍對“正義”、“邪惡”、“勇氣”、“自由”等概念的反芻(如《超人》系列、《鋼鐵俠》系列等),來擱置對意識形態(tài)的鑒定和問責,或者通過魔法蒞臨、鼓勵作弊心理和投機心態(tài),讓民眾在自娛自樂中接受麻痹,遠離社會矛盾和權力軸心,如《哈利波特》系列、《沉睡魔咒》等。同時,在互聯(lián)網(wǎng)時代,影像在拷貝、上傳、下載中與大眾親近,隨手可得的虛擬形象和奇幻視覺成為人們生活中的一種尋常配置,這種實際上加深了意識形態(tài)對受眾的控制,讓意識形態(tài)最終成為社會傳播基礎架構意義上“操作系統(tǒng)”。在這個系統(tǒng)中,擬像邏輯會進入經(jīng)濟和社會實務中,使得現(xiàn)實開始去模仿影像世界,這時屏幕前的觀眾是難以察知的,出現(xiàn)了媒體利用虛擬技術制造形象、現(xiàn)實中的人們再去追仿與落實的“反現(xiàn)實”現(xiàn)象。事實上,當今的青少年對世界的認知過程中已經(jīng)出現(xiàn)了這種征兆:由于他們往往先從影視作品中看到世界的種種影像,而后才有機會接觸實物、到達實地,其認知狀態(tài)多屬“影像在先、現(xiàn)實在后”模式。因此,他們會以影像為模型和框架去認證現(xiàn)實,他們的現(xiàn)實體驗就成了“印證/反證”既有影像的模式。那么此時,類似電影《白宮陷落》對攻陷白宮的“言之有理”的演繹,《明日邊緣》推廣的電子游戲中的闖關法則和生命原則,終將堅實地編織到他們的認知脈絡中,并被轉(zhuǎn)換為肯定的世界圖景和行為準則。
虛擬形象難以估量的發(fā)展前景讓人喜憂參半:未來的虛幻影像是激發(fā)和印證人類的創(chuàng)造力,還是會通過技術理性暗中將大眾馴服為消費幻覺的機器人?當現(xiàn)實與幻覺真假莫辨、觀眾能隨意進入虛幻世界時,人們是會在更高意義上超越現(xiàn)實走向一個自由的審美境界,還是會在美輪美奐的幻覺中忘卻現(xiàn)實?近年來,已經(jīng)有不少藝術家和理論家察覺到數(shù)字影像被文化權力利用的風險,并試圖做出清晰的自我規(guī)約。在他們提出的應用數(shù)字虛擬形象定律中,筆者嘗試著歸納了以下幾條:首先,虛擬形象的審美價值應以是否符合本質(zhì)真實、感知真實為出發(fā)點,謝絕矯飾的、凌空虛蹈的形象,建立虛擬藝術和真實敘事之間的平衡。電影《鐘馗伏魔:雪妖魔靈》為了追求浮夸的視覺效果設計了一個雪妖形象,通過冰雪世界的獨特質(zhì)感和造型光感構建了一個奇幻的神魔世界,但是“雪妖”形象在中國文學框架內(nèi)很難獲得存在合理性,因為中國文化傳統(tǒng)中只習慣于那些有生命的生物經(jīng)過個體努力修煉獲得超常規(guī)能力的故事,所以雪妖的由來十分牽強,疊加在她身上的事件和經(jīng)歷也更難以獲得真實敘事的能量。其次,虛擬形象加入的直接理由是彌補當下拍攝手段的缺憾,它的加入提供的是一種手段,而非終極目的。廣受好評的動畫電影《大圣歸來》中的“大圣”形象就沒有過度炫技,只用了簡單的線條和色塊將其勾勒出來,因為“樸實”所以具有了一種接地氣的屌絲氣質(zhì),因為簡潔形成的力量感也塑造出了一種逆襲之后的領袖風范。還有其中的“江流兒”,也因為其純真去雕飾的外形成為了青少年觀眾代入并且形成生態(tài)認同的最好媒介。最后,上帝的歸上帝,凱撒的歸凱撒,虛擬形象具有表現(xiàn)性特質(zhì),這種表現(xiàn)性首先是并且也最終是對藝術的創(chuàng)造力負責,若去染指于權力和控制則會因負重過大而前行困難。倘若這幾條路徑能夠得到徹底的實施和貫徹,未來的影視生產(chǎn)或?qū)⒂瓉碥S升的契機。
這是一個新舊交替、互相滲透的時代。不論數(shù)字虛擬形象有多少種存在方式,它們是偏向“真實的”還是偏重“表現(xiàn)性”的,是引發(fā)認知惰性又被意識形態(tài)滲透,還是啟迪我們的想象又開啟新的影像空間,它的存在都像當下這個時代一樣復雜多面,它的處境就是在矛盾中前行的世界的一個縮影。
[1]尹鴻.后現(xiàn)代語境與當前中國電影文化[DB/OL].中文論文網(wǎng),http://www.lunwen86.com/lunwen/dianying/1399. htm . 2005 -11-05/2006-12-06.
[2]雷納·克萊爾(英).電影隨想錄[M].轉(zhuǎn)引自:賈磊磊.電影語言學導論[M].中國電影出版社,1996:89.
[3]賈磊磊.電影語言學導論[M].中國電影出版社,1996:96.
[4]讓·鮑德里亞(法),李迅.基本電影機器的意識形態(tài)效果[J].當代電影,1989(6):23.
J904
A
1674-8883(2015)24-0205-02
黃媛媛,中國傳媒大學廣播電視藝術學博士,新聞傳播學博士后,中國青年政治學院講師,研究方向:影視特技,影視美學。