安 祺(作者單位:河南大學(xué)新聞與傳播學(xué)院)
電子游戲改編電視劇的泛娛樂化問題思考
安 祺
(作者單位:河南大學(xué)新聞與傳播學(xué)院)
摘 要:電子游戲改編的電視劇是時下新興的,如電視劇《仙劍奇?zhèn)b傳》《古劍奇譚》等備受關(guān)注的熱播電視劇題材。泛娛樂化在此類型電視劇中特別突出。這種為了博得眼球“為娛樂而娛樂”的方式,一方面是對游戲原作的不尊重,另一方面也引發(fā)我們對其受眾——處在成長期的青少年的擔(dān)憂。這一問題很可能限制此類型電視劇的發(fā)展。
關(guān)鍵詞:電子游戲改編電視劇;古劍奇譚;仙劍奇?zhèn)b傳三;泛娛樂化
時代的進步,技術(shù)的革新,對于電影電視劇創(chuàng)作者而言,其最大魅力莫過于能夠彌補過去因技術(shù)問題而不能呈現(xiàn),或無法良好呈現(xiàn)在熒屏上的鏡頭的缺憾。而正是隨著技術(shù)的不斷革新,特效和CG技術(shù)在電影電視劇中的運用,更是為電影電視劇添光異彩。
電子游戲改編的電視劇作為新興電視劇體裁,也正是仰仗這樣一個技術(shù)發(fā)達的時代,同時它們的出現(xiàn)也備受關(guān)注。如2004年國內(nèi)第一部電子游戲改編電視劇《仙劍奇?zhèn)b傳》,及2009年再掀浪潮的《仙劍奇?zhèn)b傳三》,和2014年創(chuàng)下收視率記錄的《古劍奇譚》。然而,同類型電視劇層出不窮,但卻難出經(jīng)典,往往是“曇花一現(xiàn)”,泛娛樂化問題嚴(yán)重。這一問題,必然制約該類型電視劇的發(fā)展。
電腦游戲改編電視劇主要是指角色扮演類游戲(RPG)改編的電視劇,是一種新興的“異質(zhì)文本轉(zhuǎn)換”形式,由于電腦游戲與電視劇有著相當(dāng)大的可通約性,因此,對電腦游戲的故事情節(jié)而言,電視劇是最適合的敘事方式[1]。
作為國產(chǎn)電子游戲中的經(jīng)典作品《仙劍奇?zhèn)b傳》,從1995年第一版誕生,到1998第二版,直至2000年后的改版游戲作品,其至少影響一代人。當(dāng)2004年同名游戲改編的電視劇《仙劍奇?zhèn)b傳》開播后,則創(chuàng)造了當(dāng)年的收視神話,捧回11.3的平均收視率。2008年《仙劍奇?zhèn)b傳》在河北衛(wèi)視取得獨家上星權(quán),開播僅一周,就以最高4.6%,平均3.8的收視率,超越往常收視近130%,創(chuàng)下河北衛(wèi)視開臺以來最高收視率,短短兩個月內(nèi)又在同一黃金時間段回放三次,讓人不得不感嘆仙劍跨越時空的超級魅力。與此同時,電視劇《仙劍奇?zhèn)b傳》的熱映,又吸引大批受眾成為仙劍游戲的忠實玩家,成就了電視產(chǎn)業(yè)和游戲產(chǎn)業(yè)的同謀共贏。
即使電視劇《仙劍奇?zhèn)b傳》受于當(dāng)時的技術(shù)限制,比游戲原作缺少了一點“仙氣”,但其傳承了游戲原作中唯美的畫面和動人的故事情節(jié),在改編上對也人物的塑造和背景的設(shè)定做出恰如其分的改動,是對游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》的又一次升華。電視劇《仙劍奇?zhèn)b傳》無疑成為電子游戲改編電視劇類型作品中的經(jīng)典之作。
與電子游戲《仙劍奇?zhèn)b傳三》同一制作團隊創(chuàng)作的電子游戲《古劍奇譚》,精良的游戲同樣為電視劇《古劍奇譚》打下了堅實受眾基礎(chǔ),加上前期宣傳,使得電視劇《古劍奇譚》紅極一時,除卻游戲玩家,更有大批觀眾,其中更多的是青少年,在2014年的暑期檔創(chuàng)同時段的收視第一,微博上更是鋪天蓋地的討論。然而,電視劇《古劍奇譚》似乎并沒能同十年前的電視劇《仙劍奇?zhèn)b傳》一樣成為經(jīng)典,反而遭到一些觀眾的詬病。
電視劇《仙劍奇?zhèn)b傳三》《古劍奇譚》有著共同的特點:以奇幻仙俠、青春偶像作為賣點,演員陣容強大,特效豪華,場面恢弘。然而,其泛娛樂化問題卻是極為突出的,備受詬病,難成經(jīng)典。絢爛的場面能滿足給受眾的僅僅是一時間視覺上的快感,一場由特效技術(shù)帶來的視覺奇觀。視覺文化研究學(xué)者周憲在《論奇觀電影與視覺文化》一文中,對影視作品的奇觀定義為:“所為奇觀,就是非同一般的具有強烈視覺吸引力的影像和畫面,或是借助各種高科技電影手段創(chuàng)造出來的奇觀影像和畫面。[2]”我們不能認(rèn)為這樣的視覺奇觀就是不好的,是不應(yīng)被推崇的,反而應(yīng)當(dāng)肯定,這樣的視覺奇觀正是因為當(dāng)代技術(shù)手段的發(fā)展才可以實現(xiàn)的,是技術(shù)進步的體現(xiàn),它能夠?qū)⒛切┻^去無法實現(xiàn)的畫面呈現(xiàn)在熒屏之上,它能夠吸引受眾的眼球。
然而在這樣的視覺奇觀背后,電子游戲改編的電視劇卻是徒有其表,內(nèi)涵空洞,缺乏審美,和價值觀的誤導(dǎo)。
以電視劇《仙劍奇?zhèn)b傳三》的人物塑造為例。在游戲原作當(dāng)中,草根出身的主角景天,是永安當(dāng)?shù)男』镉?,機緣巧合與女主角雪見相識,也隨著劇情的不斷推進而不斷使自己更強大,最終打敗邪劍仙,保護了大家。而在電視劇當(dāng)中,雖然景天的出身沒有改變,但性格卻大相徑庭。電視劇當(dāng)中的景天如同一個小混混,一開始就被設(shè)定了拯救世界的任務(wù),這與原作中靠自己努力是不一樣的;同時,在對待同伴的態(tài)度上,原作當(dāng)中景天謙讓雪見,對長卿和紫萱都很敬重,對龍葵也愛護有加,而在電視劇當(dāng)中,其形象則是時時同雪見打鬧,對大俠長卿更是不服氣,帶著長卿去賭場等。將這樣“小混混”的形象作為主角,作為拯救世界的“大英雄”,顯然差強人意。
在劇情的設(shè)計上,為了博得受眾一笑,而刻意安排搞笑的橋段,在劇情上顯得有些突兀。在電視劇《古劍奇譚》中同樣存在類似的問題。
在娛樂化的市場環(huán)境下,創(chuàng)作者為了吸引觀眾,想出了許多“奇招”“怪招”,雖然能一時引起觀眾的關(guān)注,但如果不重視劇情、角色的雕琢,忽略作品本身能夠帶來的實際意義,始終難成經(jīng)典。消費時代下,絢麗的視覺奇觀的確是吸引受眾的捷徑,然而創(chuàng)作者的創(chuàng)作心態(tài)不應(yīng)該同這個時代一樣浮躁。創(chuàng)作者不應(yīng)當(dāng)只求收視率,更要清楚作品對受眾有怎樣的意義,會造成怎樣的影響。
這種為了博得眼球而“為娛樂而娛樂”的方式,一方面是對于游戲原作的不尊重,另一方面也引發(fā)我們對其受眾——處在成長期的青少年的擔(dān)憂。這一問題很可能限制此類型電視劇的發(fā)展。
如此為博眼球相比較于游戲原作,電視劇可能只是一時煙火,而難成經(jīng)典。同時,其中部分為博眼球而設(shè)置的錯誤導(dǎo)向劇情也會引發(fā)青少年的錯誤價值觀形成。對于游戲原作的玩家而言,這樣的改編更是對原作的一種不尊重,難以給原作添彩,反倒可能是敗筆。
電子游戲改編電視劇這一新興體裁,是技術(shù)進步的寫照,但創(chuàng)作者忽略其泛娛樂化問題,而一意孤行,無論對于游戲的忠實玩家還是電視劇受眾而言,都是傷害。唯有保有當(dāng)今先進的拍攝技術(shù),尊重原作,在“游戲”的基礎(chǔ)上思考如何正確引導(dǎo),考慮其對受眾的影響。冷靜、理性地創(chuàng)作,重視其內(nèi)涵和價值,杜絕“利”字當(dāng)頭的快餐文化,才是創(chuàng)作之道。
參考文獻:
[1]馬婷婷.游戲改編電視劇熱播現(xiàn)象的解讀與反思——以仙俠魔幻偶像《古劍奇譚》為例[J].環(huán)球人文地理,2014,(20):243-244.
[2]周憲.論奇觀電影與視覺文化[J].文藝研究,2005,(3):21.