摘 要:自2009年《阿凡達(dá)》上映引起巨大轟動(dòng)后,3D電影開始被廣泛地引入和接受,越來越多的3D電影被搬上銀幕?!栋⒎策_(dá)》所引起的觀影奇觀以及3D電影技術(shù)的進(jìn)步推動(dòng)了近幾年來3D電影的飛速發(fā)展,在好萊塢商業(yè)大片的沖擊下,不少國內(nèi)一線導(dǎo)演也開始選擇3D電影技術(shù)來呈現(xiàn)影片,由于我國3D電影技術(shù)的發(fā)展仍處于初級(jí)階段,大多數(shù)3D影片都存在許多問題,因此,需要重新思考我國3D電影的發(fā)展現(xiàn)狀。
2014 年是近年來國產(chǎn)3D電影最繁榮的一年,《智取威虎山》《一步之遙》等國產(chǎn)3D影片的出現(xiàn)意味著國內(nèi)一線導(dǎo)演已經(jīng)踏入3D電影的領(lǐng)域。隨著好萊塢3D大片的引進(jìn),觀眾對(duì)電影畫面的要求越來越高,因此,國內(nèi)一線導(dǎo)演選擇3D電影技術(shù)來呈現(xiàn)影片不僅可以迎合觀眾的口味,而且能獲得更大的商業(yè)利潤。
1 問題導(dǎo)向
從2011年12月上映的首部國產(chǎn)3D武俠片《龍門飛甲》起,香港導(dǎo)演徐克已經(jīng)連續(xù)導(dǎo)演了三部3D影片,其每一部影片在國內(nèi)均獲得了票房與口碑的雙豐收,而這三部國產(chǎn)3D影片的共同點(diǎn)都是以故事取勝。2013年上映的《狄仁杰之神都龍王》,片中3D效果突出的鏡頭非常少,只有像在一些“投擲暗器”以及“沉船碎片”的畫面中,通過暗器以及碎片向觀眾飛去來表現(xiàn)影片的3D效果,盡管徐導(dǎo)在2014年上映的3D影片《智取威虎山》中精心制作了一組“打虎上山”的鏡頭,突顯了國內(nèi)外3D制作技術(shù)的較高水準(zhǔn),但與2013年上映的好萊塢3D大片《地心引力》相比,其3D立體技術(shù)以及影片對(duì)3D影像美學(xué)的呈現(xiàn)仍然非常欠缺。
徐克導(dǎo)演的3D電影代表著國產(chǎn)3D電影制作的最高水準(zhǔn),與其它國產(chǎn)3D電影相比,雖然徐導(dǎo)的3D電影質(zhì)量很高,但仍不能掩蓋大多數(shù)國產(chǎn)3D影片都存在的問題。其一是一些國產(chǎn)3D影片畫面立體感不足。并非拍攝這些影片的硬件設(shè)施不夠好,而是國內(nèi)大多數(shù)導(dǎo)演對(duì)3D電影的探索仍處于初級(jí)階段,3D電影與傳統(tǒng)2D電影相比,其景深、透視、焦距、光線等都有很大的差距,尤其是對(duì)鏡頭內(nèi)空間把握的相關(guān)知識(shí),國內(nèi)的很多導(dǎo)演仍然欠缺。其二是較多國產(chǎn)3D影片在拍攝時(shí)不能很好地處理影片敘事與鏡頭的關(guān)系。一些國內(nèi)導(dǎo)演在商業(yè)利潤的驅(qū)使下陷入了一個(gè)誤區(qū),認(rèn)為立體效果一定比二維效果好,3D電影似乎也可以帶來更多的盈利。因此,國內(nèi)的一些導(dǎo)演不管電影是否適合以立體的形式放映,都制作成立體的效果,結(jié)果卻因?yàn)闊o法把握立體電影獨(dú)特的藝術(shù)語言要求,反而不如傳統(tǒng)效果。
2 美學(xué)探索
電影的拍攝制作選擇2D還是3D來呈現(xiàn),應(yīng)當(dāng)是在劇本的基礎(chǔ)上經(jīng)過系統(tǒng)科學(xué)的論證再做出選擇,如好萊塢3D影片《阿凡達(dá)》《地心引力》等作品均充分發(fā)揮了立體觀感的藝術(shù)特性。而國內(nèi)的一些3D影片在制作時(shí)僅僅是導(dǎo)演為了突出一兩個(gè)鏡頭而選擇整部影片都用3D效果來呈現(xiàn),其結(jié)果必然是無法獲得觀眾的認(rèn)可。2014年上映的影片《一步之遙》,是姜文導(dǎo)演首次嘗試用3D攝像機(jī)拍攝影片,拍攝這部影片所使用的Arri Alexa XT M 3D攝相機(jī)也屬于世界一流的硬件設(shè)施。但是,當(dāng)這部影片上映后,并未帶來像《阿凡達(dá)》和《地心引力》所帶來的視覺奇觀,筆者認(rèn)為姜導(dǎo)的《一步之遙》用3D來呈現(xiàn)完全沒必要。當(dāng)《一步之遙》引起了兩極分化極其嚴(yán)重的評(píng)論時(shí),這部影片被定義為一部文藝片,而姜導(dǎo)的本意便是想創(chuàng)造一部商業(yè)性與藝術(shù)性兼融的影片?!兑徊街b》作為一部商業(yè)大片也兼具了很高的藝術(shù)欣賞價(jià)值,但該片并未獲得很高的商業(yè)利潤,如果說增強(qiáng)影片視覺效果和商業(yè)利潤是姜導(dǎo)選擇3D效果來呈現(xiàn)該片的原因,那么姜導(dǎo)的《一步之遙》便是一部失敗的3D影片。對(duì)于初探3D美學(xué)的姜導(dǎo)來說,他在影片中用3D效果重現(xiàn)了很多經(jīng)典2D影片的鏡頭片段,但事實(shí)證明,他用3D所呈現(xiàn)的2D經(jīng)典鏡頭并不能帶來震撼的視覺效果,這也是《一步之遙》沒有獲得成功的原因之一。
電影自發(fā)明之日起到現(xiàn)在已有100多年的歷史,人們對(duì)二維畫面的探索也已趨于成熟,各種電影美學(xué)和電影理論的書籍?dāng)?shù)不勝數(shù),而3D電影的發(fā)展成熟僅僅幾年而已,人們對(duì)于3D電影美學(xué)的探索仍處于不成熟的階段,盡管有《阿凡達(dá)》《地心引力》等視覺奇觀式3D影片的出現(xiàn),但電影技術(shù)的發(fā)展日新月異,我們誰都無法想象未來的3D電影技術(shù)會(huì)發(fā)展到何種境況。姜導(dǎo)的《一步之遙》是一次關(guān)于3D影片與2D影片美學(xué)對(duì)比的嘗試,影片也突顯了3D電影與傳統(tǒng)2D電影的美學(xué)差異,因此,處于初級(jí)階段的國產(chǎn)3D電影制作,我們?cè)谥谱?D電影和探索3D電影美學(xué)時(shí)更要汲取國外關(guān)于3D電影技術(shù)的經(jīng)驗(yàn),認(rèn)清國內(nèi)3D電影制作的現(xiàn)狀,不要盲目為了商業(yè)利益去拍攝3D影片。