鄧玉娟
數(shù)字圖像對動畫電影的影響
鄧玉娟
數(shù)字圖像制作的動畫影片,視覺上的沖擊力更強大,場景更震撼,影片表現(xiàn)空間更豐富,創(chuàng)作出了前所未有的動畫藝術風格,證明了數(shù)字圖像逐漸成為世界動畫電影中不可缺少的重要元素。數(shù)字圖像的運用使動畫電影的制作方法發(fā)生了一些變化,并對動畫藝術工作者提出了新的知識要求??偟膩碚f,數(shù)字圖像在動畫電影中的運用讓人們看到了動畫電影已經(jīng)走進一個嶄新的時代,動畫電影的發(fā)展已經(jīng)到了一個新的階段。
數(shù)字圖像;動畫電影;計算機技術;三維軟件
隨著社會的不斷發(fā)展進步,各種藝術表現(xiàn)形式越來越豐富,人們對動畫藝術的需求也越來越多,傳統(tǒng)的動畫影片已經(jīng)滿足不了人們對動畫的藝術欣賞需求,動畫的發(fā)展需要新的技術和藝術表現(xiàn)。20世紀末期,在高科技迅速發(fā)展的基礎上,數(shù)字圖像技術得到了快速發(fā)展,并被廣泛地運用到動畫電影的制作上,由于數(shù)字圖像技術的運用,對動畫藝術創(chuàng)作產(chǎn)生了巨大的影響。不僅僅是節(jié)約了大量的人力財力等制作成本,也節(jié)約了制作的時間,而且豐富了影片的表現(xiàn)力、感染力、震撼力,給人們帶來了新的動畫電影視覺體驗。數(shù)字圖像的發(fā)展在動畫電影制作中占有愈來愈重要的地位,動畫藝術工作者們運用數(shù)字圖像技術創(chuàng)作出了《花木蘭》《汽車總動員》《黑客帝國》等優(yōu)秀影片,在世界范圍內(nèi)得到了一定的認可。由數(shù)字圖像技術制作的動畫電影的成功,說明了數(shù)字圖像逐漸成為世界動畫電影中不可缺少的重要元素。
進入21世紀,隨著藝術表現(xiàn)形式的快速發(fā)展,人們對藝術的需求越來越廣泛,傳統(tǒng)的電影已經(jīng)滿足不了人們的欣賞需求。電影在內(nèi)容和表現(xiàn)形式上,必須賦予新的技術和思想,數(shù)字圖像的發(fā)展和運用,使動畫電影有了更廣闊的發(fā)展空間。電影作為一門藝術,也是一門與時代、科技、技術完全相結(jié)合的工業(yè),必定向數(shù)字化圖像方向發(fā)展。動畫電影的制作雖然在某些方面不同于其他電影的制作,但二者從電影藝術的誕生到發(fā)展都有關聯(lián),動畫電影的制作理念和方法,可以幫助普通電影實現(xiàn)普通拍攝手法難以實現(xiàn)的藝術效果。一方面,從早期的《星球大戰(zhàn)1》中制作猶達大師,到后來的《黑客帝國》中子彈的速度和瞬時的打斗鏡頭等特效的完成;另一方面,從真人電影對動畫電影的影響來看,普通電影的發(fā)展為實現(xiàn)其特殊的藝術效果,需要數(shù)字圖像技術來實現(xiàn)和完善。像我們在電影里經(jīng)常看到的小球擊中磚墻并碎裂開來、星系相撞效果、火海、噴氣引擎尾氣、飛機穿越云海等效果,要想惟妙惟肖地生成,在過去是很難實現(xiàn)的。而現(xiàn)在有了數(shù)字圖像三維軟件技術,我們可以簡便地生成靈活的軟性物體和復雜的粒子系統(tǒng),使其與真實世界的物理運動相一致,并與場景中其它模型協(xié)調(diào),實現(xiàn)現(xiàn)實世界中的真實場景。數(shù)字圖像對動畫的影響是巨大的,美國的皮克斯公司見證了計算機數(shù)字圖像技術對動畫的影響。從1995年皮克斯的第一部動畫片《玩具總動員》于感恩節(jié)在全美影院上映,作為第一部完全由計算機數(shù)字技術制作完成的動畫大片,標志著動畫電影進入一個嶄新的時代。
伴隨著科技的進步、計算機技術的飛速發(fā)展,數(shù)字圖像技術在多種領域得到廣泛的應用。在動畫電影的制作上,新技術帶來了新的制作流程和理念,把科技與動畫藝術有機地結(jié)合起來,完成了傳統(tǒng)動畫無法展現(xiàn)的視覺效果,豐富了視覺感官的多種要求。為了適應這種要求,數(shù)字圖像應運而生,它將動畫藝術創(chuàng)作以科技的手法呈現(xiàn)出新的動態(tài)藝術效果。回顧近幾年動畫電影的成績,在商業(yè)和藝術上比較成功的動畫電影幾乎都有計算機數(shù)字圖像的參與。世界計算機動畫領域的領頭羊皮克斯公司,在上個世紀已制作出幾部成功的動畫片,從《玩具總動員》《超人特工隊》到《戰(zhàn)鴿總動員》等等,無論是澳洲深海里漂亮可愛的小丑魚,還是生活在美國都市生活中的英雄超人,這些計算機做成的動畫角色圖像獲得了世界觀眾的認可,證明了數(shù)字圖像逐漸成為世界動畫電影中不可缺少的重要元素。在世界動畫界占有重要地位的日本,數(shù)字圖像技術亦更廣泛地應用到動畫電影中。動畫鬼才導演押井守的《攻克機動隊》,其數(shù)字技術構建的科幻與真實的世界及華美的畫面,讓觀眾沉迷其中,充分地展現(xiàn)了導演的文藝才能和駕馭動畫的能力。就連日本的動畫大師宮崎峻,在動畫影片《哈爾的移動城堡》的城堡的移動和實現(xiàn)時空的洞穴等場景中,也運用了計算機生成的圖像來幫助實現(xiàn)。
數(shù)字圖像在動畫電影中的應用越來越廣泛,并作為高技術與藝術的結(jié)合,開辟了動畫電影藝術的另一片新天地。那么,數(shù)字圖像的發(fā)展對動畫電影產(chǎn)生了什么樣的影響呢?
(一)對動畫電影藝術效果產(chǎn)生了新變化
利用數(shù)字技術通過大量富于想象力,超真實或者基于傳統(tǒng)風格的圖像制作出新的動畫藝術電影,改變了原來的動畫片單一卡通式的美術設計藝術風格。例如:日本導演押井守的《攻克機動隊2》,盡管是用數(shù)字圖像制作的,但是處理得接近2D,視覺上更像手繪的作品,卻超越了手繪作品的藝術魅力,整個影片色調(diào)處理上以藍色調(diào)為主,比較科幻,充滿想象力。相對于《攻克機動隊2》,哥倫比亞公司的《最終幻想》是另一種路子,影片在場景與人物角色模型制作上,以寫實手法為主,角色與場景的設計其影像的真實性可以和真人電影相媲美。另外一種如《超人特攻隊》和《怪物史瑞克》此類的動畫電影,受數(shù)字圖像制作方法的影響,影片的藝術效果在表現(xiàn)空間和表現(xiàn)能力上得到新的發(fā)展,創(chuàng)作出前所未有的動畫藝術風格。同時,動畫電影的性質(zhì)、表現(xiàn)力及美學意義等傳統(tǒng)的動畫藝術理論也得到新的變革與發(fā)展,數(shù)字圖像的參與使動畫電影產(chǎn)生了新的“動畫電影”。例如:數(shù)字圖像制作的迪斯尼動畫電影《花木蘭》,其中大軍廝殺的場面,讓我們?yōu)橹@嘆。在制作過程中,僅用了5張手繪士兵的圖稿,便用計算機創(chuàng)造出三四千個不同表情的士兵作戰(zhàn)的場景,制作出影片中千軍萬馬奔騰廝殺的場面。在這部影片中,場景氣勢宏大,鏡頭內(nèi)容層次豐富,數(shù)字圖像技術創(chuàng)造出了傳統(tǒng)動畫無法實現(xiàn)的藝術透視感。
(二)豐富了動畫電影視聽語言的表現(xiàn)力
在藝術領域中,人們常常從廣義上提到“音樂語言”、“舞蹈語言”、“繪畫語言”等詞匯,這說明每一種藝術形式都有自己的一套表達語言。動畫電影作為一種藝術形式,已經(jīng)成為20世紀以來流行文化最重要的組成部分,深深地影響著人們的精神生活,它也有自己獨特的藝術語言,那就是動畫電影視聽語言。視聽語言是動畫電影、影視等傳媒影片用以表達思想、傳達感情、完成敘事的手段,是一個完整的科學體系。在動畫電影中它以自己獨特的鏡頭、景別、色彩、聲音等表達方式,來構成完整的動畫影片,賦予影片新的藝術表現(xiàn)力。計算機三維軟件在動畫電影中的運用使動畫的藝術語言與普通電影的藝術語言有了很大的變化。由于三維技術的運用,其生成了動畫角色與三維場景,使原來完全在二維上靠繪畫來實現(xiàn)假象的電影語言轉(zhuǎn)向更真實、更自由的電影語言。構成電影視聽語言的燈光、鏡頭、景別、聲音等方面在動畫電影上都發(fā)生了一些新的變化,比傳統(tǒng)的動畫影片在畫面和鏡頭上更富有想象力、表現(xiàn)力、沖擊力和震撼力,能夠給觀眾帶來意想不到的視覺盛宴。例如:影片《埃及王子》是一部具有諸多現(xiàn)代電影元素的動畫巨片,影片中有近2 000個動畫鏡頭,其中夢工廠的藝術家們用數(shù)字圖像技術制作了如夢如幻、氣勢磅礴的整體效果。此片初看是一部二維影片,但在影片中運用了3D電腦技術與2D手繪圖像的結(jié)合,制作出了有史以來最精細和多層次的動畫鏡頭,其中對于驚險場面的表現(xiàn)也凸顯出動畫電影相對于普通電影得天獨厚的優(yōu)勢。在《埃及王子》中馬車奔跑的鏡頭,正是這種高度的真實感給影片帶來了強烈的緊張感和視覺沖擊力,進一步渲染了鏡頭所帶來的氣氛感,比傳統(tǒng)的動畫鏡頭語言更富有表現(xiàn)力和說服力,增添了影片的藝術表現(xiàn)力。其影片在色調(diào)處理上,利用三維軟件技術的渲染效果,以神秘的淡黃色色調(diào)為主,符合故事的發(fā)展,為王子身份的神秘性做了烘托,為影片故事發(fā)展增添了懸念和神秘色彩。如果沒有三維軟件技術的運用就難以表現(xiàn)出如此豐富多彩的畫面色彩,影片也不會給觀眾留下如此深刻的印象。
(三)對動畫電影制作方法的影響
三維動畫電影的制作方法與傳統(tǒng)的二維動畫電影并沒有本質(zhì)的區(qū)別。數(shù)字圖像依賴于計算機軟件技術,使傳統(tǒng)動畫的制作方式有了全新的改變。使用數(shù)字圖像制作動畫電影的過程相對于傳統(tǒng)動畫的制作要簡單一些,不僅帶來了新的藝術效果,也節(jié)約了制作成本和時間。例如:動畫影片《花木蘭》,其制作人員曾表示,如果以傳統(tǒng)動畫制作方法完成影片,時間可能由5年延至20年。
數(shù)字圖像制作的動畫電影由于計算機軟件完成的工作量不同,大致可以分為兩種:第一種是計算機數(shù)字圖像技術參與制作,生成二維和三維合成的動畫影片。這種動畫影片中的數(shù)字圖像技術,只占影片中的一部分,另一部分仍舊使用傳統(tǒng)的動畫制作方式完成,是一種合成技術的動畫電影。第二種則是在制作中完全依靠計算機數(shù)字圖像技術,生成三維甚至四維圖像的動畫影片。這種影片主要靠數(shù)字圖像技術完成,影片中的場景、角色、動畫設置和最后的渲染輸出,都由計算機軟件技術完成。三維軟件技術的迅速發(fā)展,使第二種制作方式也在發(fā)展變化,制作方法也越來越簡單,更加的科學合理。原來的三維動畫主要靠三維軟件自身技術來完成影片的制作,現(xiàn)在發(fā)展到捕捉真人表演的動作后,運用到三維軟件中依靠真人表演的動作,來調(diào)節(jié)人物模型動作,使其動作更加真實自然。例如:影片《極地快車》,其在數(shù)字角色的動作上就采用了這種全新的制作方法,首先實際拍攝真人的表演動作,然后把動作數(shù)據(jù)輸入到計算機中,最后使其和三維軟件的人物模型相結(jié)合,使人物模型的動作和真人動作一樣逼真。這不僅是三維動畫制作方法的變化,也正是數(shù)字圖像發(fā)展的特點,新技術的迅速運用要求三維動畫影片制作方法必須不斷發(fā)展變化,它標志著動畫電影史上的巨大變革。
(四)對動畫藝術工作者提出了新要求
伴隨著數(shù)字圖像在動畫電影中的應用,動畫電影語言的發(fā)展,人類文化的進步,動畫電影語言和美學觀念的更新使動畫電影創(chuàng)作擺脫了傳統(tǒng)的影片畫面形式,取而代之的是豐富多彩的畫面、景別、鏡頭、色彩等。這就要求動畫藝術工作者必須隨著時代和技術的發(fā)展,不斷地學習新的知識和技術,不但要掌握傳統(tǒng)的動畫制作方式,還要學會計算機三維軟件技術。只有動畫藝術工作者隨之轉(zhuǎn)型,才能創(chuàng)作出符合時代發(fā)展和社會需求的動畫藝術作品。在數(shù)字圖像動畫的制作中,整個制作單位由各種不同的專業(yè)人員組成,成為一個計算機專業(yè)工作者和動畫藝術工作者構成的創(chuàng)作單位。要帶領這樣的一個群體更好地進行動畫藝術創(chuàng)作,更好地完成整部影片,講述好動畫影片的故事,那么導演就要掌握更多的動畫藝術知識和數(shù)字圖像知識,運用動畫視聽語言,對影片進行整體組裝和構成。因此,了解和掌握數(shù)字圖像,對導演來說,就顯得十分必需和重要。計算機數(shù)字圖像在動畫電影中的運用,使動畫藝術工作者的工作方法有了很大的變化。原來的2D制作工作現(xiàn)在由于3D技術在動畫電影中的運用,將數(shù)字技術發(fā)揮至最大限度為動畫服務,使每一個工作環(huán)節(jié)更專業(yè),節(jié)省了一部分2D動畫制作人員的勞動,致使部分動畫藝術工作者面臨著失業(yè)的困境。迪斯尼在2004年1月12日關閉了位于美國佛羅里達州奧蘭多的傳統(tǒng)動畫工作室。工作室的206名員工大部分下崗,只有極少數(shù)的制作人員轉(zhuǎn)到位于加州的迪斯尼總部工作,而其工作人員除去被解雇的員工,在職的員工不得不學習計算機軟件技術。
電影自誕生以來就是一門不斷發(fā)展的藝術,從黑白默片到有聲片再到彩色電影,直至今天的數(shù)字電影。電影本身就是一種技術和藝術的統(tǒng)一,伴隨著計算機技術的進步,數(shù)字圖像技術也在逐漸發(fā)展成熟,動畫電影也在計算機技術的影響下發(fā)展變化。由于計算機三維軟件的使用,數(shù)字圖像被廣泛地運用到動畫電影中。數(shù)字圖像產(chǎn)生的同時也對動畫電影的制作方法和表現(xiàn)方式產(chǎn)生了影響,一方面由于數(shù)字圖像的參與,使制作容易化,通過三維軟件完成了一些我們以前無法實現(xiàn)的動畫影片藝術效果,給人們帶來視覺上的滿足;另一方面,數(shù)字圖像制作的動畫影片更富有藝術表現(xiàn)力和視覺沖擊力,同時也給動畫產(chǎn)業(yè)帶來更多的市場發(fā)展空間。數(shù)字圖像的出現(xiàn)對從事動畫電影制作的動畫藝術工作者提出了新的知識要求,面對新的技術,動畫藝術工作者應該學習新知識,要把動畫藝術和數(shù)字技術結(jié)合好,既要掌握傳統(tǒng)的理論,還要學習新工具,開拓自己的動畫藝術創(chuàng)作思維,以便能創(chuàng)造出更好的動畫藝術作品。數(shù)字圖像的出現(xiàn),是時代、科技與動畫藝術相結(jié)合發(fā)展的必然,也是動畫藝術創(chuàng)作在不斷發(fā)展變化過程中的必經(jīng)之路,動畫電影必定向數(shù)字化圖像方向邁進。
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(編輯:張齊)
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1673-1999(2015)01-0071-03
鄧玉娟(1983-),女,碩士,淮南師范學院(安徽淮南232038)美術系助教。
2014-10-20
2014年度淮南師范學院科學研究項目“數(shù)字時代下的三維動畫藝術性發(fā)展研究”(2014xj32)。