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      臺灣動漫旅游融合發(fā)展現(xiàn)狀及其對福建的啟示

      2015-02-20 18:19:40
      關(guān)鍵詞:主題公園動漫融合

      官 平

      近年來,隨著經(jīng)濟的發(fā)展和人民收入的增加,廣大群眾對旅游消費的需求不斷擴大,加之打造“海峽旅游”品牌上升為國家戰(zhàn)略,福建省旅游產(chǎn)業(yè)持續(xù)保持快速增長的良好勢頭。“十一五”期間,福建省共接待境內(nèi)外旅游者4.6億人次,旅游總收入5 298億元,分別比“十五”時期增長108%和122%,年均增幅14.9%和14.3%。

      雖然,福建省旅游產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)加速發(fā)展態(tài)勢,但無論與北京、上海等先進省份相比,還是與周邊的江西、安徽等省份相比,都具有較大差距。2013年,廣東、山東、浙江等旅游大省的旅游總收入均保持20%以上的增幅,福建省旅游總收入增速僅為19.5%,低于全國20.8%的平均水平,遠不及安徽65.5%、江西35.2%的增速。福建省旅游產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨前有標(biāo)兵,后有追兵的嚴(yán)峻局面,亟需尋找新的動力和增長點。

      從國內(nèi)外旅游發(fā)展經(jīng)驗來看,要進一步加快福建省旅游產(chǎn)業(yè)發(fā)展速度,不能只靠旅游產(chǎn)業(yè)一個產(chǎn)業(yè)單獨發(fā)展,必須充分利用工業(yè)、農(nóng)業(yè)、會展、教育、醫(yī)療、房地產(chǎn)、文化等各種產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢,推動多種產(chǎn)業(yè)和旅游產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展[1]。作為文化產(chǎn)業(yè)的一個重要分支,福建省的動漫產(chǎn)業(yè)具有較好的基礎(chǔ)和發(fā)展前景,在當(dāng)前文化旅游方興未艾的大背景下,推動福建省旅游產(chǎn)業(yè)和動漫產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展,對于無論是旅游產(chǎn)業(yè),還是動漫產(chǎn)業(yè),都具有積極意義,是大勢所趨。

      一、旅游產(chǎn)業(yè)和動漫產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展的意義

      首先有利于整合動漫和旅游資源,提高產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟效益[2]。產(chǎn)業(yè)融合是兩產(chǎn)業(yè)價值鏈重組的過程,促進了產(chǎn)業(yè)價值鏈的延長和完善,增加了產(chǎn)業(yè)的利潤增值點。動漫產(chǎn)業(yè)和旅游產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展就為福建省動漫產(chǎn)業(yè)鏈的延伸提供了新方向,使得動漫資源轉(zhuǎn)變成為旅游資源的一部分,增加了動漫企業(yè)的利潤來源。

      其次有利于雙方市場的培育,增強市場營銷效果[3]。動漫旅游具有吸引力的定向性,喜歡動畫片的兒童,喜歡漫畫的青少年是動漫旅游的重要客源市場。中國影視動畫節(jié)目的觀眾至少在1億以上,動漫旅游的市場潛力無窮。而且動漫旅游能夠通過多彩的參觀游覽、豐富節(jié)慶活動,宣傳了動漫產(chǎn)品,在一定程度上培育了一批批動漫文化愛好者,使他們了解更多的動漫文化,喜歡某些動漫形象及產(chǎn)品,成為動漫市場的潛在消費者。

      再次有利于文化產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新,拓寬產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向[4]。產(chǎn)業(yè)融合促進了旅游產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新,進而推進產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)優(yōu)化與發(fā)展。從旅游資源角度看,自然景觀和人類的文化遺產(chǎn)一直被看作是主要的旅游資源,長期以來隨著大眾旅游的普及,此類景區(qū)由于超負(fù)荷接待和保護不當(dāng)受到一定程度的破壞,所以旅游開發(fā)不能再單一依賴自然和環(huán)境元素。文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與旅游產(chǎn)業(yè)融合過程中產(chǎn)生的新景點、新文化、新服務(wù)在客觀上豐富了消費者的需求,現(xiàn)代的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與旅游融合發(fā)展來拓寬旅游資源的道路值得我們不斷探索。作為新一代的“精神食糧”,動漫產(chǎn)業(yè)正成為全球創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中新奇而重要的組成部分。近幾年來,我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,已經(jīng)成為一些城市新的經(jīng)濟增長點,而動漫和旅游結(jié)合更成為文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展新方向。

      二、臺灣動漫旅游融合發(fā)展現(xiàn)狀及其經(jīng)驗

      臺灣是動漫發(fā)展較為發(fā)達的地區(qū)之一,上世紀(jì)80、90年代,臺灣曾經(jīng)是美國動畫最重要的代工基地,創(chuàng)造了“魔術(shù)的宏廣”的代工記錄。但是,隨著成本上升和新興市場的發(fā)展,臺灣代工大量轉(zhuǎn)移到大陸和東南亞等地。為了生存,臺灣動漫開始發(fā)展原創(chuàng)動漫,先后生產(chǎn)了《魔法阿媽》《少年噶瑪蘭》等優(yōu)秀作品。由于多年代工的積累,臺灣動漫具有較強的人才和技術(shù)優(yōu)勢,加之臺灣動漫市場受到美國和日本動漫的多年影響,具有大量的受眾,另外臺灣旅游資源豐富,這些都為臺灣動漫旅游融合發(fā)展打下了堅實的基礎(chǔ)??偟膩砜矗壳芭_灣動漫旅游融合發(fā)展通過以下幾種方式進行:

      第一,動漫館展。通過在一些博物展覽場館舉行動漫有關(guān)的活動,吸引廣大動漫迷和旅客參加。臺灣較為著名的動漫展館有:臺北松山文創(chuàng)園區(qū)、臺北信義區(qū)世貿(mào)展館和臺灣大學(xué)體育館等。在這些展館,旅客不僅可以親身感受動漫文化,而且還有互動參與環(huán)節(jié)。

      第二,主題公園。利用一些知名的動畫形象,設(shè)計各種主題公園,吸引動漫迷和游客來游玩。世界上最著名的動漫主題公園,莫過于美國的迪斯尼樂園了,臺灣也有不少出名的動漫主題公園。

      第三,動漫節(jié)會。通過舉辦動漫節(jié)為開展節(jié)會旅游,如臺北國際動漫節(jié)。2013年第一屆“臺北國際動漫節(jié)”,共有35家島內(nèi)外企業(yè)、300個攤位共襄盛舉,2014年第二屆發(fā)展到來自海內(nèi)外近50家業(yè)者擺出432個攤位,展示多元豐富的動漫創(chuàng)作。2014年臺北國際動漫節(jié)首日吸引近10萬人次入場,一舉打破2013年首日7.5萬人次的紀(jì)錄。

      第四,動漫購物。通過販賣動漫產(chǎn)品、動漫紀(jì)念品,吸引動漫迷進行購物旅游。臺灣的西門町是比較著名的動漫購物街區(qū),在這里可以買到各國知名的動漫產(chǎn)品和紀(jì)念品,每年吸引了數(shù)以萬計的游客到這里購買。

      第五,動漫導(dǎo)游。利用動漫制作導(dǎo)游手冊,宣傳臺灣旅游,如制作卡通版的臺灣旅游資源分布圖。

      三、臺灣經(jīng)驗對福建的啟示

      總結(jié)臺灣動漫旅游發(fā)展經(jīng)驗,結(jié)合福建實際,福建省動漫旅游融合發(fā)展重點模式及其相關(guān)建議如下:

      第一,動漫產(chǎn)業(yè)園與旅游參觀融合發(fā)展模式。

      動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)匯集了動漫創(chuàng)意、設(shè)計、研發(fā)、生產(chǎn)、展示、銷售和人才培訓(xùn)等諸多企業(yè),為動漫產(chǎn)業(yè)提供了一個發(fā)展平臺。動漫產(chǎn)業(yè)基地配套設(shè)施完備,環(huán)境優(yōu)美,為游客提供比較舒適的參觀環(huán)境,而且對于大眾來說,動漫創(chuàng)作的過程、技術(shù)和環(huán)境都很神秘,具有旅游吸引力,特別是動漫愛好者,所以動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)的一部分環(huán)境和經(jīng)濟活動可以為旅游業(yè)所利用,對游客開放。動漫產(chǎn)業(yè)園與旅游參觀融合發(fā)展模式是動漫業(yè)和旅游業(yè)產(chǎn)業(yè)延伸的最基本形式,將動漫產(chǎn)業(yè)園的動漫企業(yè)生產(chǎn)經(jīng)營場所的功能和旅游功能結(jié)合起來,即將動漫產(chǎn)業(yè)園中動漫企業(yè)的動漫創(chuàng)作過程、場所及動漫相關(guān)因素開發(fā)成具有旅游吸引力的旅游產(chǎn)品供游客參觀游覽[5]。

      為此建議:一是動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)設(shè)計要綜合考慮企業(yè)經(jīng)營和游覽參觀雙重功能,既要保證園區(qū)內(nèi)的正常工作又要使游客參觀內(nèi)容盡可能的豐富。二是動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)參觀注重游客參觀活動中的情景體驗設(shè)計,游客可以近距離的參觀動漫工作人員的設(shè)計、制作動漫的過程,并在專業(yè)人員的指導(dǎo)下,參與個別動漫制作過程,增加同游客的互動情節(jié)。三是動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)內(nèi)企業(yè)共同創(chuàng)造動漫文化氛圍,可以將各公司有代表性的特別是成功的動漫形象有機融合在園區(qū)環(huán)境之中,豐富了園區(qū)的文化氛圍,同時也宣傳了自己企業(yè),增加了企業(yè)間文化的交流。

      第二,動漫與主題公園融合發(fā)展模式。

      動漫與主題公園融合發(fā)展模式是動漫產(chǎn)業(yè)和旅游業(yè)產(chǎn)業(yè)融合最直觀的模式。隨著主題公園的開發(fā)熱,這種模式也是被人們應(yīng)用最多的。在現(xiàn)代技術(shù)的支持下,以動漫形象和內(nèi)容為主題,開發(fā)為游客提供休閑、娛樂、體驗為主的旅游項目。應(yīng)用動漫與主題公園融合發(fā)展模式的旅游項目主要是動漫主題公園,目前國內(nèi)外建設(shè)比較成功的具有動漫主題的公園有多處,其表現(xiàn)形式多樣,它們都有可愛的卡通形象和鮮明動漫特色,按照經(jīng)營場所及規(guī)模特點將其分為3類:一是室外型動漫主題公園,如美國的迪斯尼樂園;二是室內(nèi)型動漫主題樂園,如日本東京的Hello Kitty彩虹樂園;三是流動型動漫主題樂園,如動畫城主題樂園。

      為此建議:一是深入合作促進雙方市場需求,動漫企業(yè)要與旅游企業(yè)建立系統(tǒng)的產(chǎn)品開發(fā)合作關(guān)系,根據(jù)動畫、漫畫的形象及內(nèi)容開發(fā)設(shè)計旅游產(chǎn)品及活動項目;動漫企業(yè)要與旅游企業(yè)建立系統(tǒng)的市場營銷策略,多渠道、多方式營銷,樹立品牌觀念。二是動漫文化與高科技緊密結(jié)合開發(fā)旅游項目,如以4D技術(shù)為核心技術(shù)的體驗館中,以動漫文化為背景,以立體放映、動感特效設(shè)備、計算機控制系統(tǒng)為依托技術(shù),使游客能夠獲得視覺、聽覺、觸覺、嗅覺多方位的感受,體驗效果更加令人震撼。三是建立良好的商業(yè)模式來拓寬盈利渠道,一方面獲得基本門票收入,一方面通過向游客提供餐飲、住宿、購物、演出及其他的體驗服務(wù)獲得收入,完善動漫主題公園的產(chǎn)業(yè)鏈,把主題公園、主題房產(chǎn)、主題商業(yè)結(jié)合起來,互為依托,共同發(fā)展,以獲得主題公園開發(fā)的溢價效應(yīng)。

      第三,動漫產(chǎn)品與旅游購物融合發(fā)展模式。

      隨著動漫產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,動漫產(chǎn)品包括動漫衍生品開發(fā)也迅速成長和壯大,在動漫產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)通常會聚集許多動漫產(chǎn)品和衍生品的銷售商,如動漫影音制品,動漫卡通形象的服裝、食品、文具或玩具等等,久而久之便形成集銷售、體驗、娛樂為一體的動漫購物街。

      為此建議:一是動漫購物街的開發(fā)需要在動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展比較成熟地區(qū),因為在此,動漫企業(yè)的動漫產(chǎn)品生產(chǎn)能力比較強,并且占用一定的消費市場,動漫衍生品開發(fā)也具有一定規(guī)模和市場,這樣才會產(chǎn)生有一定規(guī)模的動漫購物需求和市場供給,這樣的動漫購物街才能夠進入良性發(fā)展?fàn)顟B(tài)。二是必須由地方政府主導(dǎo)來開發(fā)建設(shè)動漫主題購物街,以促進當(dāng)?shù)貏勇a(chǎn)業(yè)及動漫旅游的發(fā)展。

      第四,動漫節(jié)會與旅游融合發(fā)展模式。

      動漫展覽主要是指在展覽館、圖書館、博物館等場所對動漫資源進行展出,以吸引游客參觀和游覽。動漫節(jié)會是以動畫、漫畫、游戲及動漫衍生品的展示、銷售和企業(yè)合作為主要內(nèi)容的展會,與會者由企劃者、讀者和普通大眾三大群體構(gòu)成,為動漫產(chǎn)品的推廣和銷售起到了重要的作用,也為動漫企業(yè)的合作發(fā)展搭建平臺。

      為此建議:一是借鑒國際經(jīng)驗,健全會展相關(guān)法律法規(guī),規(guī)范動漫會展,加強政府的宏觀調(diào)控,選擇現(xiàn)在具有一定影響力的動漫會展進行支持,逐步培養(yǎng)一個動漫會展的國際品牌。二是動漫節(jié)會一定要與本國或本地的文化氛圍相結(jié)合,辦出自己的特色。

      四、結(jié)語

      總之,推動福建省旅游和動漫產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展,對于旅游和動漫產(chǎn)業(yè)意義重大,應(yīng)成為未來發(fā)展的方向。

      [1]莊猛.論文化產(chǎn)業(yè)與旅游產(chǎn)業(yè)的互動發(fā)展[J].現(xiàn)代視聽,2010(11).

      [2]張海燕,王忠云.旅游產(chǎn)業(yè)與文化產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展研究[J].資源開發(fā)與市場,2010(4).

      [3]袁俊.深圳市旅游業(yè)與文化產(chǎn)業(yè)互動發(fā)展模式研究[J].熱帶地理,2011(1).

      [4]孔令剛,蔣曉嵐.基于產(chǎn)業(yè)融合視角的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略[J].華東經(jīng)濟管理, 2007(6).

      [5]麻學(xué)鋒,張世兵,龍茂興.旅游產(chǎn)業(yè)融合路徑分析[J].經(jīng)濟地理,2010(4).

      [6]吳瑞花,廖桂容.福建動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展及閩臺對接[J].福州黨校學(xué)報,2010(5).

      [7]黃梅.臺灣動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展之路[J].海峽科技與產(chǎn)業(yè),2013(3).

      [8]岳曉英.中國少數(shù)民族題材動畫片研究[J].貴州社會科學(xué),2010(4).

      [9]郭亞東.傳統(tǒng)文化題材在動畫影視劇創(chuàng)作中的拓展和改造[J].電影文學(xué),2013(8).

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