劉敬彪 (重慶文理學(xué)院美術(shù)與設(shè)計學(xué)院 402160)
從1906年美國人斯圖亞特·布萊克頓制作的《滑稽面孔的幽默形象》動畫片開始,動畫藝術(shù)經(jīng)過百年的發(fā)展,伴隨動畫科技水平的更新,動畫的表現(xiàn)手法不斷豐富,動畫也從早期的賽璐璐二維平面發(fā)展成具有真實立體影像的三維動畫,三維動畫技術(shù)帶來了動畫藝術(shù)的革新,使動畫藝術(shù)的視覺感染力得到了進(jìn)一步提升。在新的歷史發(fā)展時期,二維動畫還有沒有生存空間,二維動畫和三維動畫有怎樣的關(guān)系,這些問題值得人們關(guān)注。
二維動畫與三維動畫的區(qū)別主要在“維”,“維”是空間理論的基本概念,構(gòu)成空間的要素被稱之為“維”,如長度、寬度、高度等,二維空間是指由長度和寬度兩個要素所組成的平面空間。三維空間是指由長度、寬度和高度三個要素所組成的立體空間。目前,對于二維動畫與三維動畫還沒有一個明確的定義,由于動畫現(xiàn)有的播放形式都是在一個平面或者曲面上進(jìn)行投射,所謂的二維動畫與三維動畫指的是動畫的創(chuàng)作形式,按照在制作過程中鏡頭是否可以任意進(jìn)行旋轉(zhuǎn)來劃分二維動畫和三維動畫。
二維動畫是對傳統(tǒng)手繪動畫的傳承和發(fā)展,包括傳統(tǒng)手繪動畫、二維軟件繪制的動畫和平面材料動畫。傳統(tǒng)手繪動畫是將水彩顏料直接畫到賽璐璐片上,再利用攝影機(jī)通過定格拍攝的方法,將逐張拍攝的畫面連貫的播放出來。電腦的普及和使用,讓傳統(tǒng)意義上二維動畫技術(shù)得以升華,可將事先手工制作的原動畫逐幀輸入電腦,由電腦幫助完成處理線條和上色等工作,并且由計算機(jī)完成拍攝及后期相應(yīng)工作,大大提升了工作的效率。
二維動畫中的角色和形象盡管有些也具有立體效果,但二維畫面主要是在紙張上直接繪畫或通過相應(yīng)軟件進(jìn)行平面動畫設(shè)置,無論畫面的立體感有多強(qiáng),終究只是在二維空間上模擬的立體效果,由于受到表現(xiàn)空間的限制,畫面所能表現(xiàn)的立體程度都顯現(xiàn)出了明顯的不足。
三維動畫包括立體材料動畫和三維軟件制作的動畫,目前三維動畫通常是指三維軟件制作的動畫。三維動畫是近年來隨著電腦技術(shù)的發(fā)展而出現(xiàn)的一新興動畫。三維動畫又稱3D動畫,其操作是直接通過三維動畫軟件在電腦中操作完成?;痉椒ㄊ窃陔娔X中建立一個虛擬的三維世界,設(shè)計師在這個虛擬的三維世界中按照所要表現(xiàn)對象的形狀和結(jié)構(gòu),建立相應(yīng)的角色模型以及場景、道具等,再根據(jù)要求設(shè)定和調(diào)節(jié)軟件中各項對應(yīng)參數(shù)的數(shù)值,來完成角色表演或鏡頭機(jī)位變化等相應(yīng)工作,同時為角色、道具以及場景貼上材質(zhì),最后布光,渲染輸出完成影片的制作等相應(yīng)工作。技術(shù)熟練后操作將更加簡便,減少了繁雜的制作過程以及避免過多的人力投入,工作效率提高,節(jié)約了制作成本。
二維動畫在角色的立體效果和視覺沖擊力等方面不如三維動畫,但二維動畫傳承傳統(tǒng)手繪動畫,顯現(xiàn)出獨(dú)有的藝術(shù)魅力。日本動畫大師宮崎駿是二維繪畫的傳承者,多年來創(chuàng)作出大量優(yōu)秀的動畫電影,也都是二維動畫的表現(xiàn)方式,并以其自然純美的畫風(fēng),向世人展現(xiàn)著二維動畫的藝術(shù)感染力。另外,二維動畫也是實驗動畫短片最佳的表達(dá)方式,通過采用不同風(fēng)格的藝術(shù)形式所展現(xiàn)的影片,在體現(xiàn)多元化藝術(shù)風(fēng)格的同時,也更增加了影片本身的藝術(shù)價值。二維動畫雖沒有更多技術(shù)要求,卻注重動作原理的培養(yǎng),并深入每個細(xì)節(jié)對形象做出清晰的表達(dá),原動畫的制作理念是二維動畫制作中非常重要的一門功課,同時也是抓住影片角色表演的靈魂所在。
三維動畫以其多維的空間角度更豐富的展現(xiàn)畫面內(nèi)容,鏡頭變化的靈活性也能提升畫面的視覺沖擊力,其三維的立體效果與二維相比,豐富并接近生活中真實的效果,給觀眾以身臨其境的感覺。美國影片阿凡達(dá)的上映引起了世人對三維電影的新認(rèn)識,這部影片采用三維角色和真人結(jié)合的方式共同演繹,讓人稱奇的是在影片播放的過程中,似乎讓人忘記了三維動畫角色和真人角色的異同,完美的結(jié)合讓人更感到三維技術(shù)的優(yōu)越性。與二維動畫相比,三維動畫更注重技術(shù)性,軟件的操作能力更高,而相應(yīng)的對于原動畫的制作原理運(yùn)用不足,多了些三維真實感,卻也缺少了幾分動畫獨(dú)有的張力與味道。
二維動畫在二維平面空間內(nèi)表現(xiàn)物象,角色、道具、場景等盡管也是表現(xiàn)立體物象,但立體感與空間感是虛擬的、假定的,無法達(dá)到真正的立體空間效果。三維動畫具備三個維度的全部信息,具有完全的立體感、空間感,直觀感受過程相對簡明,真實感更強(qiáng),可以混淆藝術(shù)與現(xiàn)實世界的界限。
在信息時代快速發(fā)展的今天,二維動畫的發(fā)展受到了前所未有的危機(jī)和挑戰(zhàn),這種源自傳統(tǒng)的動畫制作方式曾給我們帶來無數(shù)感動和快樂,并以其獨(dú)有的藝術(shù)表現(xiàn)方式詮釋著世間的愛恨情仇,在三維動畫快速發(fā)展的狀態(tài)下,二維動畫會不會消失殆盡,二維動畫如何發(fā)展,值得我們探究。二維動畫盡管缺乏真實感,但制作靈活,風(fēng)格多樣,更具有藝術(shù)感染力,所以二維動畫的發(fā)展應(yīng)更加強(qiáng)調(diào)作品生動的藝術(shù)表現(xiàn)力,也可以制作實驗動畫,豐富動畫的多元藝術(shù)風(fēng)格。
三維動畫能夠形象逼真的表現(xiàn)物象,有廣泛的發(fā)展前景和發(fā)展空間,精確以及更完美的畫面效果可以被運(yùn)用到更多的領(lǐng)域中,如教育、軍事、醫(yī)學(xué)、娛樂等諸多方面,尤其在影視創(chuàng)作、廣告制作、媒體傳播等方面,這項技術(shù)將給人們帶來更多驚喜。三維動畫技術(shù)未來將會成為動畫創(chuàng)作的主流手段,成為推進(jìn)動畫電影前進(jìn)的主要動力。
二維動畫和三維動畫,制作技術(shù)不同,呈現(xiàn)效果不一樣,兩種藝術(shù)表現(xiàn)風(fēng)格獨(dú)特并存。無論是二維動畫還是三維動畫,都應(yīng)以作品的內(nèi)涵為主,根據(jù)市場的需要協(xié)調(diào)發(fā)展。二維動畫曾創(chuàng)下了輝煌的過去,留下了很好藝術(shù)積淀,其原動畫動作表演的理念運(yùn)用在三維動畫的技術(shù)中,讓三維角色在表演上更加充分,使三維動畫的表演更有生命力,三維動畫在繼承前者的基礎(chǔ)上增強(qiáng)創(chuàng)造性和藝術(shù)感染力,為動畫的發(fā)展做出更大的貢獻(xiàn)。
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