劉枝秀
摘 要:2015年,距離魔獸世界這款游戲在中國的發(fā)行,已經(jīng)過去了整整十個年頭。魔獸世界經(jīng)歷了過輝煌與低谷,但依舊是大型多人在線網(wǎng)絡游戲中“一直被模仿,從未被超越”的經(jīng)典。這樣優(yōu)秀成績的鑄就離不開魔獸世界這款游戲史詩般的故事背景,豐富多彩的游戲內(nèi)容,高度合理的游戲平衡性等優(yōu)秀游戲所必備的品質(zhì)。也正是這些優(yōu)秀的品質(zhì),使魔獸世界這款游戲取得了巨大的成功。
關(guān)鍵詞:游戲;魔獸世界
前言
魔獸世界是由暴雪娛樂開發(fā)的一款基于著名即時戰(zhàn)略游戲魔獸爭霸的大型3D多人在線角色扮演游戲。2005年3月21日由當時的代理商第九城市開始進行測試,同年6月6日正式商業(yè)化運營。2009年國外游戲產(chǎn)業(yè)專業(yè)網(wǎng)站“Gamasutra”進行了一次10年佳游戲評選,在前12名排行榜中,一個重新定義了網(wǎng)絡游戲的魔獸世界登上了榜首。魔獸世界作為一款歷經(jīng)十年的網(wǎng)絡游戲,其成功源自多方面的因素。但是核心的一點還是要能夠過硬的真正實力,即游戲的本身的品質(zhì),在本文中將分別從游戲的設計、畫面、技術(shù)等方面對游戲進行簡單的分析。
一、龐大的游戲背景
1、完整的游戲歷史
和很多魔幻題材的游戲一樣魔獸世界同樣基于一部以此為題的文學作品,從整個宇宙的形成,到最新的德拉諾大陸的開放,游戲描寫了一萬多年的歷史,而且這部極具文學性歷史至今沒有完結(jié)。不包括每個人物每個時間詳細的介紹以及一些不夠分量的小故事,僅僅暴雪官方公布的魔獸世界簡史,就有數(shù)萬字,可見故事背景之龐大。魔獸世界的故事隨著每部資料片不斷成長,游戲內(nèi)總字數(shù)約為600萬字,相當于12套魔戒三部曲。
2、玩家在游戲歷史中的參與
作為游戲產(chǎn)品,一切設計都應為玩家服務,因此在龐大的游戲歷史背景和豐富的游戲內(nèi)容之上,游戲設計師們創(chuàng)建了一個完整的世界。每一張地圖都印有英雄的足跡,都發(fā)生過一些眾所周知或鮮為人知的故事;每一種種族都有豐富的歷史以及發(fā)展,都有目前需要面對的問題,都有自己的英雄;每一個任務都有豐富的背景,或者與一些英雄有關(guān),或者與一些重大事件相關(guān),和某些傳統(tǒng)的歷史相關(guān)。
二、復雜而有序的游戲系統(tǒng)
作為一款大型多人在線網(wǎng)絡游戲,魔獸世界擁有很多設計精妙的系統(tǒng),而這些系統(tǒng)相互之間聯(lián)系十分緊密而且自然,以下分析幾個最具特點的系統(tǒng)
1、任務系統(tǒng)
任務系統(tǒng)是這種大型多人在線角色扮演游戲的必備系統(tǒng),玩家通過做任務,獲得經(jīng)驗,榮譽,聲望及裝備的物質(zhì)獎勵。魔獸世界的任務設計基于龐大的故事背景,玩家通過做任務可以不斷深入對于整個游戲故事的了解。同時任務設計的完成方式也有很多,玩家不僅僅需要通過殺死怪物,拾取任務物品,跑路送信等比較常見的任務方式來完成任務,同時也需要做一些比較有趣的其他形式的任務,比如變身成一些其他形態(tài)去偷聽別人談話,或者坐在飛行坐騎上轟炸某一區(qū)域。這樣的設計使玩家對于做任務的感覺并不枯燥,一方面任務的形式很有趣,另一方面,任務的故事背景也十分引人入勝,這都對玩家具有無限的吸引力。
2、副本系統(tǒng)
魔獸世界的副本是伴隨玩家從10級一直到滿級的一種地下城系統(tǒng),這里的怪物相對而言更加難以對付,但是提供能夠更多的經(jīng)驗值,同時副本里面的Boss是高級裝備的主要來源。魔獸世界中boss的最大特點可以用各具特色這個詞來概括,每個boss都有不同的形態(tài),不同的攻擊方式,同時也具有各自不同的弱點。對于這種高難度的挑戰(zhàn),玩家需要對boss的情況進行綜合分析,然后安排相應的戰(zhàn)術(shù)進行嘗試。在戰(zhàn)斗過程中,每個參與的玩家都需要各盡其責,同時有需要相互配合,更重要的是能夠隨著戰(zhàn)斗瞬息萬變的形式作出適當?shù)恼{(diào)整。不斷地嘗試更高的挑戰(zhàn)獲得更高的獎勵,這是魔獸世界推動玩家不斷把游戲進行下去的最重要動力。
3、對戰(zhàn)系統(tǒng)
常言道,與人斗其樂無窮,魔獸世界中支持玩家對玩家的戰(zhàn)斗,玩家不僅可以向其他玩家發(fā)出決斗的邀請,也可以在野外偷襲敵對陣營的玩家。同時,游戲中提供了戰(zhàn)場和競技場這些游戲模式:戰(zhàn)場中玩家通過占領(lǐng)據(jù)點,奪旗或者區(qū)域保衛(wèi)等特殊的游戲規(guī)則,給玩家提供了更多的游戲規(guī)則和玩法,玩家需要遵從這些規(guī)則,與隊友分工配合,共同打敗對方陣營的玩家。
4、社交系統(tǒng)
魔獸世界的社交系統(tǒng)主要分為線上和線下兩個部分,線上部分主要是通過聊天頻道的形式進行的,具體頻道包括世界頻道、區(qū)域頻道、戰(zhàn)場頻道、團隊頻道、工會頻道等等,通過不同的頻道將玩家社交的范圍進行了定義和限制,玩家可以在對應的頻道內(nèi),相互交流,招募隊友,達成交易等。除了線上部分之外,很多公會還進行了一些線下的社交方式,例如QQ群,YY頻道等,玩家可以通過這些途徑,在自己未登錄游戲的時候進行交流。
三、良好的游戲體驗
1、玩家被公平對待
魔獸世界是一款以點卡為盈利模式的網(wǎng)游,而不是某些劣質(zhì)網(wǎng)游采用的道具收費模式,在這樣的環(huán)境中,玩家的感覺就是收到了公平的對待,只要自己在游戲中投入相應的時間或者進行更多的練習,就能夠獲得自己希望得到的物品,享受自己應有的地位。另一個角度看,玩家分為高端玩家和普通玩家,高端玩家希望通過復雜高難度的挑戰(zhàn)獲得更高的獎勵,而普通玩家則希望降低游戲難度,以更低的成本獲得游戲樂趣。對于普通玩家游戲中的兌換物兌換裝備系統(tǒng),玩家可以通過積攢一些低端副本掉落的兌換物,換取與高端副本掉落等級相同的裝備。同時對于高端玩家,暴雪設計了足夠高難度的挑戰(zhàn),在完成挑戰(zhàn)之后又能夠獲得相應的獎勵,從而在一定程度上協(xié)調(diào)了這種矛盾,不僅留住了高端玩家,也吸引了更多的普通玩家。
2、小小的幽默
玩游戲其實就是為了快樂,而游戲中適當?shù)挠哪募尤耄瑹o疑會給玩家提供更好的感受。例如某些角色特有的對白,某些惡搞的情節(jié),某些環(huán)境中特別反饋。這些環(huán)節(jié)可以是玩家在緊張的戰(zhàn)斗中獲得輕松的放松,并且能激發(fā)玩家不斷探索的興趣。
3、積累的快樂
魔獸世界玩家很容易把魔獸世界作為一種生活狀態(tài),每天上線,每天做任務,每天工會活動,每天在游戲里做一些事情,每天享受著一些小小的快樂,雖然每周團隊副本只能打一次,但是正是因為這種機制保全了游戲的生命力,使玩家能夠在每天每周的積累中逐漸成長,也總會有一些小小的缺憾,然后為了小小的缺憾繼續(xù)游戲,從而把游戲進行下去。
總結(jié)
作為世界上迄今為止最成功的網(wǎng)絡游戲,魔獸世界并沒有某個方面具有開創(chuàng)性劃時代的創(chuàng)新,但是它能夠把所有的環(huán)節(jié)做到最佳的組合模式,從而在整體上成為一個具有劃時代意義的游戲作品。每款游戲都有其生命周期,不可否認魔獸世界這個傳奇也在慢慢老去,但是留給我們可以研究的內(nèi)容卻太多,無論是純粹游戲品質(zhì)上的,還是運營方式上的,一句話總結(jié)“一個游戲作品的成功是來自多方面的,一個作品的失敗僅需要一個方面”,魔獸世界正是及前人之大成,把每一方面都合理的發(fā)揮到了極致,才取得了今日的成功。
(作者單位:中國傳媒大學)
參考文獻:
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