林綺屏
(華南師范大學(xué)圖書(shū)館,廣東廣州510631)
機(jī)構(gòu)博物類(lèi)資源數(shù)字化服務(wù)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
林綺屏
(華南師范大學(xué)圖書(shū)館,廣東廣州510631)
〔摘要〕分析機(jī)構(gòu)成員產(chǎn)出的藝術(shù)作品、標(biāo)本、各種設(shè)計(jì)實(shí)物模型等博物類(lèi)智力產(chǎn)品,在管理和共享傳播方面存在的問(wèn)題。探索一種有效的博物類(lèi)數(shù)字化資源組織與展示方式,建設(shè)一個(gè)可動(dòng)態(tài)布展的機(jī)構(gòu)博物類(lèi)數(shù)字化資源建設(shè)系統(tǒng),對(duì)這些資源的數(shù)字化對(duì)象進(jìn)行收集、傳播與共享,以提升它們?cè)趯W(xué)術(shù)成果交流中的作用。已完成原型系統(tǒng)的建設(shè),實(shí)現(xiàn)作品提交、動(dòng)態(tài)布展與發(fā)布、交互展示等功能,系統(tǒng)試運(yùn)行中,包含50多個(gè)作品的場(chǎng)景在普通PC或移動(dòng)設(shè)備上均可實(shí)現(xiàn)流暢的交互。
〔關(guān)鍵詞〕博物資源;機(jī)構(gòu)庫(kù);數(shù)字化系統(tǒng)
機(jī)構(gòu)庫(kù)是收集和保存大學(xué)等學(xué)術(shù)機(jī)構(gòu)成員智力產(chǎn)品的數(shù)字館藏[1],以及向機(jī)構(gòu)成員提供用于管理和傳播機(jī)構(gòu)及成員所創(chuàng)造的數(shù)字資源的服務(wù)集合[2]。機(jī)構(gòu)成員的智力產(chǎn)品除了著作類(lèi)成果外,還有大量實(shí)物類(lèi)成果作品。著作類(lèi)產(chǎn)品經(jīng)過(guò)高度符號(hào)化,表現(xiàn)為期刊論文、學(xué)位論文、會(huì)議論文、研究報(bào)告、專(zhuān)著等相對(duì)統(tǒng)一的形式,有成熟的共享傳播渠道和較完善的收藏和管理機(jī)制。實(shí)物類(lèi)(以下統(tǒng)稱(chēng)為博物類(lèi))智力產(chǎn)品,如成員設(shè)計(jì)的藝術(shù)作品、制作的標(biāo)本、實(shí)驗(yàn)實(shí)物模型、工業(yè)設(shè)計(jì)模型、各種攝影作品、書(shū)畫(huà)作品、學(xué)生畢業(yè)設(shè)計(jì)作品等,其表現(xiàn)形式千變?nèi)f化。共享傳播渠道受到各種因素的限制,收藏和管理機(jī)制也有待完善。如美術(shù)、工業(yè)設(shè)計(jì)等專(zhuān)業(yè)的畢業(yè)生作品,往往由于場(chǎng)地等因素的限制未能得到有效的展示,這些作品也未能像其它普通專(zhuān)業(yè)的畢業(yè)論文一樣,得到機(jī)構(gòu)的統(tǒng)一收集、保存和共享。人們通過(guò)網(wǎng)絡(luò)對(duì)這類(lèi)信息的獲取也逐步由閱讀型轉(zhuǎn)變?yōu)楦惺苄蚚3]。在數(shù)字圖書(shū)館數(shù)字資源建設(shè)中嘗試融合博物類(lèi)資源的案例并不鮮見(jiàn),如歐洲虛擬博物館(Europeana),世界數(shù)字圖書(shū)館,德國(guó)圖書(shū)館檔案館和博物館門(mén)戶(BAMP),丹麥文化搜索(NOKS),俄羅斯國(guó)家數(shù)字圖書(shū)館,澳大利亞國(guó)家圖書(shū)館等,都在不同程度上加入博物館類(lèi)資源的建設(shè)[4]。
成員創(chuàng)作的博物類(lèi)作品同樣是機(jī)構(gòu)的智力產(chǎn)品,是研究成果的另一種表現(xiàn)形式。在有些學(xué)科或?qū)I(yè)中比著作類(lèi)產(chǎn)品能更加貼切表達(dá)智力研究者的思想和創(chuàng)意?,F(xiàn)有的機(jī)構(gòu)知識(shí)庫(kù)建設(shè)主要是圍繞著機(jī)構(gòu)成員著作類(lèi)智力產(chǎn)品進(jìn)行建設(shè),博物類(lèi)智力產(chǎn)品子庫(kù)的建設(shè)仍處于探索階段。本文將通過(guò)分析博物類(lèi)資源的特點(diǎn),探索一種有效的博物類(lèi)資源組織與展示方式,以提升成員實(shí)物類(lèi)智力產(chǎn)品在推動(dòng)學(xué)術(shù)成果交流以及教學(xué)科研方面發(fā)揮的作用。
2.1機(jī)構(gòu)博物類(lèi)資源的特點(diǎn)與展示要求
博物類(lèi)作品主要以作品的原創(chuàng)實(shí)物方式存在,有些只有一個(gè)復(fù)件,且不可復(fù)制。作品數(shù)字化展示共享過(guò)程中對(duì)作品的形狀、顏色、材質(zhì)、紋理等屬性的表現(xiàn)有較高要求,并需要一定的環(huán)境襯托。同時(shí)還要求能對(duì)作品進(jìn)行多角度或全方位展示、多個(gè)作品同場(chǎng)組合展示,組合展示時(shí)能對(duì)場(chǎng)景內(nèi)每個(gè)展示對(duì)象均可被單獨(dú)識(shí)別和操作,并可實(shí)現(xiàn)實(shí)物與描述信息的關(guān)聯(lián)。
2.2機(jī)構(gòu)博物類(lèi)資源數(shù)字化建設(shè)存在的困境
實(shí)物作品表現(xiàn)形式多樣,難以采用統(tǒng)一的方式進(jìn)行批量數(shù)字化。而且出于對(duì)作品保護(hù)考慮,往往難以批量集中給外部機(jī)構(gòu)統(tǒng)一進(jìn)行數(shù)字化處理。不同作品在表現(xiàn)形上的差異決定了其數(shù)字化對(duì)象的展示方式和要求也有所不同,如字、畫(huà)等平面類(lèi)的作品,可以用拍照或掃描的方式即可實(shí)現(xiàn)較好的展示效果,雕刻類(lèi)作品需要對(duì)作品的不同角度作全位的展示,機(jī)械模型類(lèi)的作品可能還要對(duì)內(nèi)部結(jié)構(gòu)展示等。
雖然有些作品在設(shè)計(jì)過(guò)程中是用軟件工具設(shè)計(jì),其數(shù)字化對(duì)象在作品實(shí)物產(chǎn)生之前已產(chǎn)生,但不同作者不同類(lèi)型作品可能采用不同的數(shù)字化對(duì)象格式,制作的規(guī)范不盡相同,使得資源的整合與管理存在一定的困難。
目前網(wǎng)上數(shù)字博物館建設(shè)中,由于制作成本、制作技術(shù)、管理方式等原因,通常只對(duì)少數(shù)有代表性的作品/藏品制作包含各種互動(dòng)內(nèi)容、可全方位展示的模型或場(chǎng)景,作為特色展示服務(wù),而對(duì)大多數(shù)作品的展示采用文字描述和二維照片的統(tǒng)一條目方式展示。而機(jī)構(gòu)成員制作各種博物類(lèi)作品都有其特色,有其不同的學(xué)術(shù)和研究?jī)r(jià)值,這種單一的條目展示不能充分體現(xiàn)每件博物作品的特點(diǎn),達(dá)不到應(yīng)有的作用。
3.1目前博物展示的主流技術(shù)
根據(jù)展示對(duì)象的不同,目前博物展示技術(shù)主要采用二維圖像、視頻、動(dòng)畫(huà)、網(wǎng)絡(luò)三維等展示技術(shù)。網(wǎng)絡(luò)三維展示始于20世紀(jì)90年代未,經(jīng)過(guò)十多年的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)三維展示技術(shù)逐步走向成熟,WebGL技術(shù)的出現(xiàn)及其應(yīng)用的普及,使得三維網(wǎng)絡(luò)展示技術(shù)的應(yīng)用出現(xiàn)新的高峰。WebGL完美地解決了現(xiàn)有的Web交互式三維動(dòng)畫(huà)的兩個(gè)問(wèn)題:第一,作為一種新興的Web技術(shù),WebGL向?yàn)g覽器添加了基于硬件加速的3D圖形功能,且用戶無(wú)須安裝附加軟件;第二,它利用底層的圖形硬件加速功能進(jìn)行圖形渲染,并通過(guò)統(tǒng)一的、標(biāo)準(zhǔn)的、跨平臺(tái)的OpenGL接口加以實(shí)現(xiàn)[5]。從實(shí)現(xiàn)的技術(shù)特點(diǎn)分,網(wǎng)絡(luò)三維展示技術(shù)主要分為兩個(gè)大方向:二維圖像三維視覺(jué)模擬技術(shù)和真實(shí)三維模型展示技術(shù)[6]。二維圖像三維視覺(jué)模擬技術(shù)一般應(yīng)用于對(duì)細(xì)節(jié)和內(nèi)部結(jié)構(gòu)表達(dá)要求不高的外觀或整體效果的展示場(chǎng)合。如:360度全景圖、實(shí)景三維地圖、Flash三維動(dòng)畫(huà)等。真實(shí)三維模型展示技術(shù)可實(shí)現(xiàn)任意角度展示、場(chǎng)景漫游等豐富的交互。如:VRML、Java3D、Cult3D、TutnTool、Unity3D、ViewPoint、Adobe Atmosphere、WebGL等。
3.2兩種網(wǎng)絡(luò)三維展示技術(shù)比較
表1 兩種網(wǎng)絡(luò)三維展示技術(shù)比較
4.1目標(biāo)與技術(shù)路線
利用HTML5+CSS3+WwbGL+JavaScript+JSP技術(shù),建設(shè)一個(gè)開(kāi)放式的博物數(shù)字化系統(tǒng),系統(tǒng)采用場(chǎng)景集中展示與單個(gè)展品詳細(xì)展示相結(jié)合的方式,以充分體現(xiàn)實(shí)物作品展示的特點(diǎn),又能方便實(shí)現(xiàn)信息的搜索發(fā)現(xiàn)與關(guān)聯(lián)。提供友好的用戶操作界面,機(jī)構(gòu)成員通過(guò)簡(jiǎn)單的制作步驟即可實(shí)現(xiàn)對(duì)其創(chuàng)作作品的數(shù)字化,并通過(guò)系統(tǒng)進(jìn)行提交、展示與共享。通過(guò)系統(tǒng)的建設(shè)與應(yīng)用,促進(jìn)機(jī)構(gòu)博物類(lèi)作品資源的收集、分享傳播與永久保存。
4.2總體框架
圖1 系統(tǒng)總體框架
作為機(jī)構(gòu)資源庫(kù)子庫(kù)的建設(shè)與展示交互系統(tǒng),在信息描述上與總庫(kù)采用一致的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn),通過(guò)元數(shù)據(jù)接口實(shí)現(xiàn)子系統(tǒng)與機(jī)構(gòu)總庫(kù)之間的數(shù)據(jù)同步與關(guān)聯(lián)。如圖1所示,系統(tǒng)分為3個(gè)層次:基礎(chǔ)數(shù)據(jù)層、業(yè)務(wù)邏輯層、用戶交互層。
在基礎(chǔ)數(shù)據(jù)層的設(shè)計(jì)上,作品屬性數(shù)據(jù)信息與作品實(shí)物數(shù)字對(duì)象分離,單獨(dú)組織與存放。作品實(shí)物數(shù)字對(duì)象以實(shí)物媒體對(duì)象屬性進(jìn)行標(biāo)識(shí),通作品對(duì)象惟一標(biāo)識(shí)號(hào)實(shí)現(xiàn)屬性信息與媒體對(duì)象的雙向關(guān)聯(lián)。
布展參數(shù)庫(kù)保以參數(shù)方式保存用戶布展的結(jié)果,展示模塊通過(guò)布展參數(shù)可實(shí)現(xiàn)展覽場(chǎng)景的重現(xiàn)與交互。
用戶通過(guò)用戶交互層的界面提交用戶請(qǐng)求,業(yè)務(wù)邏輯層負(fù)責(zé)接收并解釋來(lái)自用戶層的業(yè)務(wù)請(qǐng)求,調(diào)用相應(yīng)的業(yè)務(wù)邏輯功能模塊。業(yè)務(wù)邏輯模塊接收到請(qǐng)求后,根據(jù)需要調(diào)度基礎(chǔ)數(shù)據(jù)層的數(shù)據(jù),并對(duì)數(shù)進(jìn)行計(jì)算、過(guò)濾、邏輯組合等處理,把處理結(jié)果返回到回用戶交互層,用戶層根據(jù)返回的結(jié)果對(duì)用戶界面和各信息域做出相應(yīng)的更改,從而實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)提交、布展、場(chǎng)景交互、后臺(tái)管理等各種交互和業(yè)務(wù)請(qǐng)求。
5.1獨(dú)立提交的作品在場(chǎng)景中組合展示
博物類(lèi)作品展示的一大特點(diǎn)是在場(chǎng)景中組合展示,目前很多線下主題數(shù)字博物館充分利用虛擬現(xiàn)實(shí)的各種新技術(shù)實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)性、沉浸性和互動(dòng)性相結(jié)合,提高用戶體驗(yàn),加深用戶對(duì)展品的印象。但這些展示制作規(guī)模大,周期長(zhǎng),成本高,且場(chǎng)景展示系統(tǒng)封閉,一次過(guò)成型,難以修改和擴(kuò)展,作品對(duì)象在不同場(chǎng)景中不可重用。
機(jī)構(gòu)中成員作品不斷產(chǎn)出和更新,制作經(jīng)費(fèi)有限,很難做到像線下主題數(shù)字博物館中的虛擬現(xiàn)實(shí)大場(chǎng)景交互展示。而且大場(chǎng)景經(jīng)封裝后,文件往往較大,不適合在互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下應(yīng)用。
本系統(tǒng)采用對(duì)象動(dòng)態(tài)加載技術(shù),實(shí)現(xiàn)作品對(duì)象與展館場(chǎng)景的動(dòng)態(tài)組合,從而實(shí)現(xiàn)獨(dú)立提交的單個(gè)作品對(duì)象與展館場(chǎng)景及其它作品對(duì)象的組合同場(chǎng)展示與交互。只要符合本系統(tǒng)制作規(guī)范的對(duì)象都可以應(yīng)用到不同的展示場(chǎng)景中。作品制作展示流程,如圖2所示。
為了實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一展示,場(chǎng)景采用多角度的二維圖像模擬三維視覺(jué)的技術(shù),單個(gè)對(duì)象詳細(xì)展示以WebGl三維對(duì)象技術(shù)為主,支持多種媒體技術(shù)并存。
提交到系統(tǒng)的每個(gè)作品包含以下幾個(gè)方面的信息:作品的描述信息、作品的屬性信息、作品各個(gè)側(cè)面的外形圖像、表現(xiàn)作品外形和結(jié)構(gòu)等信息的各種媒體文件。
作品的描述信息主要對(duì)作品進(jìn)行總體介紹和描述。
圖2 作品制作展示流程
作品的屬性信息包括作品的作者、制作日期、所屬分類(lèi)、主題、材質(zhì)、規(guī)格等,在交互過(guò)程中可通過(guò)這些信息進(jìn)一步關(guān)聯(lián)到更多的外部信息。
作品各個(gè)側(cè)面的外形圖像用于場(chǎng)景組合展示及作品詳細(xì)信息展示,每個(gè)作品可提交1~8個(gè)不同側(cè)面的圖像,提交的圖像越齊全,在展示時(shí)就越靈活、豐富。在系統(tǒng)處理規(guī)范中這些文件的格式幾須為PNG或Gif,以便系統(tǒng)在場(chǎng)景整體展示中的統(tǒng)一處理。
表現(xiàn)作品外形和結(jié)構(gòu)等信息的各種媒體文件可以根據(jù)需要選擇是否提交,主要用于作品詳細(xì)信息時(shí)對(duì)該對(duì)象的深度交互展示,可以為主流瀏覽器支持的各種媒體格式,如二維圖像、三維圖像、視頻、動(dòng)畫(huà)等。若作品記錄中未提交這些媒體文件,則系統(tǒng)在詳細(xì)信息展示中對(duì)象媒體展示區(qū)域默認(rèn)輪換展示作品各個(gè)側(cè)面的圖像。
5.2場(chǎng)景交互過(guò)程對(duì)象與外部信息的實(shí)時(shí)關(guān)聯(lián)
系統(tǒng)對(duì)學(xué)術(shù)成果的知識(shí)傳播與交流的功能,還體現(xiàn)在場(chǎng)景交互過(guò)程中可根據(jù)不同需要及上下文關(guān)系,關(guān)聯(lián)多種來(lái)源、多種類(lèi)別的知識(shí)[7]。場(chǎng)景中對(duì)象可識(shí)別以及對(duì)象ID在各個(gè)信息域中的有效傳遞,是實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景交互過(guò)程對(duì)象與外部信息的實(shí)時(shí)關(guān)聯(lián)的關(guān)鍵。
場(chǎng)景交互設(shè)計(jì)中設(shè)置兩個(gè)層次:場(chǎng)景容器層和交互窗口層,如圖3所示。其中場(chǎng)景內(nèi)展館對(duì)象、作品對(duì)象均加載在場(chǎng)景容器中,容器大小設(shè)置為場(chǎng)館的大小,每個(gè)展品對(duì)象為容器的子節(jié)點(diǎn),并由惟一的對(duì)象ID標(biāo)識(shí)。交互窗口層為邏輯虛擬層,該層次并不包含任何展品對(duì)象,而是浮于場(chǎng)景容器上方。容器內(nèi)與交互窗口層重疊位置上的對(duì)象被映射到交互窗口中,被映射到交互窗口層的對(duì)象對(duì)用戶可見(jiàn),否則不可見(jiàn)。某一時(shí)刻對(duì)象是否可見(jiàn)取決于兩個(gè)層次的相對(duì)位置。
圖3 場(chǎng)景層次示意圖
在交互過(guò)程中處于交互窗口范圍內(nèi)的對(duì)象只要未完合被遮擋,均可被用戶選中。系統(tǒng)根據(jù)用戶鼠標(biāo)點(diǎn)按的位置及交互窗口與場(chǎng)景容器的相對(duì)位置計(jì)算出是否有對(duì)象被選中。若有,則取得該對(duì)象的ID,并將該ID傳送至當(dāng)前用戶的公共數(shù)據(jù)域中,并向發(fā)出信息變更通知。各個(gè)信息域的監(jiān)控程序接收到信息變更通知后,做出相應(yīng)的響應(yīng),驅(qū)動(dòng)相應(yīng)動(dòng)作獲取數(shù)據(jù)并更新各信息域,從而實(shí)現(xiàn)信息的實(shí)時(shí)同步。
PDCA循環(huán)也叫戴明循環(huán),是一種廣泛應(yīng)用于質(zhì)量管理的工具,它包括P(Plan,計(jì)劃)、D(Do,執(zhí)行)、C(Check,檢查)、A(Action,行動(dòng)或處置)共4個(gè)階段,是一個(gè)循環(huán)的、持續(xù)向上的、永不停止的過(guò)程[1-2]。已有較多研究證實(shí),該方法也適用于醫(yī)療行業(yè),可用于提高臨床用藥質(zhì)量、減少醫(yī)療差錯(cuò)[3-5]。
場(chǎng)景與展品對(duì)象分離,采用松散耦合方式組合,實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)布展。作品對(duì)象不需經(jīng)過(guò)復(fù)雜的加工,即可提交到系統(tǒng)中,由系統(tǒng)生成該作品的數(shù)字化對(duì)象記錄,實(shí)現(xiàn)信息的共享,并實(shí)現(xiàn)在場(chǎng)景中與其它對(duì)象進(jìn)行虛擬實(shí)物場(chǎng)景的組合展示。系統(tǒng)內(nèi)作品對(duì)象與場(chǎng)景對(duì)象均可實(shí)現(xiàn)重用,有效縮短數(shù)字化對(duì)象制作的周期和成本。對(duì)象在場(chǎng)景中相對(duì)獨(dú)立,容易實(shí)現(xiàn)交互過(guò)程中與外部系統(tǒng)的動(dòng)態(tài)信息關(guān)聯(lián)。交互場(chǎng)景效果示例如圖4所示,其中小圖①,用戶選擇了左邊第三個(gè)展架中的上面一幅畫(huà),這時(shí)在詳細(xì)域中顯示該畫(huà)的大圖及文字說(shuō)明。小圖②中選擇了展架中的另一幅畫(huà),這時(shí)詳細(xì)域中的大圖及文字說(shuō)明同時(shí)作出相應(yīng)的變化。小圖③從小圖②中間的燈根據(jù)同類(lèi)作品作替換后產(chǎn)生的變化。小圖④選擇的金佛像為立體對(duì)象,因此除了在詳細(xì)信息域中顯示相應(yīng)的作品信息外,在交互窗品下方出現(xiàn)不同方向的圖案,點(diǎn)中任一個(gè)方向,在場(chǎng)景中即可作出相應(yīng)變化,本示例從原來(lái)的側(cè)面變成正面。
系統(tǒng)場(chǎng)景交互功能主要表現(xiàn)為以下幾個(gè)方面的特點(diǎn):
(1)組合展示,整體交互:系統(tǒng)的動(dòng)態(tài)布展功能以邏輯組合的方式進(jìn)行布展,松散分布的獨(dú)立對(duì)象,以參數(shù)的方式進(jìn)行調(diào)度,從而實(shí)現(xiàn)多個(gè)作品對(duì)象的同場(chǎng)組合展示,用戶在同一場(chǎng)景中對(duì)多個(gè)作品對(duì)象實(shí)現(xiàn)整體交互與研究。
(2)作品對(duì)象可重用性:系統(tǒng)的動(dòng)態(tài)組合布展技術(shù)使得作品對(duì)象和背景對(duì)象均可實(shí)現(xiàn)重用。同一作品可以出現(xiàn)在不同的展示場(chǎng)景中,同一背影對(duì)象出可以展示不同主題的作品集。
圖4 交互場(chǎng)景效果
(3)場(chǎng)景對(duì)象個(gè)體可識(shí)別性和可操作性:由于展示場(chǎng)景中的對(duì)象與場(chǎng)景背景之間是動(dòng)態(tài)組合,對(duì)象之間有獨(dú)立的標(biāo)識(shí)和屬性,因此可實(shí)現(xiàn)對(duì)單個(gè)對(duì)象的識(shí)別與選中,并可對(duì)選中對(duì)象實(shí)現(xiàn)移動(dòng)、放大、方位變換、信息關(guān)聯(lián)等操作,細(xì)化場(chǎng)景內(nèi)可深層次交互的信息粒度。
(4)資源內(nèi)容可持續(xù)更新:可通過(guò)簡(jiǎn)單的步驟加入到原有的展示場(chǎng)景中或替換原有場(chǎng)景中舊版本的對(duì)象。
(5)展示場(chǎng)景中實(shí)物對(duì)象與知識(shí)信息的動(dòng)態(tài)關(guān)聯(lián):場(chǎng)景與外部系統(tǒng)的開(kāi)放接口,使得外部信息更新能即時(shí)體現(xiàn)在場(chǎng)景交互過(guò)程,而不需對(duì)場(chǎng)景本身做相應(yīng)的更改。
博物類(lèi)作品是機(jī)構(gòu)成員智力產(chǎn)品的一個(gè)重要組成部分,機(jī)構(gòu)博物類(lèi)資源子庫(kù)數(shù)字化系統(tǒng)的建立可促進(jìn)對(duì)機(jī)構(gòu)成員博物類(lèi)作品的收集、傳播與分享。目前系統(tǒng)已完成原型系統(tǒng)的建設(shè),實(shí)現(xiàn)作品提交、動(dòng)態(tài)布展與發(fā)布、交互展示等功能。系統(tǒng)試運(yùn)行中,包含50多個(gè)作品的場(chǎng)景在普通PC或移動(dòng)設(shè)備上均可實(shí)現(xiàn)流暢的交互。系統(tǒng)的深入開(kāi)展的推廣需要有專(zhuān)業(yè)、高效的團(tuán)隊(duì)進(jìn)行素材制作。著錄規(guī)范和分類(lèi)規(guī)范、數(shù)據(jù)交換接口等有待進(jìn)一步完善。
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(本文責(zé)任編輯:郭沫含)
Design and Implementation of Digital Resource Service System for Material Objects in Institutional Repositories
Lin Qiping
(Library,South China Normal University,Guangzhou 510631,China)
〔Abstract〕The paper analysed the problems in the management and dissemination of material objects created by community members,such as art works,specimen,design product,etc.An effective organizing mechanism and showing methods is proposed to improve their role in transform of scholarship.A prototype system was built,and individual object could be show separately or be shown together with other objects in any virtual scene created in the system dynamically.
〔Key words〕material object resources;institutional repository;digital system
作者簡(jiǎn)介:林綺屏(1970-),女,副研究館員,碩士,研究方向:信息檢索,數(shù)據(jù)處理與分析,Web3D信息處理技術(shù)。
基金項(xiàng)目:廣東省圖書(shū)館科研課題“開(kāi)放web3D技術(shù)在圖博整合建設(shè)中的應(yīng)用研究”(項(xiàng)目編號(hào):GDTK1215)成果之一。
收稿日期:2015-10-07
〔中圖分類(lèi)號(hào)〕G250.78
〔文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼〕A
〔文章編號(hào)〕1008-0821(2015)12-0055-05
DOI:10.3969/j.issn.1008-082 1.2015.12.010