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      淺談影視動漫設(shè)計中3D技術(shù)的應(yīng)用研究

      2014-12-31 00:00:00禹云
      計算機光盤軟件與應(yīng)用 2014年12期

      摘 要:隨著我國經(jīng)濟的發(fā)展,人們的生活水平也隨之提升,其對生活質(zhì)量的要求也更高,特別是文化娛樂方面,人們熱衷于追求各種愉悅身心事物,這就帶動著我國的市場文化多元化發(fā)展,而我國的動漫影視市場也為了滿足人們的需求,現(xiàn)今影視動漫設(shè)計采取的是3D技術(shù),這是一種新興的科技產(chǎn)品與技術(shù),3D技術(shù)促使我國的影視動漫設(shè)計進入了一個全新的領(lǐng)域。而隨著新時代的到來,3D技術(shù)為廣大的受眾帶來了強大的視覺享受,3D技術(shù)的影視動漫作品受到越來越多的觀眾的歡迎,3D技術(shù)的強大力量和廣泛使用促使我國的專業(yè)人士對其進行深入探究,努力將3D影視動漫技術(shù)引入國際市場,增強我國動漫市場在國際上的競爭力。

      關(guān)鍵詞:影視動漫;3D技術(shù);應(yīng)用研究

      中圖分類號:J943.3

      隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,3D技術(shù)也隨之發(fā)展起來,其帶動著我國的影視動漫產(chǎn)業(yè)的全新發(fā)展,因此,我國的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)生了重大的變革。與傳統(tǒng)的影視作品相比,3D動漫在影視制作上,其制作的場景和場面更加的宏大,場景設(shè)置更為逼真,設(shè)計技術(shù),場景效果越來越宏大且逼真,3D技術(shù)有著巨大的發(fā)展?jié)摿?,其?yīng)用范圍也更為廣泛。動漫影視受到了動漫愛好者的歡迎,而且受眾群體也更為龐大,出來不同年齡段的孩子、青少年,現(xiàn)在部分的成年人也開始追逐和喜愛影視動漫,而且3D技術(shù)設(shè)計理念已經(jīng)深入人心,作為影視動漫設(shè)計的專業(yè)人員,應(yīng)該將更多更好的動漫影視展現(xiàn)在大眾面前,讓人們欣賞到精彩的動漫影視作品。

      1 動漫設(shè)計中3D技術(shù)

      如今科學(xué)技術(shù)帶動了計算機技術(shù)的發(fā)展,而3D技術(shù)也隨之產(chǎn)生,其作為新興的技術(shù)被應(yīng)用于動漫設(shè)計中,而更多的動漫設(shè)計師對3D技術(shù)更為熱衷,三維動畫事業(yè)也受到廣大受眾的喜愛。動漫設(shè)計師利用三維動畫軟件將動畫場景設(shè)計出來,虛擬出一個逼真的世界,在三維的世界里,設(shè)計師們將表現(xiàn)出來的事物、對象的實際形狀和尺寸,建立在三維空間內(nèi),將虛擬出來的事物模型和各種場景置于空間里,之后設(shè)計師要根據(jù)動漫的內(nèi)容要求,將特定的場景虛擬出來,然后利用攝影機的運動以及設(shè)計事物的運動軌跡,動漫設(shè)計必須要依據(jù)設(shè)計參數(shù),賦予模型特定的材質(zhì)和特定的燈光色彩,這些準備好后,再利用計算機技術(shù),用3D動畫軟件設(shè)計出動畫效果,并生成最后的畫面。

      3D技術(shù)常用的軟件有三種:

      一是softimage SXI軟件,3D技術(shù)主要利用該軟件進行模型構(gòu)建,這款軟件具備了四種功能,包括了動畫、渲染、建模、特效,該軟件采用的是非線性的動畫制作手法,對其進行編輯,該軟件的獨特性能,為更多的設(shè)計師所使用。經(jīng)過實踐證明,這款軟件具備了完美的設(shè)計功能,特別是對3D動畫的虛擬近乎于完美,該軟件被廣泛的應(yīng)用于電影、廣告等制作,成為電影制作者依賴的工具。

      二是3dsmax軟件,這款軟件是對造型進行設(shè)計,編輯三維動畫的制作,其具體的功能有三種,既是動畫、渲染和建模,該款軟件將三者功能結(jié)合到一起,在制作過程,設(shè)計師要先選取操作的界面,這款軟件的界面并不復(fù)雜,且操作便捷,只要通過一個窗口就能完成??梢?,軟件的功能比較強大,具有較高的選擇性,容易為設(shè)計者學(xué)習(xí)和掌握,能夠滿足人們的基本需求,并得到了較為廣泛的應(yīng)用。

      三是Lightwave 3D軟件,這款軟件的優(yōu)勢在于其有著較高的性價比,因此,其在影視動畫制作商發(fā)揮著重要的作用,并且該款軟件的應(yīng)用范圍也越來越廣泛,包括了游戲,網(wǎng)頁,廣告、電影制作等領(lǐng)域。

      2 3D影視動漫設(shè)計的技術(shù)要點

      一是在準備動畫制作階段。設(shè)計師利用電腦制作三維動畫,其前提必須要先設(shè)計動畫,首先,需要專業(yè)的繪畫人員繪畫出動畫圖案,前期的準備工作就是要先制備動畫手繪材料,這些材料主要包括動畫的劇本內(nèi)容和場景設(shè)置,劇本內(nèi)容與最后的成效有著直接的聯(lián)系,決定3D動畫成效;場景設(shè)置涉及了聲音剪輯、概念設(shè)計、風(fēng)格體現(xiàn)等。

      二是動畫制作的中期環(huán)節(jié),這個環(huán)節(jié)是最為關(guān)鍵的時期。中期制作環(huán)節(jié)要做很多事情,例如,模型制作,設(shè)計的初始階段要進行模型制作,模型制作使用三維幾何體和擴展三維幾何體,這兩種方式有利于構(gòu)建模型,通過改變參數(shù)、縮放等方式制作模型,這種模型制作出來有著很大的實用價值且美觀。還有就是選取材質(zhì),材質(zhì)的漫反射、反射等特征,決定著動畫制作的光影效果。同時,貼圖制作的過程也不容忽視,貼圖制作是借助軟件工具,將二維形式的圖片轉(zhuǎn)換為三維形式,并且制作效果要與物體質(zhì)地相符。之后就是利用制作出來的事物模型與設(shè)計骨骼進行切合,目的是將二者進行結(jié)合起來,使之可以相隨而動,從而模擬出生動靈活的效果。再利用燈光設(shè)定營造出與場景相符合的氛圍,燈光設(shè)定要注意對參數(shù)的設(shè)定、位置的選擇、燈光顏色等。最后就是后期制作,要完善3D特效,從視覺和聲音入手,進行圖像畫面的合成制作。

      3 影視動漫設(shè)計中3D技術(shù)的應(yīng)用研究

      一是3D技術(shù)應(yīng)用于影視動漫中的人物設(shè)計。動漫影視中的人物設(shè)計是重要因素,動漫人物的創(chuàng)作依靠的創(chuàng)新思維,創(chuàng)作者可以是天馬行空,人物的唯美獨特可以吸引觀眾的目光,即使動漫的情節(jié)很感人,但如果人物設(shè)計粗糙,其就難以在市場上有賣點;相反,如果故事情節(jié)簡單,但人物設(shè)計精美,那么這個作品會給人以震撼的視覺效果,這對觀眾來說還是很有吸引力。3D技術(shù)人物的設(shè)計給人們以立體的感覺,使人物有了很強的真實感。3D技術(shù)給人物賦予了逼真的面容和身材,人物細節(jié)更為真實。

      二是3D技術(shù)應(yīng)用于影視動漫中的環(huán)境設(shè)計。影視動漫的環(huán)境設(shè)計的重要因素就是人物所在的場景。場景利用3D技術(shù)在環(huán)境設(shè)計可以建立出逼真的環(huán)境,例如山峰、河流,風(fēng)景不再是靜止的畫面,3D技術(shù)的立體性將生活的城市展示出來,感受到事物場景的運動。3D技術(shù)制作出來的環(huán)境給人以及其逼真的感覺,為環(huán)境設(shè)計帶來了表現(xiàn)水平的飛躍。

      三是3D技術(shù)應(yīng)用于影視動漫中的動作設(shè)計。動漫人物的動作和表情,其要表達出人物的肢體動作,代表了人物的感性,而3D技術(shù)的軟件是以真人的動作模式為主。例如人的走路模式,一個人在走路時會產(chǎn)生的相應(yīng)動作和表情,像是手臂擺動、衣角的擺動等,這些細微的動作會完美的表現(xiàn)出來,另外,3D全新技術(shù)可以將人的身體部分連接到電腦,可以將某個人物的特殊動作展示出來,利用3D現(xiàn)場給人物植入獨特的個性動作,增強動漫人物的個性。

      四是3D技術(shù)應(yīng)用于影視動漫中的畫面設(shè)計。3D動漫電影一直受到人們的追捧,這是由于3D畫面逼真流暢,柔和的燈光、自然的景色、唯美的場景等,畫面的清晰度遠遠高于二維動畫,人以不同的感覺,特別是3D技術(shù)可以制作出場面宏大的畫面,例如戰(zhàn)爭場面、科幻場面、魔幻場景等,給人們帶來絕對震撼效果。

      五是3D技術(shù)應(yīng)用于影視動漫中的色彩設(shè)計。3D技術(shù)在色彩設(shè)計上進行了合理的搭配,能夠充分展出動畫的層次感,并且在顏色配置上的獨特性具有真實感,加強了動畫的視覺效果。

      4 結(jié)束語

      3D技術(shù)在影視動漫的設(shè)計中起著關(guān)鍵的作用,3D技術(shù)被運用到動漫設(shè)計中,能夠吸引觀眾們的注意,吸引觀眾的眼球。這也是我國影視動漫引用3D技術(shù)的重要原因。近些年來,我國的3D技術(shù)在影視作品中逐漸的發(fā)展起來,并被廣泛的應(yīng)用,特別是在3D動漫市場中,3D技術(shù)還處于起步階段。因此,3D技術(shù)在影視動漫設(shè)計中需要進一步開發(fā),不斷的研發(fā)3D技術(shù),從故事和情節(jié)上入手,增強自主性和創(chuàng)新性。我國3D技術(shù)尚缺乏專業(yè)的人才,這就直接導(dǎo)致了3D動漫影視產(chǎn)業(yè)發(fā)展速度緩慢,的發(fā)展,從而導(dǎo)致我國3D動漫在國際競爭上缺乏競爭力。所以,我們要高度重視3D技術(shù)在動漫設(shè)計中的應(yīng)用,創(chuàng)造具有民族特色的品牌動漫,促使我國的動漫影視走向國際市場。

      參考文獻:

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      作者單位:婁底職業(yè)技術(shù)學(xué)院 電子信息工程系,湖南婁底 417000

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