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    數(shù)字三維動畫“顛覆性思維藝術(shù)”的探究

    2014-12-29 00:00:00張子瑞

    摘要:數(shù)字三維動畫在當(dāng)今CG藝術(shù)中占著重要的主導(dǎo)地位。數(shù)字三維動畫作品的發(fā)展不僅要在技術(shù)上有所突破,更重要的是在數(shù)字三維動畫的創(chuàng)意思維上有所突破。本文主要通過對顛覆性創(chuàng)意思維在動畫制作中的重要性展開論述,文章針對數(shù)字三維動畫主題的顛覆性思維,研究如何打破常規(guī)的思維、常規(guī)的動畫制作手法以及動畫制作的獨特性為主進行闡述。文章中強調(diào)中國動畫的發(fā)展要注重中國民族本土文化的發(fā)掘的重要性以及中國動畫人才的培養(yǎng)。

    關(guān)鍵詞:三維動畫 顛覆性思維 創(chuàng)意

    [項目基金:2013年福建省教育廳社科B類項目立項課題《數(shù)字三維動畫“顛覆性思維藝術(shù)”的探究》成果(批準號JB13342S)]

    藝術(shù)是客觀生活的再現(xiàn),也是藝術(shù)家所認識所理解或者是想象性的客觀生活和普遍生活的表現(xiàn),藝術(shù)是藝術(shù)家主觀情感的表現(xiàn)。好的藝術(shù)作品不是因為它再現(xiàn)了生活而是概況的再現(xiàn),通過藝術(shù)家的處理,能夠真正提高藝術(shù)水平。如何做出好的藝術(shù)作品,藝術(shù)家的創(chuàng)意思維是作品表現(xiàn)的關(guān)鍵。當(dāng)今藝術(shù)表現(xiàn)的形式越來越多樣化起來,數(shù)字化技術(shù)正在進入每個人的視野,數(shù)字三維動畫在當(dāng)今CG藝術(shù)中也占著非常重要的主導(dǎo)地位。在人們生活的城市中,都很難離開這已經(jīng)被數(shù)字形態(tài)所包裹的環(huán)境。當(dāng)今大多數(shù)藝術(shù)作品也都被數(shù)字化技術(shù)包裹著,通過數(shù)字化的技術(shù)進行藝術(shù)再現(xiàn)。文化正在被數(shù)字化包裹,藝術(shù)同時正在被數(shù)字化包裹,這無疑是誰也無法阻擋的潮流和趨勢。我們現(xiàn)今動畫作品要考慮到的是如何利用先進的技術(shù)表現(xiàn)出更新的藝術(shù)作品,使用先進的技術(shù)讓藝術(shù)有個質(zhì)的飛躍,讓技術(shù)為藝術(shù)服務(wù),制作出真正受眾歡迎的藝術(shù)作品。

    在現(xiàn)代數(shù)字三維動畫制作中,我國大多數(shù)的數(shù)字三維動畫重視的還是制作技法教育,而對數(shù)字三維動畫的動畫主題的創(chuàng)意思維的顛覆并未能進行系統(tǒng)的分析和表現(xiàn)。80年代以來,隨著全球動畫的發(fā)展,動畫制作不管是表現(xiàn)技法上還是從創(chuàng)意構(gòu)思上,國外動畫理論都有了新的動向。而我國的動畫,不管是技術(shù)上還是藝術(shù)手法上基本沒有太大的突破。中國動畫化產(chǎn)業(yè)從2004年開始,動漫在中國成為了一個熱門行業(yè)。中國國家廣電總局先后建立了17家國家動畫產(chǎn)業(yè)基地,中國動漫蓬勃發(fā)展起來。但從近些年中國的動畫的票房來看,票房率又很低,無法沖出海外發(fā)行。那什么又是中國動漫這些年發(fā)展主力呢?或許這些年大部分的“代加工”成為了主力,按照別人的要求進行制作,不善于思考,沒有獨立創(chuàng)作的能力。從中國近些年制作出來的動畫來看,很多作品也是一味的模仿國外風(fēng)格,如中國三維動畫片《魔比斯環(huán)》,最大的特點是對歐美風(fēng)格的模仿。但是從投資來看,整個動畫耗資了1.3億元,首周票房僅10萬元,票房慘淡。好的作品也不僅出自于它的技術(shù)表現(xiàn)手法的特殊性,更重要的是作品能夠給觀眾深刻的印象。而近幾十年來歐美動畫歷史的研究取得了很好的成果,不僅有通史性的著述,而且還對無聲動畫時期、迪士尼動畫等進行了斷代性或?qū)n}性的梳理,其方法與研究視覺上都有了更深入的拓展。國外動畫不管在技術(shù)性還是藝術(shù)創(chuàng)意思維上,都有了顛覆性的變化。數(shù)字三維動畫制作的研究顛覆性思維起著關(guān)鍵性的作用。

    如何顛覆三維動畫作品?首先我們可以在劇情、制作表現(xiàn)手法上需要大膽的假設(shè),打破理性的約束。要創(chuàng)作一個新的動畫作品創(chuàng)意思維的打破是個突破口,在作品中首先要找到那些陳規(guī)舊律,想想有什么地方可以逆向思考,從創(chuàng)意上、表現(xiàn)技法上看有什么地方可以否定,有什么地方可以調(diào)整。例如美國夢工廠在2003年成功地創(chuàng)作出三維《動畫片怪物史萊克》(如圖1)。第一輪放映后,就在全球贏得了二億六千萬的億票房。此動畫片對整個傳統(tǒng)經(jīng)典動畫進行了顛覆,影片從角色形象上進行顛覆,傳統(tǒng)的動畫男主人公都是俊朗的外展現(xiàn)現(xiàn)在熒幕中,而史萊克角色相反,他的相貌丑陋,生活行為舉止不雅。劇情一開場就用顛覆的手法詼諧幽默的展現(xiàn)出怪物的生活,通過史萊克的非人類正常文明生活的行為將男主人公展現(xiàn)出來。整個劇情顛覆了傳統(tǒng)動畫的劇情敘述方法,以體現(xiàn)“史萊克”相貌丑陋,內(nèi)心善良為主線展開故事的論述。好的作品要有藝術(shù)創(chuàng)作的獨創(chuàng)性,藝術(shù)創(chuàng)作強調(diào)的是藝術(shù)家的個人體驗。在三維動畫創(chuàng)作中,藝術(shù)家想象力是一個創(chuàng)意的重要組成部分,如何通過藝術(shù)的表現(xiàn)手法將生活概括、藝術(shù)再現(xiàn)的表現(xiàn)出來,創(chuàng)意是關(guān)鍵。從動畫片《怪物史萊克》的故事情節(jié)來看,它顛覆了傳統(tǒng)動畫的經(jīng)典之作表現(xiàn)手法,并不是用像童話故事里面“睡美人”只要得到王子真心的吻,就會蘇醒。而是推翻了經(jīng)典故事的劇情,史萊克獨特的存在價值,史萊克親吻了公主之后,公主也變成了綠怪物,如圖2。從此兩人快樂地過著“丑陋”的生活。正是因為整個劇情以及角色表現(xiàn)的顛覆,使得此部動畫帶來了回味無窮的新意。打破了常規(guī)的思維創(chuàng)作手法,收到廣大觀眾的喜愛。

    從我國數(shù)字三維動畫發(fā)展來看,近些年票房略有所突破。那如何讓中國動畫被全球化肯定,如何發(fā)展中國動畫?是我們必須思考的一個問題。談起中國動畫,大家基本上都會談到早期的中國大型動畫片《大鬧天宮》、《哪咤鬧海》、萬氏三兄弟創(chuàng)作的動畫片《鐵扇公主》等,從整個制作劇情到角色造型以及動畫場景都帶有濃厚的中國民族風(fēng)。這些動畫劇本來源于中國傳統(tǒng)的民間故事,整個劇情中的視覺元素取決于是中國民族傳統(tǒng)文化為表現(xiàn)素材。而當(dāng)代動畫產(chǎn)業(yè)突飛猛進,美國、日本占據(jù)了整個動畫的大市場,中國動畫近些年在全球動畫中沒有什么影響力,特別是三維動畫在動畫市場寥寥無幾。國內(nèi)三維動畫的發(fā)展只是一味的追求技術(shù)表現(xiàn),有影響力的作品極少。但這并不代表中國動畫是沒有的市場潛力。如何突破中國動畫在動畫產(chǎn)業(yè)中的地位,挖掘本土文化是制作中國民族動畫是很重要的一個部分。例如中國民間傳統(tǒng)動畫故事《花木蘭》確讓美國動畫制作出來,并且用西方認得思維展示了中國文化,取得了很高的票房。再如三維動畫片《功夫熊貓》,從動畫片的題材上看,功夫就是來源于中國,熊貓又是中國的國寶,整個三維動畫不管是角色還是場景都貫穿著中國元素。這些中國元素結(jié)合歐美動畫片制作的詼諧幽默的表現(xiàn)手法,受到觀眾的喜愛。從角色表現(xiàn)上看,此部動畫片對熊貓角色進行了顛覆。熊貓是很可愛很笨拙的動物,通過藝術(shù)家的表現(xiàn)手法將一個龐大圓潤的熊貓最終成為了功夫高手,如圖3。從創(chuàng)意來看,此部動畫劇本只是一個平凡勵志的故事,可是通過整個劇情中的中國元素以及中國功夫很好的演繹出來,收到了廣大觀眾的喜愛。由此可見中國動畫擁有很多的本土元素,它需要我們?nèi)ネ诰蛉グl(fā)展中國民族本土文化,將本土文化結(jié)合顛覆性的創(chuàng)意思維去表現(xiàn)是中國動畫創(chuàng)意的關(guān)鍵。

    我國數(shù)字三維動畫顛覆思維性需要進行深入的探索,高等動畫人才的培養(yǎng)以及教育,也是我國當(dāng)今動畫發(fā)展的重要任務(wù)之一。從當(dāng)今高等院校動畫專業(yè)課程設(shè)置上看,大多院校都比較注重技術(shù)表現(xiàn)方法教育,相對開設(shè)創(chuàng)意思維理論課程較少,特別是本土文化在動畫專業(yè)課程中教育較少,學(xué)生對傳統(tǒng)文化以及理論掌握較薄弱。大部分院校都是注重新技術(shù)的學(xué)習(xí),忽略了動畫創(chuàng)作的靈魂部分的深造。如何讓動畫有好的創(chuàng)意,把中國本土文化運用到動畫創(chuàng)作中去,要注重挖掘中國民族傳統(tǒng)文化調(diào)整教育結(jié)構(gòu),注重中國動畫人才的培養(yǎng)和發(fā)展。未來我國數(shù)字三維動畫不僅要在數(shù)字三維動畫的技術(shù)上有所突破,想讓數(shù)字三維動畫做到標(biāo)新立異的突破性,更重要的是在數(shù)字三維動畫的創(chuàng)意思維上有所突破。深入中華民族本土文化的挖掘,深入顛覆性思維的再創(chuàng),打破墨守成規(guī)常規(guī)動畫制作思維的原則,制作出自己的民族獨特性的主題動畫是中國動畫發(fā)展的重要之路。

    參考文獻:

    [1] 盤劍.消費的政治:舊報紙、電影院、動漫產(chǎn)業(yè)及其他[M].中國社會科學(xué)出版社,2011

    [2] 馬帥,臧欣慈.論動畫創(chuàng)意的重要性[J].藝術(shù)與設(shè)計,2010(03)

    作者簡介:

    張子瑞,福州外語外貿(mào)學(xué)院藝術(shù)學(xué)院教師。

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