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    闖關(guān)游戲思想在C/C++語言程序設(shè)計課程教學(xué)中的應(yīng)用研究

    2014-12-18 12:27:20劉志鋒魏振華蔣年德王紅玲
    關(guān)鍵詞:題庫立體化測驗

    劉志鋒, 魏振華, 蔣年德, 王紅玲, 徐 瑋

    (東華理工大學(xué)軟件學(xué)院,江西南昌330013)

    培養(yǎng)能滿足社會需要,具備動手實踐能力和自主創(chuàng)新能力的軟件工程專業(yè)應(yīng)用型人才是大學(xué)計算機(jī)教育的首要目標(biāo)[1]。C/C++語言程序設(shè)計作為計算機(jī)相關(guān)專業(yè)入門級的核心專業(yè)基礎(chǔ)編程課程,是實踐性和工程性極強(qiáng)的應(yīng)用型課程,改進(jìn)實踐教學(xué)環(huán)節(jié),是提高其教學(xué)質(zhì)量的必經(jīng)之路。

    立體化教學(xué)可以將理論教學(xué)、實驗教學(xué)與課程設(shè)計等實踐環(huán)節(jié)有機(jī)結(jié)合,提供一種教學(xué)資源的整體解決方案[2],將有效的空間和時間交給學(xué)生,突出個性化培養(yǎng)和能力發(fā)展。同時,“富有激情和挑戰(zhàn)”是當(dāng)代大學(xué)生擁有的一個最大特點,基于“闖關(guān)游戲式”的實踐教學(xué)方式,讓學(xué)生體驗到好似游戲中的樂趣,顛覆“被學(xué)習(xí)”角色,主動接受“闖關(guān)式”挑戰(zhàn),對于提高學(xué)生積極性、自覺性和創(chuàng)新性有重要意義。

    1 實踐教學(xué)的重要性

    實踐教學(xué)是鞏固理論知識的有效途徑,是培養(yǎng)具有創(chuàng)新意識的高素質(zhì)工程技術(shù)人員的重要環(huán)節(jié),是培養(yǎng)學(xué)生掌握科學(xué)方法和提高動手能力的重要平臺。

    C/C++語言程序設(shè)計是計算機(jī)相關(guān)專業(yè)學(xué)生的一門重要的編程基礎(chǔ)課程,作為一門高級程序設(shè)計語言,以其使用廣泛、表達(dá)能力強(qiáng)、目標(biāo)代碼運行效率高、可移植性好,既可以用來編寫系統(tǒng)軟件,又可以用來編寫應(yīng)用軟件的特點,在計算機(jī)教學(xué)中具有重要地位[3]。

    該課程是一門實踐性和應(yīng)用性很強(qiáng)的課程,主要目標(biāo)是培養(yǎng)學(xué)生熟練運用、編寫程序的能力。實踐教學(xué)就是讓學(xué)生有學(xué)習(xí)和練習(xí)編程的機(jī)會,是保障語言類課程教學(xué)效果的重要環(huán)節(jié),主要有實驗教學(xué)、綜合性的課程實習(xí)以及課程設(shè)計等。

    2 “立體化”實踐教學(xué)

    立體化教學(xué)在教學(xué)對象層次化、教學(xué)內(nèi)容模塊化、教學(xué)案例課題化、教學(xué)空間網(wǎng)絡(luò)化、教學(xué)手段現(xiàn)場化等方面具有突出的特點,能夠滿足培養(yǎng)創(chuàng)新型人才的需要,對改善C/C++語言程序設(shè)計課程教學(xué)效果,提高學(xué)生編程能力有重要意義。

    立體化教學(xué)環(huán)境提供充分的空間和機(jī)會,讓學(xué)習(xí)者去構(gòu)建自己的知識體系,有利于學(xué)生實踐能力和自學(xué)能力的培養(yǎng)[4]。

    教學(xué)對象層次化:針對不同層次水平的學(xué)生,包括二本學(xué)生,三本學(xué)生,高職學(xué)生等,采用不同的難度系數(shù)以實現(xiàn)不同的教學(xué)目標(biāo);

    教學(xué)內(nèi)容模塊化:按照章節(jié)和主題內(nèi)容,劃分教學(xué)模塊,分別建立教學(xué)資源和試題庫;

    教學(xué)案例課題化:將不同的知識點貫穿到同一個教學(xué)案例中,從始至終不斷豐富和完善,最終課程完畢時將形成一個軟件作品;

    教學(xué)空間網(wǎng)絡(luò)化:通信技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的不斷成熟,從而實現(xiàn)各種教學(xué)資源、考勤考核、教學(xué)評價等信息化和網(wǎng)絡(luò)化,尤其是實踐教學(xué)的網(wǎng)絡(luò)化,打破時間和空間的限制,提高了實訓(xùn)的效率和質(zhì)量;

    教學(xué)手段現(xiàn)場化:從日常上機(jī)練習(xí)到綜合性的課程設(shè)計以及上機(jī)考核,都在集成的一體化現(xiàn)場網(wǎng)絡(luò)環(huán)境完成,實現(xiàn)自主學(xué)習(xí)、練習(xí)、指導(dǎo)答疑、考試現(xiàn)場化;

    教學(xué)資源立體化:紙質(zhì)教材—學(xué)習(xí)輔助光盤—網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)平臺—實驗平臺,呈現(xiàn)一個多元立體的教學(xué)資源體系。

    3 闖關(guān)游戲思想

    建構(gòu)主義理論的核心是以學(xué)生為中心,強(qiáng)調(diào)學(xué)生對知識的主動探索、主動發(fā)現(xiàn)和對所學(xué)知識意義的主動構(gòu)建[5]。教師要成為學(xué)生建構(gòu)意義的幫助者,首要的是激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,幫助學(xué)生形成學(xué)習(xí)動機(jī)?!案吲d學(xué)來的東西永不會忘”,這句名言也充分說明了主動的學(xué)習(xí)是快樂的,也是有效率的。

    游戲體驗使學(xué)習(xí)富有創(chuàng)意,易于激起學(xué)生的探索愿望[6]。學(xué)生在闖關(guān)游戲中可以時刻保持競技狀態(tài),對游戲過程中的失誤印象深刻,易于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的動力,并注意在課堂上主動吸收相關(guān)知識點,以便應(yīng)對下一次的挑戰(zhàn)。因此闖關(guān)游戲思想符合建構(gòu)主義理論的思想和要求。

    同時,建構(gòu)主義所要求的學(xué)習(xí)環(huán)境得到了當(dāng)代最新信息技術(shù)成果的強(qiáng)有力支持,使得在C/C++語言程序設(shè)計課程實踐教學(xué)過程中,采用闖關(guān)游戲式網(wǎng)絡(luò)教學(xué)平臺成為可能。研究并設(shè)計過關(guān)難度等級,以及相應(yīng)的題庫設(shè)計和學(xué)生參與做題游戲的互動形式,使學(xué)生通過類似過關(guān)游戲的交互體驗,將知識最大化地體現(xiàn)出來,從而實現(xiàn)理想的教學(xué)效果[7]。

    闖關(guān)游戲思想的應(yīng)用分為兩個層次:游戲的形式和闖關(guān)的內(nèi)容。游戲的形式指學(xué)生在闖關(guān)過程中,像玩網(wǎng)絡(luò)游戲般獲取經(jīng)驗值、學(xué)習(xí)過關(guān)秘笈、進(jìn)入下一關(guān)直至過關(guān)成功或者生命耗盡。闖關(guān)的內(nèi)容指在闖關(guān)過程中,教師或者學(xué)生可以根據(jù)實際的學(xué)習(xí)情況,設(shè)置闖關(guān)的難度系數(shù),從而在題庫里讀取相應(yīng)關(guān)卡的題目。

    4 C/C++闖關(guān)式立體化實踐教學(xué)

    4.1 教學(xué)設(shè)計

    C/C++闖關(guān)式立體化實踐教學(xué)過程設(shè)計主要分為三個階段,如圖1所示。

    圖1 闖關(guān)式立體化實踐教學(xué)過程

    第一階段:自主學(xué)習(xí)。在該階段,學(xué)生通過章節(jié)練習(xí),遇到問題可以查看老師提供的通關(guān)寶典,在練習(xí)過程中不斷積累自己的生命值,當(dāng)生命值大于等于60時,可以進(jìn)入下一個模擬測驗階段。

    第二階段:模擬測驗。在該階段,學(xué)生自己設(shè)定目標(biāo),在規(guī)定的時間內(nèi),完成模擬題目。在此過程中,時刻都檢測生命值是否小于60,身臨其境地體驗闖關(guān)游戲式的驚險和刺激。受挫遇阻可以查看闖關(guān)秘笈,通過在錯誤中學(xué)習(xí)加深學(xué)習(xí)效果。

    第三階段:在線考試。在該階段,教師組織同學(xué)們在統(tǒng)一的時間地點,完成在線考試。通過前兩個階段的積累,同學(xué)們在此過程中,內(nèi)心充滿對考試過程的期待,因為已經(jīng)有過闖關(guān)游戲體驗,這是證明自己的關(guān)鍵時刻。在線考試過程同樣以闖關(guān)游戲形式開展,最終考試完畢同學(xué)們可以在排行榜上查看自己的成績。

    4.2 C/C++闖關(guān)平臺建設(shè)

    (1)題庫建設(shè)。題庫的建設(shè)是一個循環(huán)持續(xù)積累的過程,如圖2所示。上屆學(xué)生給出老師要求的題目,教師匯總題目,并將這些題目作為同學(xué)們的習(xí)題集,進(jìn)行練習(xí)和自測;教師根據(jù)同學(xué)們的做題結(jié)果對一系列的題目進(jìn)行難度評估,劃分難度系數(shù),并對題目按照知識點提供秘笈,并導(dǎo)入到已有題庫;下屆學(xué)生的實踐教學(xué)環(huán)節(jié)將按照教學(xué)設(shè)計的三個階段進(jìn)行闖關(guān)式體驗,根據(jù)同學(xué)們的闖關(guān)結(jié)果對題目難度系數(shù)適當(dāng)調(diào)整。當(dāng)下屆學(xué)生成為上屆學(xué)生后,重復(fù)這個過程,不斷修正和補(bǔ)充題庫,實現(xiàn)題庫的擴(kuò)展和更新。同時,該闖關(guān)平臺不僅支持C/C++題庫,也可建立其它科目的題庫,從而擴(kuò)大該平臺應(yīng)用范圍。

    圖2 題庫建設(shè)過程

    (2)平臺建設(shè)。該闖關(guān)實踐教學(xué)平臺共分為三個角色,即管理員、教師、學(xué)生,不同角色登陸系統(tǒng)具有不同的功能模塊劃分,如圖3所示。

    圖3 闖關(guān)式實踐教學(xué)平臺功能結(jié)構(gòu)圖

    通過該功能模塊圖可以看出,管理員角色具有題庫管理(導(dǎo)入,導(dǎo)出)、通關(guān)寶典管理、闖關(guān)秘笈管理等功能,主要提供題庫及其對應(yīng)難度系數(shù)題目的闖關(guān)秘笈;教師角色具有系統(tǒng)設(shè)置(難度,題型和題量,考試時間,生命值)、成績管理等功能,主要實現(xiàn)在線考試題目的各種狀態(tài)設(shè)置以及對學(xué)生的考試結(jié)果進(jìn)行管理和分析;學(xué)生角色具有使用方式(自主學(xué)習(xí),模擬測驗,在線考試)、系統(tǒng)設(shè)置(難度,題型和題量,測驗時間)、抽題、查看(通關(guān)寶典,闖關(guān)秘笈,生命值)、錯題庫管理、排行榜等功能,主要實現(xiàn)自主學(xué)習(xí)、模擬測驗和在線考試三個階段所需的各種設(shè)置和闖關(guān)過程。

    (3)闖關(guān)式實踐教學(xué)過程。第一階段:自主學(xué)習(xí)流程如圖4所示。學(xué)生進(jìn)入實踐教學(xué)平臺,使用方式選擇自主學(xué)習(xí)。然后進(jìn)行系統(tǒng)設(shè)置,包括難度系統(tǒng)、題目結(jié)構(gòu)和測驗時間,之后進(jìn)入闖關(guān)過程,積累生命值。

    圖4 自主學(xué)習(xí)流程

    第二階段:模擬測驗流程如圖5所示。學(xué)生進(jìn)入實踐教學(xué)平臺,使用方式選擇模擬測驗。如果生命值低于60,是不能闖關(guān)的,反之則可進(jìn)行系統(tǒng)設(shè)置,包括難度系統(tǒng)、題目結(jié)構(gòu)和測驗時間,然后開始闖關(guān)。闖關(guān)過程中時刻監(jiān)測生命值是否低于60,決定是闖關(guān)失敗還是進(jìn)入下一題繼續(xù)闖關(guān)直至最后一題。如果做完所有題目,生命值不低于60,則闖關(guān)成功。

    圖5 模擬測驗流程

    第三階段:在線考試流程。該過程與模擬測驗流程的唯一一點區(qū)別是:在線考試是由教師統(tǒng)一設(shè)置,學(xué)生不能單獨進(jìn)行設(shè)置包括難度,題型和題量,時間,生命值等。其他過程和模擬測驗相同。

    4.3 教學(xué)評價

    本文提出的基于闖關(guān)游戲式的實踐教學(xué)方式,通過實踐教學(xué)過程,產(chǎn)生的教學(xué)效果如表1所示(C語言為大一第一學(xué)期開設(shè)課程、C++為大一第二學(xué)期開設(shè)課程),針對四項評價標(biāo)準(zhǔn)(學(xué)習(xí)興趣、師生交流、動手能力、平均成績)進(jìn)行了比對,結(jié)果表明,采用闖關(guān)游戲法與傳統(tǒng)教學(xué)法相比,學(xué)生學(xué)習(xí)興趣更濃、師生互動更頻繁、學(xué)生動手能力和自主學(xué)習(xí)能力更強(qiáng)、平均成績有近10分的提升幅度。

    表1 教學(xué)效果對比表

    5 總結(jié)與展望

    基于闖關(guān)游戲式的實踐教學(xué)方式,可通過闖關(guān)式教學(xué)平臺實現(xiàn)自動人機(jī)交互,讓學(xué)生以一種游戲挑戰(zhàn)的心態(tài)進(jìn)行課程自主學(xué)習(xí)、模擬測驗和在線考試,使其產(chǎn)生獲取知識的興趣,更好地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。通過將闖關(guān)游戲思想在C/C++語言程序設(shè)計課程教學(xué)中的實際應(yīng)用,結(jié)果證明基于此種思想開發(fā)的闖關(guān)平臺,顯著提高了實踐教學(xué)效果。

    這種教學(xué)方法,教學(xué)工作量巨大,對教師的要求很高,筆者所講授的每屆軟件工程專業(yè)學(xué)生人數(shù)200人甚至更多,如果系列課程由不同的教師擔(dān)任,則需要這些任課教師相互配合并促進(jìn)教學(xué)團(tuán)隊的形成。與此同時,基于闖關(guān)游戲式的教學(xué)方式,如果結(jié)合具體課程的特點,完成相應(yīng)的題庫設(shè)計,該教學(xué)方式還可擴(kuò)展應(yīng)用于其他實踐性課程。

    [1]余英,何劍鋒,何月順,等.面向軟件開發(fā)與服務(wù)的應(yīng)用型人才培養(yǎng)模式探究[J].東華理工大學(xué)學(xué)報:社會科學(xué)版,2013,32(2):193-196.

    [2]杜炫杰,葉惠文,胡欽太.大學(xué)計算機(jī)基礎(chǔ)課程多元立體化教學(xué)資源的設(shè)計[J].中國大學(xué)教學(xué),2011(5):53-54,40.

    [3]孫華,于炯,錢育蓉,等.淺談實踐教學(xué)在《C語言程序設(shè)計》課程中的作用[J].電腦知識與技術(shù),2012,48(10):2309-2310,2328.

    [4]朱道立,陳佩林,馬以桐,等.多元立體化教學(xué)模式的實踐與思索[J].遼寧教育研究,2007(12):55-58.

    [5]王紅玲,鄭綱,魏振華,等.拋錨式教學(xué)模式在電子商務(wù)安全與支付教學(xué)中的應(yīng)用[J].東華理工大學(xué)學(xué)報:社會科學(xué)版,2013,32(4):485-488.

    [6]Martin E,Andreas H.Successful implementation of usercentered game based learning in higher education:An example from civil engineering[J].Computers& Education,2007,49(3):873-890.

    [7]Foreman J.Game-Based Learning:How to Delight and Instruct in The 21st Century[J].EDUCAUSE Review,2004,39(5):50-56.

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