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    3D數(shù)字技術(shù)在動漫設(shè)計中的應(yīng)用

    2014-12-13 08:48:53魏旭
    關(guān)鍵詞:動漫動畫軟件

    魏旭

    摘要:近年來我國動漫較以往取得了極大的進步,出現(xiàn)了一系列優(yōu)秀的動漫作品,在這些動漫作品中衍生了一部分3D動漫作品如《秦時明月》、《俠嵐》、《納米核心》等受到了廣泛的關(guān)注與好評。在這些作品中我們看到了國內(nèi)動漫創(chuàng)作者在3D數(shù)字技術(shù)應(yīng)用方面水準(zhǔn)愈來愈高,但縱觀整個中國動漫界依然可以看出與日本、美國等動漫產(chǎn)業(yè)比較還是存在著一定的差距,其技術(shù)水平還有待提升。本文對3D數(shù)字技術(shù)在動漫設(shè)計中的應(yīng)用進行了綜合性的分析并提出了相關(guān)觀點,供以參考。

    關(guān)鍵詞:3D技術(shù)動漫設(shè)計影視文化

    中圖分類號:TP37 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:1007-9416(2014)08-0085-01

    在計算機技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的帶動下近年來3D數(shù)字技術(shù)也得到了很大的促進,特別是在動漫制作與動漫設(shè)計當(dāng)中得到了即為廣泛的應(yīng)用,在3D數(shù)字技術(shù)的支持下動漫制作水準(zhǔn)也達到了一個新的高度[1]。在制作過程中創(chuàng)作者可完全依托劇情利用3D軟件對角色以及場景進行布置與設(shè)定。在3D技術(shù)的作用下整個動漫場景、環(huán)境以及角色將變得更為真實,讓動漫更接近真實并讓觀眾與動漫的距離拉近??傊?D數(shù)字技術(shù)促進了動漫業(yè)以及整個產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展,未來它將具備更大的發(fā)展空間。

    1 3D數(shù)字技術(shù)概述

    3D數(shù)字技術(shù)事實上是多媒體技術(shù)與計算機技術(shù)的融合產(chǎn)物,在利用3D軟件制作過程中其實是一個構(gòu)建虛擬世界的過程。在這個過程中將建模、渲染以及動畫等資源進行高度整合從而得到一個綜合性的開發(fā)環(huán)境,然后對模型的運動軌跡、參數(shù)以及虛擬攝影機等環(huán)節(jié)進行細致化的設(shè)定并配合材質(zhì)、燈光等元素進行點綴,最終得到目標(biāo)產(chǎn)物。目前常見的3D設(shè)計軟件包括以下幾種:(1)3DSMAX。作為最為常見和最經(jīng)典的3D設(shè)計軟件,目前3DSMAX被廣泛地運用到設(shè)計當(dāng)中。在Windows環(huán)境下可直接運行,并通過獨立軟件窗口便可完成建模、渲染等多項工作。相對于其他3D設(shè)計軟件而言3DSMAX容易上手且功能較為全面,基本上可以滿足用戶的各種需求[2]。(2)MAYA3D。MAYA3D從視覺效果來看特別是在畫面設(shè)計上可為觀眾帶來更為真實的感覺,并且制作十分精致,畫面品質(zhì)較高,因此很多影視制作者都將其作為首選,特別是在廣告合成當(dāng)中具有十分廣泛的運用。(3)Lightwave 3D。該軟件在功能上具有較大優(yōu)勢,可實現(xiàn)渲染、動畫以及建模,操作方面也較為簡便,特別是在動畫渲染上具有突出的效果。

    2 采取3D技術(shù)制作流程簡述

    利用3D技術(shù)制作動漫作品當(dāng)然還是脫離不了動畫手繪材料,這些手繪材料是動漫劇本的重要依托并且直接與3D制作效果具有密切的關(guān)聯(lián)。利用這些動畫手繪材料可以將場景布設(shè)更為形象、清晰地展現(xiàn)出來并確定整部作品的主次以及風(fēng)格化內(nèi)容。在實際制作過程中首先需要建模即應(yīng)用三維幾何體以及擴展三維幾何體進行制作,上述模型具有良好的適用性并具有較高的建模效率,通過改變參數(shù)、旋轉(zhuǎn)、移動等來得到對應(yīng)的模型。然后進行材質(zhì)篩選來體現(xiàn)出動畫的光影效果。再對貼圖進行制作,此時就需要將2D物體轉(zhuǎn)變?yōu)?D物體,其中不僅僅會涉及到光線反射,同時也會涉及到紋理效果。對于人物或者動物還需要對經(jīng)過骨骼蒙皮即讓模型骨骼與設(shè)計骨骼進行切合,保證兩者可相互運動。對燈光參數(shù)進行設(shè)定并對攝像機進行定位。在以上工作完成后連接位點并通過渲染構(gòu)建出3D動畫。

    3 3D數(shù)字技術(shù)在動漫設(shè)計中的具體應(yīng)用分析

    3.1 動漫人物動作設(shè)計

    動漫素材設(shè)計無疑是3D數(shù)字技術(shù)最為普遍的應(yīng)用方向之一,特別是在人物設(shè)計方面具有廣泛的應(yīng)用。一般情況下動漫世界屬于典型的虛擬世界,與現(xiàn)實還是存在著一定的區(qū)別及差異。動漫劇情是動漫制作的主體,而動漫人物這是動漫作品的核心。一個完整的動漫故事在表達過程中人物動作、表情是十分重要的體現(xiàn)。若從2D層面上來審視人物動作則略顯單調(diào),其視覺沖擊力也受到了極大的制約。將3D數(shù)字技術(shù)應(yīng)用到動漫人物設(shè)計中則可以讓人物變得更為飽滿,動作更加細膩,甚至一個眼神都能夠彰顯出角色所要表達的意圖,讓動漫人物變得更為真實化?!蹲罱K幻想》以及《蘋果核戰(zhàn)記》無疑都是3D數(shù)字技術(shù)應(yīng)用于動漫制作上的典型代表。作為觀眾我們可以親身體會到3D技術(shù)所打磨出的人物的一舉一動都扣人心弦,人物的喜怒哀樂被發(fā)揮的淋漓盡致,盡管這些動漫角色都是虛擬產(chǎn)物,但是卻借助3D技術(shù)拉近了與觀眾之間的距離,為觀眾營造了一個更為真實的情境。另外通過3D軟件可將人物與電腦相互連接起來從而實現(xiàn)“擬人化”,讓動漫人物動作完全與真實人物動作匹配,這樣便可讓動漫人物動作更具特性化,也可將內(nèi)涵化元素以及深層次的主題思想賦予人物。

    3.2 動漫色彩、畫面設(shè)計

    在動漫色彩的過程中通過利用3D軟件對色彩進行組合搭配從而讓動畫的畫面的層次感得以提升,并且色彩格調(diào)也將更為清晰,另外借助3D設(shè)計軟件可給予讓畫面的色彩更加豐富飽滿,為觀眾帶來更強的視覺沖擊[3]。正是有了豐富絢麗的色彩調(diào)配讓動漫畫面設(shè)計也提升到新的階段。與2D畫面相比3D畫面的真實感、美感以及豐富感都都是其所不能比擬的。應(yīng)用3D技術(shù)讓動漫角色甚至可以與真實場景拼接起來,例如《加菲貓》、《藍精靈》等都是典型的代表作,呈現(xiàn)給觀眾的便是真人與虛擬角色之間的互動,這也就大大地提升了觀眾的體驗感。

    3.3 環(huán)境設(shè)計

    除了依托人物、劇情烘托動漫主題之外,環(huán)境也是動漫設(shè)計當(dāng)中的重要構(gòu)成部分。在2D范疇內(nèi)動漫環(huán)境處于靜止態(tài),即便是人物出現(xiàn)變化時或者人物產(chǎn)生動作,它依舊保持原狀,因此給觀眾的感覺便是僵硬的并且缺乏空間感也就是說在2D動畫中無法將場景變化彰顯出來。而利用3D數(shù)字技術(shù)可以讓環(huán)境設(shè)計動態(tài)化,讓整個場景運動起來,同時也可以得到更為復(fù)雜化、逼真化的場景。在這種作用下體現(xiàn)在觀眾眼前的景象便有了生機并且更具活力。例如在《阿凡達》中那些運動的植物以及浮游生物等便體現(xiàn)出了一種神秘感,烘托出了一種意境感。

    4 結(jié)語

    3D數(shù)字技術(shù)為動漫制作以及動漫設(shè)計帶來了巨大便捷并讓整個動漫制作水平得到了大幅度的提升,這對于動漫產(chǎn)業(yè)來說無疑是巨大的推動力。

    參考文獻

    [1]陳靖.影視動漫設(shè)計中3D技術(shù)的應(yīng)用[J].大舞臺,2012(01).

    [2]李華勇,劉萍,姬洪強.3D立體技術(shù)對動畫電影的影響[J].電腦知識與技術(shù),2011(15).

    [3]袁萍萍.3D技術(shù)在影視動漫設(shè)計中應(yīng)用[J].電腦知識與技術(shù),2011(06).endprint

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