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      水中機(jī)器人全局視覺規(guī)劃區(qū)域算法探討

      2014-12-12 06:42:27艾志華
      中國科技縱橫 2014年16期
      關(guān)鍵詞:魚身競賽機(jī)器人

      艾志華

      (太原理工大學(xué),山西太原 030024)

      水中機(jī)器人全局視覺規(guī)劃區(qū)域算法探討

      艾志華

      (太原理工大學(xué),山西太原 030024)

      水中機(jī)器人競賽全局視覺比賽平臺由北京大學(xué)推廣應(yīng)用,開發(fā)完善比賽平臺,改進(jìn)比賽策略的優(yōu)化,推進(jìn)競賽平臺改革和發(fā)展,綜合展開各層面的合作,共同發(fā)展教學(xué)和科研。比賽策略中區(qū)域劃分可以是實(shí)際存在的,靜態(tài)的,逆向考慮,比賽策略中可以采用非規(guī)則區(qū)域的等參區(qū)域來代替,實(shí)現(xiàn)對機(jī)器人的自適應(yīng)性動作,是競賽策略優(yōu)化的重要組成部分,對機(jī)器魚試驗(yàn)及控制至關(guān)重要。從算法設(shè)計(jì)角度分析,加快測試與迭代更新速度,對仿生機(jī)器魚智能化應(yīng)用有較高的實(shí)用價(jià)值。

      水中機(jī)器人區(qū)域劃分角力

      面向21世紀(jì)的機(jī)器人技術(shù)是一次智能世界的革命,信息時(shí)代的變革以及若干開創(chuàng)性的新技術(shù)都為這個(gè)產(chǎn)業(yè)的重要性,崛起奠定了基礎(chǔ)。我們站在時(shí)代的節(jié)點(diǎn),掌握探究機(jī)器人技術(shù)器人尤為重要。中國的水中機(jī)器人競賽發(fā)展迅速,重要的原因是各個(gè)參賽學(xué)??蒲袡C(jī)構(gòu)都強(qiáng)調(diào)技術(shù)交流,始終把推動技術(shù)發(fā)展放在首位,關(guān)于平臺的優(yōu)化更新,人機(jī)工程領(lǐng)域的終端端口體驗(yàn)分析研究,不斷發(fā)展平臺融合度,對于實(shí)現(xiàn)平臺推廣提高巨大便利。

      1 角力三重動點(diǎn)坐標(biāo)空間

      (1)設(shè)想若把比賽平臺區(qū)域劃分時(shí),為了達(dá)到即時(shí)調(diào)整仿生魚動作姿態(tài)策略,根據(jù)動態(tài)算法模式下的策略進(jìn)行動態(tài)判斷,從而進(jìn)行動態(tài)區(qū)域劃分優(yōu)化動作決策,利用模糊邏輯原理以及相關(guān)幾何規(guī)劃的特點(diǎn),仿生魚首先由全局視覺平臺得到角力圈的位置坐標(biāo),機(jī)器魚的位置和方向等信息;第二,根據(jù)整合,利用幾何區(qū)域規(guī)劃確定機(jī)器魚的相應(yīng)算法;第三,利用模糊控制算法對該區(qū)域進(jìn)行角力的動作。

      (2)角力項(xiàng)目分析;角力項(xiàng)目屬于對抗類競賽,對于機(jī)器魚的性能,競賽算法,以及操作者對魚性能的了解等都有很大相關(guān)性,包括小平臺修改魚身參數(shù),達(dá)到自己預(yù)期的魚尾的擺幅及頻率,從而獲得不同的力學(xué)性能要求。實(shí)踐來看對于水中角力項(xiàng)目的魚性能指標(biāo)包括:魚身自身前后平衡性,魚尾涉水深度,調(diào)定速度檔位,舵機(jī)反應(yīng)時(shí)間等方面,要求競賽準(zhǔn)備者能夠成分挖掘魚自身性能潛力。

      (3)角力區(qū)域劃分(以右攻為例)把整個(gè)球劃分若干區(qū)域;

      1)球中心調(diào)整方向區(qū)域運(yùn)用頂球函數(shù);if((f_pt.y-b_pt.y<k)&&(f_pt.y-b_pt.y>-k)&&(disballtofish>r-40)&&(f_pt.x>b_pt.x))//the Adjustment Zone& the dis can be changed(K為調(diào)整區(qū)的半寬,r為球的半徑),動作為:adjust_f_head_dir_leftorright(m_action[0],0,m_FishInfo[0],m_goalinfo);這是一個(gè)頂球函數(shù)后面介紹,這里用到非線性的區(qū)域劃分和區(qū)域劃分,球的坐標(biāo)為動,而魚身相對球心亦為動坐標(biāo),并且獲取魚本身坐標(biāo)以及執(zhí)行頂球函數(shù)動作判斷時(shí)需要這些動作標(biāo)后與平臺靜坐標(biāo)進(jìn)行方向位置判定。

      2)elseif((f_pt.y-b_pt.y>k)&&(f_pt.y-b_pt.y<k+w)&&(f_pt.x>b_pt.x)) //the under Buffer Area out of Adjustment Zone(w為上緩沖區(qū)域的寬度)在緩沖區(qū)域內(nèi)執(zhí)行P2P程序,下緩沖區(qū)域有類似劃分方法。

      圖1 3個(gè)點(diǎn)做標(biāo)區(qū)域示意

      3)if((b_pt.y-f_pt.y>k+w)&&(b_pt.y-f_pt.y<k+w+h)&&(f_pt.x>b_pt.x)&&(disballtofish>r-40))//即時(shí)轉(zhuǎn)向區(qū)域上區(qū)(下區(qū)域同理)(h為即時(shí)轉(zhuǎn)向區(qū)寬度)在此區(qū)域主要是防止仿生魚在比賽時(shí)由于角力圈的轉(zhuǎn)動帶動魚身走向球兩端部分,執(zhí)行動作為BasicActionGo(m_FishInfo,m_action,0,14,14,0)在比賽中此區(qū)域的確非常重要的應(yīng)用,能夠讓機(jī)器魚快速轉(zhuǎn)向回到中心調(diào)整區(qū)。

      4)if((b_pt.y-f_pt.y>=zz)&&(f_pt.x>b_pt.x))//頂端區(qū)上區(qū)域(zz為該區(qū)域的縱向?qū)挾?一般這個(gè)區(qū)域機(jī)器魚在競賽時(shí)不會到達(dá),但是若比賽中意外使魚信號停頓等因素有可能導(dǎo)致魚出現(xiàn)在該區(qū)域,此處對施加力度毫無作用,是致命問題,因此該區(qū)域下的動作要大且速度要快,及時(shí)返回中心區(qū)。

      5)另外,右攻還有一處區(qū)域是呼啦圈大圓減去環(huán)狀劃分帶所剩下的的中心區(qū)域,此處區(qū)域一般是開局時(shí)對魚的動作指令,一般用P 2 P程序到給定目標(biāo)點(diǎn)自適應(yīng)調(diào)整位置姿態(tài)R o u n d p 2 p(temptcenter_Right,m_action[0],0,m_FishInfo[0])。

      2 等參數(shù)劃分設(shè)想

      給出假設(shè),仿生魚的速度是連續(xù)值或者無限量子化,速度變化很小情況。如果我們先給定出n(n>=3)個(gè)坐標(biāo)點(diǎn)處的速度,這n個(gè)坐標(biāo)點(diǎn)連接出一個(gè)微小區(qū)域,在這個(gè)微小區(qū)域內(nèi)我們假設(shè)速度模式(如圖1)。

      6個(gè)自由度,內(nèi)部任一點(diǎn)的位移是由6個(gè)節(jié)點(diǎn)速度分量完全確定的,速度模式中應(yīng)含有6個(gè)待定系數(shù),所以速度模式下形函數(shù):

      其中A為三角形區(qū)域的面積。Ni,Nj,Nm是坐標(biāo)的線性函數(shù),反映了區(qū)域的速度形態(tài),稱為形函數(shù)。如果給定了這3個(gè)坐標(biāo)點(diǎn)的坐標(biāo)i(x1,y1),j(x2,y 2),m(x3,y3).其相應(yīng)速度分量分別為。從而由上面式子得出。得出以下是計(jì)算速度公式I為單位矩陣。由此在三角形區(qū)域內(nèi)的任意一點(diǎn)的速度,以及等速線等都可以計(jì)算得出。這種等參數(shù)劃分思想的啟發(fā)來源是有限元分析種有關(guān)節(jié)點(diǎn)單元劃分,目前比賽平臺,以及仿生魚的制作上并沒有實(shí)現(xiàn)速度連續(xù),而是15個(gè)速度檔位進(jìn)行量化處理,但這一個(gè)設(shè)想能很大程度上對平臺開發(fā)有一定相互促進(jìn)的作用。另外,這種設(shè)想不僅僅適用于速度,還是用于魚的運(yùn)動方向,即把魚的方向進(jìn)行劃分此處不再贅述。

      3 結(jié)語

      結(jié)合三重坐標(biāo)下幾何規(guī)劃和模糊邏輯控制方法的優(yōu)點(diǎn),在這樣動態(tài)坐標(biāo)下實(shí)現(xiàn)動態(tài)調(diào)整,加大了魚的控制能力,等參數(shù)劃分區(qū)域思想將是平臺開發(fā)的一個(gè)新的啟示,新的方向,新的出發(fā)點(diǎn)。

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