陳慧
7月31日,第十二屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)在上海開幕。作為一年一度中外游戲業(yè)界展示產品、交流經驗、研討趨勢、商務洽談的重要平臺,本屆展會吸引了來自全球30多個國家和地區(qū)的近500家企業(yè)參展,共展出游戲產品700余款,展覽面積近10萬平方米,預計到場人次超過25萬。
國家新聞出版廣電總局黨組書記、副局長蔣建國在開幕式上致辭,他指出,當前網絡游戲已經深深融入大眾文化生活,成為信息社會重要的文化現象和文化潮流。中國網絡游戲出版產業(yè)不僅面臨著良好的發(fā)展機遇,也不可推卸地承載著重要的社會責任和文化擔當。
國家新聞出版廣電總局副局長孫壽山在隨后舉辦的中國國際數碼互動娛樂高峰論壇上作題為《勇于擔當,不負使命,共同促進中國游戲出版產業(yè)健康繁榮發(fā)展》的主旨講話。
孫壽山針對中國游戲出版產業(yè)外部宏觀環(huán)境、內部細分市場及具體政策需求進行了詳細分析。十八大以來,黨和政府對網絡文化建設提出了新要求,大部分游戲企業(yè)可持續(xù)發(fā)展愿望與社會責任感日益增強,但游戲市場中產品質量良莠不齊、精品力作所占比例仍不夠高、部分游戲企業(yè)對防沉迷措施執(zhí)行不力的狀況還未得到根本改觀,從業(yè)者應切實增強自身的社會擔當,牢記文化使命,認真落實社會責任,把社會效益放在首位,自我管理、自我約束、自我提升。
據了解,2013年,中國游戲市場銷售收入831.7億元,同比增長38%。進入2014年,增長態(tài)勢繼續(xù)擴大,1-6月,中國游戲市場銷售收入496.2億元,同比增長46.4%,增速高于去年同期水平。其中,增速較快的客戶端網游營收255.7億元,同比增長9.8%;網頁游戲營收91.8億元,同比增長71.9%;移動游戲營收125.2億元,同比增長394.9%。1—6月,中國民族原創(chuàng)網絡游戲境內市場銷售收入343.9億元,同比增長41.3%,占市場銷售總額的69.3%;海外市場銷售收入8億美元,同比增長66.7%。同時,伴隨著移動游戲的迅猛發(fā)展,中國移動游戲乃至整個游戲出版產業(yè)業(yè)已成為資本市場的熱點,投融資活動相當活躍,從業(yè)和創(chuàng)業(yè)積極性空前高漲。
中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)已發(fā)展成為亞洲第一、全球知名的互動娛樂展。本屆展會為期5天,其間還將同時舉辦中國國際數碼互動娛樂產業(yè)高峰論壇、中國游戲商務大會、中國游戲開發(fā)者大會、世界移動游戲大會、中國國際家庭數字娛樂峰會、全球數字娛樂IP合作大會以及ChinaJoy Cosplay嘉年華、“游戲風云”電子競技大賽等系列專題會議和互動活動。