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      虛擬還是現(xiàn)實解讀虛擬現(xiàn)實設(shè)備

      2014-11-10 17:05:37技術(shù)宅
      電腦愛好者 2014年21期
      關(guān)鍵詞:模擬出高臺虛擬環(huán)境

      技術(shù)宅

      科技掃盲——認識虛擬現(xiàn)實設(shè)備

      虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR)是近年來出現(xiàn)的高新技。從字面理解就是一種通過虛擬設(shè)備模擬出現(xiàn)實環(huán)境的設(shè)備,它借助電腦、手機等設(shè)備模擬出一個立體三維空間,通過對人的視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓用戶在虛擬世界里感受到一種極度真實的現(xiàn)實感。

      從視覺效果上來說,虛擬現(xiàn)實設(shè)備和我們之前介紹的3D顯示有些類似,但是3D顯示只是模擬出一種3D立體視覺效果,虛擬現(xiàn)實設(shè)備則在此基礎(chǔ)上融入了各種交互體驗,讓使用者有更加逼真的全方位立體感受。比如根據(jù)試用者的描述,用戶戴上Oculus公司的虛擬頭盔后,它可在一個房間里模擬出一個非常真實的高臺環(huán)境,用戶雖然是站在房間的平地上,但是根本不敢在這個虛擬高臺上往下跳(實際跳躍只是彎腿并“跳”在平地上),因為這個模擬的虛擬環(huán)境實在太真實了(圖2)。

      解密VR——虛擬現(xiàn)實設(shè)備怎么實現(xiàn)現(xiàn)實效果

      虛擬環(huán)境畢竟還是“虛”的,它是怎么實現(xiàn)如此逼真的模擬呢?這里以上述虛擬高臺為例。

      首先了解一下虛擬現(xiàn)實設(shè)備的組成,一套虛擬設(shè)備主要包括建模設(shè)備、顯示設(shè)備、定位設(shè)備和交互設(shè)備,四種設(shè)備各司其職。其中建模設(shè)備主要用于獲取物體外表面的三維坐標(biāo)及物體的三維數(shù)字化模型,在虛擬現(xiàn)實設(shè)備中主要通過電腦渲染完成。比如在虛擬現(xiàn)實游戲中,其中電腦就負責(zé)建立3D游戲畫面并進行渲染,在上述虛擬高臺例子中,這個虛擬場景同樣是通過電腦來建模的(圖3)。

      顯示設(shè)備則用于向用戶呈現(xiàn)3D顯示效果,不過為了獲得更好的現(xiàn)實環(huán)境代入感,現(xiàn)在的虛擬顯示設(shè)備大多集成了顯示設(shè)備,比如Oculus Rift虛擬現(xiàn)實眼鏡鏡面上方就是一塊1280×800 的LCD(圖4)。

      因為在電腦上顯示3D是左右畫面,因此虛擬顯示設(shè)備中還有一副合成3D畫面的眼鏡,這樣電腦上的虛擬高臺同步傳輸?shù)教摂M頭盔的LCD上后,用戶看到的就是一幅真實的高臺場景。

      定位設(shè)備則用于用戶確定虛擬3D環(huán)境中的位置,在3D環(huán)境中每個物體相對于系統(tǒng)的坐標(biāo)系都有一個位置與姿態(tài),我們看到的景象是由用戶的位置和頭(眼)的方向來確定的。因此在虛擬顯示設(shè)備中,定位是通過頭盔中慣性傳感器來捕捉頭部運動以改變圖像的視角,這樣用戶的視覺系統(tǒng)和運動感知系統(tǒng)之間就可以聯(lián)系起來,感覺更逼真(圖5)。

      在虛擬高臺例子中,用戶通過移動腳步和頭部,慣性追蹤器就會追蹤到這些變化,并在3D場景中實時改變場景,讓用戶有更為真實的環(huán)境代入感。

      交互設(shè)備則用于用戶和虛擬環(huán)境的交互操作,在虛擬高臺例子中,如果高臺上有扶手,當(dāng)系統(tǒng)追蹤到用戶的手是放在扶手位置時,設(shè)備就可以給用戶一個真實的反饋。在虛擬現(xiàn)實設(shè)備中,物體觸摸反饋通過傳感器完成,常見的設(shè)備如數(shù)據(jù)手套,在這種手套中設(shè)有各種傳感器,可以將虛擬中的觸摸轉(zhuǎn)換為真實的體驗(圖6)。

      通過電腦建模生成虛擬3D場景→同步顯示到虛擬現(xiàn)實設(shè)備并通過3D眼鏡展示在用戶眼前→慣性傳感器捕捉用戶位置變化,同步調(diào)整虛擬場景→使用數(shù)據(jù)手套反饋用戶觸摸。這樣用戶就可以感知到一個真實的虛擬場景,并獲得和現(xiàn)實生活中一樣的體驗。

      廉價版虛擬現(xiàn)實設(shè)備

      ——谷歌Cardboard

      通過上述介紹可以知道,一套虛擬設(shè)備構(gòu)造較為復(fù)雜,而且涉及到顯示、追蹤、定位、反饋等多個環(huán)節(jié),因此設(shè)備的造價也比較昂貴。為此,谷歌另辟蹊徑推出廉價版的Cardboard,它的主要材料是再生紙板盒,但是卻可以將智能手機變成一個虛擬現(xiàn)實的原型設(shè)備。它的原理也很簡單,主要就是通過光學(xué)結(jié)構(gòu)造成虛擬距離。在手機上安裝相應(yīng)的應(yīng)用后,它會將手機畫面預(yù)扭曲,接著再通過Cardboard里的凸透鏡恢復(fù)變形,從而產(chǎn)生了虛擬焦距,讓手機畫面呈現(xiàn)立體顯示(圖7)。

      虛擬現(xiàn)實帶給我們什么

      顯然虛擬現(xiàn)實設(shè)備的普及可以給我們的生活帶來極大的影響,比如在射擊游戲中,我們可以帶著虛擬頭盔,手握虛擬AK47,然后在完全真實的游戲環(huán)境中,或射擊,或躲閃,或躍起進攻,這種真實的游戲感覺絕對是每個游戲迷追求的終極目標(biāo)。

      同樣的在生活中,也可以用虛擬現(xiàn)實設(shè)備來為自己的新家做設(shè)計,比如你可以按自己的意愿在電腦上設(shè)計好新家的裝修,然后戴上虛擬現(xiàn)實設(shè)備在其中漫步,看看哪里的設(shè)計有瑕疵。而在駕考的培訓(xùn)中,你則可以戴上虛擬現(xiàn)實設(shè)備在“真實”公路上駕駛。

      不過,虛擬現(xiàn)實設(shè)備也并非完美無瑕,首先由于技術(shù)的限制,目前設(shè)備顯示效果、實時追蹤定位、觸控反饋體驗都還不足。其次,虛擬3D效果由于人體生理結(jié)構(gòu)的限制,長時間使用后大部分人還是會產(chǎn)生眩暈現(xiàn)象,這一切尚有待改進。

      科技掃盲——認識虛擬現(xiàn)實設(shè)備

      虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR)是近年來出現(xiàn)的高新技。從字面理解就是一種通過虛擬設(shè)備模擬出現(xiàn)實環(huán)境的設(shè)備,它借助電腦、手機等設(shè)備模擬出一個立體三維空間,通過對人的視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓用戶在虛擬世界里感受到一種極度真實的現(xiàn)實感。

      從視覺效果上來說,虛擬現(xiàn)實設(shè)備和我們之前介紹的3D顯示有些類似,但是3D顯示只是模擬出一種3D立體視覺效果,虛擬現(xiàn)實設(shè)備則在此基礎(chǔ)上融入了各種交互體驗,讓使用者有更加逼真的全方位立體感受。比如根據(jù)試用者的描述,用戶戴上Oculus公司的虛擬頭盔后,它可在一個房間里模擬出一個非常真實的高臺環(huán)境,用戶雖然是站在房間的平地上,但是根本不敢在這個虛擬高臺上往下跳(實際跳躍只是彎腿并“跳”在平地上),因為這個模擬的虛擬環(huán)境實在太真實了(圖2)。

      解密VR——虛擬現(xiàn)實設(shè)備怎么實現(xiàn)現(xiàn)實效果

      虛擬環(huán)境畢竟還是“虛”的,它是怎么實現(xiàn)如此逼真的模擬呢?這里以上述虛擬高臺為例。

      首先了解一下虛擬現(xiàn)實設(shè)備的組成,一套虛擬設(shè)備主要包括建模設(shè)備、顯示設(shè)備、定位設(shè)備和交互設(shè)備,四種設(shè)備各司其職。其中建模設(shè)備主要用于獲取物體外表面的三維坐標(biāo)及物體的三維數(shù)字化模型,在虛擬現(xiàn)實設(shè)備中主要通過電腦渲染完成。比如在虛擬現(xiàn)實游戲中,其中電腦就負責(zé)建立3D游戲畫面并進行渲染,在上述虛擬高臺例子中,這個虛擬場景同樣是通過電腦來建模的(圖3)。

      顯示設(shè)備則用于向用戶呈現(xiàn)3D顯示效果,不過為了獲得更好的現(xiàn)實環(huán)境代入感,現(xiàn)在的虛擬顯示設(shè)備大多集成了顯示設(shè)備,比如Oculus Rift虛擬現(xiàn)實眼鏡鏡面上方就是一塊1280×800 的LCD(圖4)。

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      定位設(shè)備則用于用戶確定虛擬3D環(huán)境中的位置,在3D環(huán)境中每個物體相對于系統(tǒng)的坐標(biāo)系都有一個位置與姿態(tài),我們看到的景象是由用戶的位置和頭(眼)的方向來確定的。因此在虛擬顯示設(shè)備中,定位是通過頭盔中慣性傳感器來捕捉頭部運動以改變圖像的視角,這樣用戶的視覺系統(tǒng)和運動感知系統(tǒng)之間就可以聯(lián)系起來,感覺更逼真(圖5)。

      在虛擬高臺例子中,用戶通過移動腳步和頭部,慣性追蹤器就會追蹤到這些變化,并在3D場景中實時改變場景,讓用戶有更為真實的環(huán)境代入感。

      交互設(shè)備則用于用戶和虛擬環(huán)境的交互操作,在虛擬高臺例子中,如果高臺上有扶手,當(dāng)系統(tǒng)追蹤到用戶的手是放在扶手位置時,設(shè)備就可以給用戶一個真實的反饋。在虛擬現(xiàn)實設(shè)備中,物體觸摸反饋通過傳感器完成,常見的設(shè)備如數(shù)據(jù)手套,在這種手套中設(shè)有各種傳感器,可以將虛擬中的觸摸轉(zhuǎn)換為真實的體驗(圖6)。

      通過電腦建模生成虛擬3D場景→同步顯示到虛擬現(xiàn)實設(shè)備并通過3D眼鏡展示在用戶眼前→慣性傳感器捕捉用戶位置變化,同步調(diào)整虛擬場景→使用數(shù)據(jù)手套反饋用戶觸摸。這樣用戶就可以感知到一個真實的虛擬場景,并獲得和現(xiàn)實生活中一樣的體驗。

      廉價版虛擬現(xiàn)實設(shè)備

      ——谷歌Cardboard

      通過上述介紹可以知道,一套虛擬設(shè)備構(gòu)造較為復(fù)雜,而且涉及到顯示、追蹤、定位、反饋等多個環(huán)節(jié),因此設(shè)備的造價也比較昂貴。為此,谷歌另辟蹊徑推出廉價版的Cardboard,它的主要材料是再生紙板盒,但是卻可以將智能手機變成一個虛擬現(xiàn)實的原型設(shè)備。它的原理也很簡單,主要就是通過光學(xué)結(jié)構(gòu)造成虛擬距離。在手機上安裝相應(yīng)的應(yīng)用后,它會將手機畫面預(yù)扭曲,接著再通過Cardboard里的凸透鏡恢復(fù)變形,從而產(chǎn)生了虛擬焦距,讓手機畫面呈現(xiàn)立體顯示(圖7)。

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      顯然虛擬現(xiàn)實設(shè)備的普及可以給我們的生活帶來極大的影響,比如在射擊游戲中,我們可以帶著虛擬頭盔,手握虛擬AK47,然后在完全真實的游戲環(huán)境中,或射擊,或躲閃,或躍起進攻,這種真實的游戲感覺絕對是每個游戲迷追求的終極目標(biāo)。

      同樣的在生活中,也可以用虛擬現(xiàn)實設(shè)備來為自己的新家做設(shè)計,比如你可以按自己的意愿在電腦上設(shè)計好新家的裝修,然后戴上虛擬現(xiàn)實設(shè)備在其中漫步,看看哪里的設(shè)計有瑕疵。而在駕考的培訓(xùn)中,你則可以戴上虛擬現(xiàn)實設(shè)備在“真實”公路上駕駛。

      不過,虛擬現(xiàn)實設(shè)備也并非完美無瑕,首先由于技術(shù)的限制,目前設(shè)備顯示效果、實時追蹤定位、觸控反饋體驗都還不足。其次,虛擬3D效果由于人體生理結(jié)構(gòu)的限制,長時間使用后大部分人還是會產(chǎn)生眩暈現(xiàn)象,這一切尚有待改進。

      科技掃盲——認識虛擬現(xiàn)實設(shè)備

      虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR)是近年來出現(xiàn)的高新技。從字面理解就是一種通過虛擬設(shè)備模擬出現(xiàn)實環(huán)境的設(shè)備,它借助電腦、手機等設(shè)備模擬出一個立體三維空間,通過對人的視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓用戶在虛擬世界里感受到一種極度真實的現(xiàn)實感。

      從視覺效果上來說,虛擬現(xiàn)實設(shè)備和我們之前介紹的3D顯示有些類似,但是3D顯示只是模擬出一種3D立體視覺效果,虛擬現(xiàn)實設(shè)備則在此基礎(chǔ)上融入了各種交互體驗,讓使用者有更加逼真的全方位立體感受。比如根據(jù)試用者的描述,用戶戴上Oculus公司的虛擬頭盔后,它可在一個房間里模擬出一個非常真實的高臺環(huán)境,用戶雖然是站在房間的平地上,但是根本不敢在這個虛擬高臺上往下跳(實際跳躍只是彎腿并“跳”在平地上),因為這個模擬的虛擬環(huán)境實在太真實了(圖2)。

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      虛擬環(huán)境畢竟還是“虛”的,它是怎么實現(xiàn)如此逼真的模擬呢?這里以上述虛擬高臺為例。

      首先了解一下虛擬現(xiàn)實設(shè)備的組成,一套虛擬設(shè)備主要包括建模設(shè)備、顯示設(shè)備、定位設(shè)備和交互設(shè)備,四種設(shè)備各司其職。其中建模設(shè)備主要用于獲取物體外表面的三維坐標(biāo)及物體的三維數(shù)字化模型,在虛擬現(xiàn)實設(shè)備中主要通過電腦渲染完成。比如在虛擬現(xiàn)實游戲中,其中電腦就負責(zé)建立3D游戲畫面并進行渲染,在上述虛擬高臺例子中,這個虛擬場景同樣是通過電腦來建模的(圖3)。

      顯示設(shè)備則用于向用戶呈現(xiàn)3D顯示效果,不過為了獲得更好的現(xiàn)實環(huán)境代入感,現(xiàn)在的虛擬顯示設(shè)備大多集成了顯示設(shè)備,比如Oculus Rift虛擬現(xiàn)實眼鏡鏡面上方就是一塊1280×800 的LCD(圖4)。

      因為在電腦上顯示3D是左右畫面,因此虛擬顯示設(shè)備中還有一副合成3D畫面的眼鏡,這樣電腦上的虛擬高臺同步傳輸?shù)教摂M頭盔的LCD上后,用戶看到的就是一幅真實的高臺場景。

      定位設(shè)備則用于用戶確定虛擬3D環(huán)境中的位置,在3D環(huán)境中每個物體相對于系統(tǒng)的坐標(biāo)系都有一個位置與姿態(tài),我們看到的景象是由用戶的位置和頭(眼)的方向來確定的。因此在虛擬顯示設(shè)備中,定位是通過頭盔中慣性傳感器來捕捉頭部運動以改變圖像的視角,這樣用戶的視覺系統(tǒng)和運動感知系統(tǒng)之間就可以聯(lián)系起來,感覺更逼真(圖5)。

      在虛擬高臺例子中,用戶通過移動腳步和頭部,慣性追蹤器就會追蹤到這些變化,并在3D場景中實時改變場景,讓用戶有更為真實的環(huán)境代入感。

      交互設(shè)備則用于用戶和虛擬環(huán)境的交互操作,在虛擬高臺例子中,如果高臺上有扶手,當(dāng)系統(tǒng)追蹤到用戶的手是放在扶手位置時,設(shè)備就可以給用戶一個真實的反饋。在虛擬現(xiàn)實設(shè)備中,物體觸摸反饋通過傳感器完成,常見的設(shè)備如數(shù)據(jù)手套,在這種手套中設(shè)有各種傳感器,可以將虛擬中的觸摸轉(zhuǎn)換為真實的體驗(圖6)。

      通過電腦建模生成虛擬3D場景→同步顯示到虛擬現(xiàn)實設(shè)備并通過3D眼鏡展示在用戶眼前→慣性傳感器捕捉用戶位置變化,同步調(diào)整虛擬場景→使用數(shù)據(jù)手套反饋用戶觸摸。這樣用戶就可以感知到一個真實的虛擬場景,并獲得和現(xiàn)實生活中一樣的體驗。

      廉價版虛擬現(xiàn)實設(shè)備

      ——谷歌Cardboard

      通過上述介紹可以知道,一套虛擬設(shè)備構(gòu)造較為復(fù)雜,而且涉及到顯示、追蹤、定位、反饋等多個環(huán)節(jié),因此設(shè)備的造價也比較昂貴。為此,谷歌另辟蹊徑推出廉價版的Cardboard,它的主要材料是再生紙板盒,但是卻可以將智能手機變成一個虛擬現(xiàn)實的原型設(shè)備。它的原理也很簡單,主要就是通過光學(xué)結(jié)構(gòu)造成虛擬距離。在手機上安裝相應(yīng)的應(yīng)用后,它會將手機畫面預(yù)扭曲,接著再通過Cardboard里的凸透鏡恢復(fù)變形,從而產(chǎn)生了虛擬焦距,讓手機畫面呈現(xiàn)立體顯示(圖7)。

      虛擬現(xiàn)實帶給我們什么

      顯然虛擬現(xiàn)實設(shè)備的普及可以給我們的生活帶來極大的影響,比如在射擊游戲中,我們可以帶著虛擬頭盔,手握虛擬AK47,然后在完全真實的游戲環(huán)境中,或射擊,或躲閃,或躍起進攻,這種真實的游戲感覺絕對是每個游戲迷追求的終極目標(biāo)。

      同樣的在生活中,也可以用虛擬現(xiàn)實設(shè)備來為自己的新家做設(shè)計,比如你可以按自己的意愿在電腦上設(shè)計好新家的裝修,然后戴上虛擬現(xiàn)實設(shè)備在其中漫步,看看哪里的設(shè)計有瑕疵。而在駕考的培訓(xùn)中,你則可以戴上虛擬現(xiàn)實設(shè)備在“真實”公路上駕駛。

      不過,虛擬現(xiàn)實設(shè)備也并非完美無瑕,首先由于技術(shù)的限制,目前設(shè)備顯示效果、實時追蹤定位、觸控反饋體驗都還不足。其次,虛擬3D效果由于人體生理結(jié)構(gòu)的限制,長時間使用后大部分人還是會產(chǎn)生眩暈現(xiàn)象,這一切尚有待改進。

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