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      中國動漫電影市場及國內(nèi)消費(fèi)環(huán)境分析

      2014-09-18 02:37:21龐沖朱明俠
      經(jīng)濟(jì)師 2014年7期
      關(guān)鍵詞:商業(yè)模式產(chǎn)業(yè)鏈

      龐沖+朱明俠

      摘 要:文章以動漫電影《魁拔》為例,重點(diǎn)分析了中國動漫電影市場主要消費(fèi)群體和動漫電影市場環(huán)境,闡述了中國動漫文化市場存在的機(jī)遇與挑戰(zhàn)。發(fā)展中國動漫電影產(chǎn)業(yè)要做到制作與推廣缺一不可;明確市場定位;重視衍生品的開發(fā);完善知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)體系;建立完善的產(chǎn)業(yè)鏈與健全的商業(yè)模式。文章研究結(jié)論可以為研究中國動漫電影產(chǎn)業(yè)提供實(shí)際參考和應(yīng)用價值。

      關(guān)鍵詞:動漫電影 產(chǎn)業(yè)鏈 商業(yè)模式

      中圖分類號:F062.9

      文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A

      文章編號:1004-4914(2014)07-011-02

      一、綜述

      2011-2013年則是中國動畫片市場充滿驚喜的一年,這一年里眾多新的動畫電影涌現(xiàn)。2011年的暑假,五部國產(chǎn)電影問世,《魁拔》、《兔俠傳奇》、《藏獒多吉》、《賽爾號之尋找鳳凰神獸》和《摩爾莊園冰世紀(jì)》。

      這些電影幾乎覆蓋了所有動畫電影的類型。上映后,市場反應(yīng)強(qiáng)度不一,票房差距明顯。其中由北京青青樹動漫科技有限公司制作的長篇動畫電影《魁拔之十萬火急》,這部動畫電影在市場上的反響最為強(qiáng)烈,良好的制作,慘淡的票房。

      本文將通過分析這部動畫電影,發(fā)現(xiàn)現(xiàn)有中國動畫電影的商業(yè)模式存在的問題以及發(fā)現(xiàn)動畫電影在動漫產(chǎn)業(yè)鏈上存在的問題。

      二、動畫電影《魁拔》的分析

      《魁拔》系列動畫電影是由北京青青樹動漫科技有限公司150多名畫師耗費(fèi)五年時間制作,制作費(fèi)用3500萬。《魁拔》系列動畫預(yù)計放映五部,目前《魁拔之十萬火急》于2011年7月8日上映,首部針對差異化群體的動畫電影,主要面對14歲以上的觀眾群體,有龐大的世界觀及故事背景的玄幻熱血少年動畫?!犊沃髴?zhàn)元泱界》于2013年5月31日上映,影片的市場定位沒有改變,為了迎合市場需求以3D的格式上映。第三部《魁拔之死亡之光》將于2014年上映。

      (一)前期營銷不足導(dǎo)致慘淡的票房

      《魁拔》第一部由于市場推廣的原因,影片排片量少,上座率低,票房只有305萬,首周票房135萬。

      (二)前期鋪墊不足

      通常動畫產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)怯陕?、電視、電影、電玩、玩具等部分組成。

      《魁拔》系列動畫電影與一般的動畫電影營銷方式不同。對比2011年同期的《賽爾號》與《摩爾莊園》,此兩部動畫片是依靠網(wǎng)絡(luò)游戲積攢人氣,《兔俠傳奇》則依靠國產(chǎn)巨作的名號。而《魁拔》則是直接通過電影的形式進(jìn)入市場,沒有前期的電視動畫片和人氣漫畫連載做為市場的鋪墊,外加消費(fèi)者本身對國產(chǎn)動畫片存在的偏見,種種因素所致,即使是國內(nèi)少有的制作精良的作品,也勢必會造成最開始票房的失利。

      (三)檔期與院線排片導(dǎo)致慘淡票房

      第二部于2013年上映,由于第一部的票房不理想,青青樹公司將第二部的營銷放在了很重要的位置,這次魁拔的廣告和宣傳時常能在地鐵和網(wǎng)站見到,影院還有《魁拔2》的廣告牌。第二部為迎合市場需求,播放格式為3D。

      可以看出,《魁拔》第一部的發(fā)行方是曾發(fā)行《喜羊羊與灰太狼》的上海炫動傳播股份有限公司,上海炫動傳播在發(fā)行少兒動畫片方面是毋庸置疑的,但是將其經(jīng)驗套用在《魁拔》這類定位青少年消費(fèi)群體的玄幻熱血動畫電影上是一個失誤。

      三、動漫電影市場環(huán)境分析

      (一)動漫促進(jìn)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶動經(jīng)濟(jì)增長

      動漫產(chǎn)業(yè)(動漫產(chǎn)業(yè):動漫包括“動畫”和“漫畫”通常情況下動漫產(chǎn)業(yè)是指以創(chuàng)意為核心,以藝術(shù)和科技為支撐,以動畫和漫畫為表現(xiàn)形式,以創(chuàng)作動漫直接產(chǎn)品為基礎(chǔ),以開發(fā)品牌形象衍生產(chǎn)品為延伸,從而形成大版權(quán)的產(chǎn)業(yè)。動漫產(chǎn)業(yè)主要是通過動畫、漫畫或其他載體的廣泛傳播所塑造出來的動漫明星形象,進(jìn)行產(chǎn)品版權(quán)的多輪商業(yè)開發(fā),進(jìn)而提升動漫內(nèi)容的附加值,實(shí)現(xiàn)動漫產(chǎn)品經(jīng)濟(jì)收益的最大化),是中國文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,也是新興的朝陽產(chǎn)業(yè),其對于推動經(jīng)濟(jì)增長、優(yōu)化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、保護(hù)文化安全有重要意義。中國現(xiàn)在正處于經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型階段,逐步從制造往產(chǎn)業(yè)鏈上游的創(chuàng)作發(fā)展,發(fā)展具有高附加值的產(chǎn)業(yè),發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)正好符合這一時代需求。從產(chǎn)業(yè)的角度出發(fā),動漫產(chǎn)業(yè)具有擁有廣大的消費(fèi)群體,市場的需求大,生命周期長,制作成本高,利潤高,產(chǎn)業(yè)附加值高的特點(diǎn)。發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)可以促進(jìn)中國經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)調(diào)整和產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)升級,可以推動經(jīng)濟(jì)的增長、擴(kuò)大就業(yè)。動漫產(chǎn)業(yè)直接產(chǎn)品包括,影視作品、游戲、音像產(chǎn)品等,衍生品多,包括,玩具、服裝、圖書、教育等,通過延伸產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)和銷售,勢必帶動傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

      2012年,中國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值達(dá)759.94億元,較2011年621.72億元同比增長22.23%。核心動漫產(chǎn)品出口額達(dá)到8.3億元,較2011年實(shí)現(xiàn)16.25%的提升。

      (二)政策扶持動漫大發(fā)展

      進(jìn)入21世紀(jì),中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展得到了國家的大力支持,2006年4月《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》的出臺,明確了發(fā)展綜漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向。緊接著出臺的《國家“十一五”時期文化發(fā)展規(guī)劃綱要》和《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》都把動漫產(chǎn)業(yè)列為重點(diǎn)發(fā)展門類,《我國國民經(jīng)濟(jì)和社會發(fā)展十二五規(guī)劃綱要》也明確指出“大力發(fā)展文化創(chuàng)意、影視制作、出版發(fā)行、印刷發(fā)行、印刷復(fù)制、演藝娛樂、數(shù)字內(nèi)容和動漫等重點(diǎn)文化產(chǎn)業(yè)”(《中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告2011》第2頁),這是中國政府首次把動漫產(chǎn)業(yè)提升到國民經(jīng)濟(jì)和社會發(fā)展的高度。隨著動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,新的政策陸續(xù)出臺,為《魁拔》等動畫電影發(fā)展提供肥沃的土壤。

      四、發(fā)展中國動漫電影的對策及建議

      (一)制作與推廣缺一不可

      《魁拔》擁有良好的制作水平,也擁有針對的消費(fèi)群體,但是缺少市場的推廣,如果市場推廣不足,消費(fèi)者不知道電影的存在,沒有上座率,無人問津,即使趕上動畫電影最好的檔期兒童節(jié)以及寒暑假還有國慶等節(jié)日外,如果沒有知名度,相應(yīng)的院線也不會給予大量的排片。endprint

      中國的動畫電影,應(yīng)通過各種平臺進(jìn)行自己的動畫推廣營銷,跟門戶網(wǎng)絡(luò)動漫平臺、新媒體、動漫雜志,高校社團(tuán)合作進(jìn)行推廣,通過“病毒式”的營銷,達(dá)到宣傳的效果。

      不能忽略傳統(tǒng)媒體以及新媒體傳播的重要性,電視動畫對于動畫電影起到重要的作用,由于政策的一部分原因。在沒有雄厚資金實(shí)力的情況下,高品質(zhì)的動畫作品在電視臺播放是不賺錢的,《魁拔》已經(jīng)通過動畫電影打響了一定知名度,再播放電視動畫是可以獲得一定的收視率。再通過與新媒體的合作則能獲得更多的利潤空間。

      (二)明確市場定位建立品牌

      中國的動畫消費(fèi)群體,主要分兒童,青少年以及成年人。兒童這個層次的消費(fèi)群體是在家長的帶領(lǐng)下選擇觀看。針對這個年齡層的消費(fèi)群體,對此在做市場宣傳時,應(yīng)讓消費(fèi)群體了解該片的故事背景。

      而青少年以及成人這個層次的消費(fèi)者主要集中在20-30這個年齡區(qū)間,這個年齡層受國外動畫片的影響較深,對消費(fèi)國產(chǎn)動畫電影有著自己的判斷,這個年齡層的消費(fèi)者,對動畫的制作水平、故事的豐滿度以及配音等因素都要求很高。

      中國的動畫公司通過市場細(xì)分,找準(zhǔn)目標(biāo)市場,通過分析和了解各類動畫產(chǎn)品消費(fèi)者的需求和滿足度,做出適合這個市場的動畫片。再通過良好的制作加上好的市場營銷,從而打造自己的動畫品牌。

      參考文獻(xiàn):

      [1] 鄭玉明,于海燕編著.動畫項目營銷管理.高等教育出版社,2010

      [2] 李常慶.日本動漫產(chǎn)業(yè)與動漫文化研究.北京大學(xué)出版社,2011

      [3] 盧斌,鄭玉明,牛興偵主編.動漫藍(lán)皮書-中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告(2012).社會科學(xué)文獻(xiàn)出版社,2011

      [4] 盧斌,鄭玉明,牛興偵主編.動漫藍(lán)皮書-中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告(2013).社會科學(xué)文獻(xiàn)出版社,2012

      [5] 蔡莉筠.關(guān)于中國動漫現(xiàn)狀的調(diào)查與分析.2013

      [6] 田霖,孫琳.中國動畫電影之十萬火急-尋找開拓與突圍之路.2011

      [7] 薛燕平:2011年暑假檔國產(chǎn)動畫片.http://blog.sina.com.cn/s/blog_4960eae10102ds

      bc.html

      [8] 陳少鋒.《魁拔之十萬火急》折射中國動漫產(chǎn)業(yè)的矛盾現(xiàn)狀.2011

      [9] 湯夢簫.《魁拔》:國產(chǎn)動畫之殤.2012

      [10] 田媛,程京京.我國動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式的問題及對策探討.2013

      (作者簡介:龐沖,對外經(jīng)濟(jì)貿(mào)易大學(xué)博士研究生,研究方向:動漫產(chǎn)業(yè)鏈;朱明俠,對外經(jīng)濟(jì)貿(mào)易大學(xué)教授,博士生導(dǎo)師,研究方向:奢侈品管理 北京 100029)

      (責(zé)編:賈偉)endprint

      中國的動畫電影,應(yīng)通過各種平臺進(jìn)行自己的動畫推廣營銷,跟門戶網(wǎng)絡(luò)動漫平臺、新媒體、動漫雜志,高校社團(tuán)合作進(jìn)行推廣,通過“病毒式”的營銷,達(dá)到宣傳的效果。

      不能忽略傳統(tǒng)媒體以及新媒體傳播的重要性,電視動畫對于動畫電影起到重要的作用,由于政策的一部分原因。在沒有雄厚資金實(shí)力的情況下,高品質(zhì)的動畫作品在電視臺播放是不賺錢的,《魁拔》已經(jīng)通過動畫電影打響了一定知名度,再播放電視動畫是可以獲得一定的收視率。再通過與新媒體的合作則能獲得更多的利潤空間。

      (二)明確市場定位建立品牌

      中國的動畫消費(fèi)群體,主要分兒童,青少年以及成年人。兒童這個層次的消費(fèi)群體是在家長的帶領(lǐng)下選擇觀看。針對這個年齡層的消費(fèi)群體,對此在做市場宣傳時,應(yīng)讓消費(fèi)群體了解該片的故事背景。

      而青少年以及成人這個層次的消費(fèi)者主要集中在20-30這個年齡區(qū)間,這個年齡層受國外動畫片的影響較深,對消費(fèi)國產(chǎn)動畫電影有著自己的判斷,這個年齡層的消費(fèi)者,對動畫的制作水平、故事的豐滿度以及配音等因素都要求很高。

      中國的動畫公司通過市場細(xì)分,找準(zhǔn)目標(biāo)市場,通過分析和了解各類動畫產(chǎn)品消費(fèi)者的需求和滿足度,做出適合這個市場的動畫片。再通過良好的制作加上好的市場營銷,從而打造自己的動畫品牌。

      參考文獻(xiàn):

      [1] 鄭玉明,于海燕編著.動畫項目營銷管理.高等教育出版社,2010

      [2] 李常慶.日本動漫產(chǎn)業(yè)與動漫文化研究.北京大學(xué)出版社,2011

      [3] 盧斌,鄭玉明,牛興偵主編.動漫藍(lán)皮書-中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告(2012).社會科學(xué)文獻(xiàn)出版社,2011

      [4] 盧斌,鄭玉明,牛興偵主編.動漫藍(lán)皮書-中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告(2013).社會科學(xué)文獻(xiàn)出版社,2012

      [5] 蔡莉筠.關(guān)于中國動漫現(xiàn)狀的調(diào)查與分析.2013

      [6] 田霖,孫琳.中國動畫電影之十萬火急-尋找開拓與突圍之路.2011

      [7] 薛燕平:2011年暑假檔國產(chǎn)動畫片.http://blog.sina.com.cn/s/blog_4960eae10102ds

      bc.html

      [8] 陳少鋒.《魁拔之十萬火急》折射中國動漫產(chǎn)業(yè)的矛盾現(xiàn)狀.2011

      [9] 湯夢簫.《魁拔》:國產(chǎn)動畫之殤.2012

      [10] 田媛,程京京.我國動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式的問題及對策探討.2013

      (作者簡介:龐沖,對外經(jīng)濟(jì)貿(mào)易大學(xué)博士研究生,研究方向:動漫產(chǎn)業(yè)鏈;朱明俠,對外經(jīng)濟(jì)貿(mào)易大學(xué)教授,博士生導(dǎo)師,研究方向:奢侈品管理 北京 100029)

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      不能忽略傳統(tǒng)媒體以及新媒體傳播的重要性,電視動畫對于動畫電影起到重要的作用,由于政策的一部分原因。在沒有雄厚資金實(shí)力的情況下,高品質(zhì)的動畫作品在電視臺播放是不賺錢的,《魁拔》已經(jīng)通過動畫電影打響了一定知名度,再播放電視動畫是可以獲得一定的收視率。再通過與新媒體的合作則能獲得更多的利潤空間。

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      而青少年以及成人這個層次的消費(fèi)者主要集中在20-30這個年齡區(qū)間,這個年齡層受國外動畫片的影響較深,對消費(fèi)國產(chǎn)動畫電影有著自己的判斷,這個年齡層的消費(fèi)者,對動畫的制作水平、故事的豐滿度以及配音等因素都要求很高。

      中國的動畫公司通過市場細(xì)分,找準(zhǔn)目標(biāo)市場,通過分析和了解各類動畫產(chǎn)品消費(fèi)者的需求和滿足度,做出適合這個市場的動畫片。再通過良好的制作加上好的市場營銷,從而打造自己的動畫品牌。

      參考文獻(xiàn):

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      [4] 盧斌,鄭玉明,牛興偵主編.動漫藍(lán)皮書-中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告(2013).社會科學(xué)文獻(xiàn)出版社,2012

      [5] 蔡莉筠.關(guān)于中國動漫現(xiàn)狀的調(diào)查與分析.2013

      [6] 田霖,孫琳.中國動畫電影之十萬火急-尋找開拓與突圍之路.2011

      [7] 薛燕平:2011年暑假檔國產(chǎn)動畫片.http://blog.sina.com.cn/s/blog_4960eae10102ds

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      [8] 陳少鋒.《魁拔之十萬火急》折射中國動漫產(chǎn)業(yè)的矛盾現(xiàn)狀.2011

      [9] 湯夢簫.《魁拔》:國產(chǎn)動畫之殤.2012

      [10] 田媛,程京京.我國動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式的問題及對策探討.2013

      (作者簡介:龐沖,對外經(jīng)濟(jì)貿(mào)易大學(xué)博士研究生,研究方向:動漫產(chǎn)業(yè)鏈;朱明俠,對外經(jīng)濟(jì)貿(mào)易大學(xué)教授,博士生導(dǎo)師,研究方向:奢侈品管理 北京 100029)

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