何秀娟
摘 要:《義務(wù)教育英語(yǔ)課程標(biāo)準(zhǔn)(2011年版)》對(duì)“情感態(tài)度”的要求中指出:保持積極的學(xué)習(xí)態(tài)度是英語(yǔ)學(xué)習(xí)成功的關(guān)鍵。教師要不斷激發(fā)并強(qiáng)化學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,并引導(dǎo)他們逐漸將興趣轉(zhuǎn)化為穩(wěn)定的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。而要激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高課堂效率,游戲是首選。
關(guān)鍵詞:課堂游戲;興趣;課堂效率
中圖分類號(hào):G632 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:B 文章編號(hào):1002-7661(2014)16-273-02
英語(yǔ)作為一種外來(lái)語(yǔ)言,學(xué)生的重視程度遠(yuǎn)不如數(shù)理化等學(xué)科,不少學(xué)生是為了“考”而“學(xué)”。而2012年修訂版《Go for it》(以下簡(jiǎn)稱修訂版)正式應(yīng)用以來(lái),老師普遍反映,新教材詞匯量擴(kuò)大了,文章的篇幅長(zhǎng)了,難度也加大了。尤其是八年級(jí)的課文,老師和學(xué)生感覺難度“突然”上升了。在這種情況下,提高學(xué)生學(xué)習(xí)英語(yǔ)的興趣和熱情,變“被動(dòng)”為“主動(dòng)”,是每個(gè)老師,尤其是初始年段的老師必須要高度重視的一個(gè)問題。而游戲,又是在諸多提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的方法中,效果最好的一種。在從教的7年里,筆者總結(jié)了一些常用的,有效的游戲形式,目的在于吸引學(xué)生的興趣,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,讓學(xué)生主動(dòng)參與課堂;繼而把這種興趣化為主動(dòng)學(xué)習(xí)英語(yǔ)的動(dòng)力,讓學(xué)生真正喜歡英語(yǔ)。
一、課堂游戲的形式
1、分組游戲
《國(guó)務(wù)院關(guān)于基礎(chǔ)教育改革與發(fā)展的決定》指出:鼓勵(lì)合作學(xué)習(xí),促進(jìn)學(xué)生之間的相互交流、共同發(fā)展、促進(jìn)師生教學(xué)相長(zhǎng)。合作能增強(qiáng)集體的凝聚力,并形成積極課堂氣氛,促進(jìn)學(xué)生智慧和良好品德的發(fā)展[1]。小組類游戲,就是一種體現(xiàn)合作學(xué)習(xí)的方式。
在英語(yǔ)課堂上,免不了會(huì)有性格內(nèi)向的或接受能力比較弱的學(xué)生。這些學(xué)生在優(yōu)生的踴躍表現(xiàn)下會(huì)產(chǎn)生自卑感。如果教師沒有顧及這類學(xué)生,他們會(huì)逐漸失去學(xué)習(xí)英語(yǔ)的熱情。所以教師在游戲的過(guò)程中要合理分組,可以按座位、性別等方式分組。但不管哪種分法,都要兼顧各類學(xué)生,實(shí)現(xiàn)共同進(jìn)步。下面列舉幾個(gè)常見的分組比賽方式。
(1)計(jì)時(shí)比賽
計(jì)時(shí)比賽是小組比賽最常用的方式之一。在給定的時(shí)間內(nèi),完成任務(wù)最好的那個(gè)隊(duì)獲勝;或者計(jì)算每個(gè)隊(duì)完成任務(wù)所花的時(shí)間,時(shí)間最短的那個(gè)隊(duì)獲勝。
以修訂版七下Unit 1 Can you play the guitar? Section A 第一課時(shí)為例。
游戲目的:口頭操練,用chain game熟悉句型Can you···? Yes, I can./ No, I cant
游戲規(guī)則:全班分為4組,每組學(xué)生一問一答。2分鐘內(nèi)說(shuō)得最多的組獲勝。
(說(shuō)明:比賽前,每組有2分鐘的準(zhǔn)備時(shí)間。在這段時(shí)間里,同桌之間進(jìn)行對(duì)話。教師為學(xué)生提供幫助,指導(dǎo)優(yōu)生輔導(dǎo)后進(jìn)生,并糾正學(xué)生的發(fā)音。同時(shí)鼓勵(lì)學(xué)生創(chuàng)新,加入課外的詞或詞組。)
游戲效果:調(diào)動(dòng)積極性,熟練掌握和應(yīng)用Can you···?的句型。
游戲說(shuō)明:計(jì)時(shí)比賽是比較常用的一種比賽形式。每個(gè)單元都有一些最基本但又是重點(diǎn)的句子需要學(xué)生掌握,而通過(guò)計(jì)時(shí)的Chain game方式,可以很好的達(dá)到操練
和掌握的目的,又可以活躍課堂,便于接納新知識(shí)。
(2)男女生比賽
以舊版Unit 7 Where would you like to visit? Section A第二課時(shí) 3a的Reading:Travel Spotlight: Paris為例。
游戲目的:熟悉或背誦3a,以便模仿寫作。
游戲規(guī)則:男女生背誦比賽。
(說(shuō)明:全班分為男女兩組。男生女生的座號(hào)放在兩個(gè)盒子里。教師提醒學(xué)生盡量掌握“三遍”背誦法。第一遍讀,理解句子意思。第二遍開始脫離課本背,第三遍不看課本背。三遍后就開始隨機(jī)各抽取一個(gè)男生和女生PK,并按2、1、0打分,最后計(jì)算男女總得分。高的獲勝。)
游戲效果:大家積極性很高,男女互不相讓。抽簽的方式留有一定的懸念,學(xué)生很喜歡。
游戲說(shuō)明:英語(yǔ)作為一種外來(lái)語(yǔ)言,學(xué)生課后很少主動(dòng)背誦單詞或大聲朗讀課文,背誦課文則少之又少。所以課上的45分鐘,教師要盡量引導(dǎo)學(xué)生開口大聲朗讀。但如果只是一味的齊讀,學(xué)生很容易疲憊,效果不佳(尤其是篇幅比較長(zhǎng)的文章)。如果采取男女生比賽的方式,會(huì)收到很好的效果。
(3)表演類比賽
以修訂版七上Unit7 How much are these socks? Section A 第二課時(shí)為例。
游戲目的:模擬購(gòu)物,學(xué)以致用。
游戲規(guī)則:模擬購(gòu)物,全班投票評(píng)出“最佳表演”、“最佳創(chuàng)意”、“最佳人氣”等獎(jiǎng)項(xiàng)。
(說(shuō)明:學(xué)生課后準(zhǔn)備,自由組合,自由發(fā)揮。)
游戲效果:學(xué)生樂于參與,課堂氛圍很好,尤其幾個(gè)善于表演的同學(xué)把氣氛推向高潮。
通過(guò)表演,模擬購(gòu)物,真正實(shí)現(xiàn)英語(yǔ)“學(xué)以致用”的目的。
游戲說(shuō)明:成功的外語(yǔ)課堂教學(xué)應(yīng)該是課內(nèi)創(chuàng)造更多的情景,讓學(xué)生有機(jī)會(huì)運(yùn)用已經(jīng)學(xué)到的語(yǔ)言材料。修訂版在教材編排方面減少離學(xué)生生活較遠(yuǎn)的話題,調(diào)整原有話題內(nèi)容,以便貼近我國(guó)學(xué)生的生活。教師應(yīng)利用課本中與日常生活息息相關(guān)的話題和場(chǎng)景,由學(xué)生分角色表演,這樣既可使學(xué)生學(xué)以致用,又可充分發(fā)揮其主動(dòng)性,培養(yǎng)創(chuàng)新能力。如在表演中,學(xué)生會(huì)加上These shirts are on sale. They are only 50 yuan now. 來(lái)吸引顧客,也會(huì)用”O(jiān)h, thats too/a little expensive. Can it be cheaper?來(lái)砍價(jià),或是“What? 200yuan? You must be joking! ”等表示驚訝,讓表演更生活化。
當(dāng)然,這樣的話題很多。比如點(diǎn)餐,看病,俱樂部招募現(xiàn)場(chǎng)等,都可以用表演的方式來(lái)檢測(cè)學(xué)生對(duì)知識(shí)的掌握程度。
2、個(gè)人游戲
(1)記憶比拼
以修訂版七下Unit 5 Why do you like pandas? Section A 第一課時(shí)為例。
游戲目的:快速記住單詞
游戲規(guī)則:PPT上每隔0.5-1秒出現(xiàn)一個(gè)動(dòng)物,學(xué)生快速說(shuō)出動(dòng)物名稱。全對(duì)的獲勝。
(說(shuō)明:教師可以根據(jù)學(xué)生的能力,設(shè)置圖片出現(xiàn)的間隔時(shí)間,這樣基礎(chǔ)弱的學(xué)生也不會(huì)有太大的壓力。對(duì)于優(yōu)秀生,可以相應(yīng)的擴(kuò)展些課外的單詞。
游戲效果:刺激學(xué)生的記憶力,激發(fā)潛能。
游戲說(shuō)明:當(dāng)一節(jié)課呈現(xiàn)的詞匯較多時(shí),便可以采取游戲的方式來(lái)激發(fā)學(xué)生的記憶潛能。
(2)反應(yīng)快慢
以修訂版八下Unit1 Whats the matter? Section A 第一課時(shí)為例。
游戲目的:快速反應(yīng)身體的各個(gè)部位
游戲規(guī)則:教師說(shuō),學(xué)生做。
(說(shuō)明:學(xué)生面對(duì)面站立。如當(dāng)教師說(shuō)到head時(shí),學(xué)生馬上用手觸碰頭部,錯(cuò)的或反映慢的,則自動(dòng)坐下,同桌相互監(jiān)督。然后老師馬上換過(guò)單詞,速度可以越來(lái)越快,最后一個(gè)站著的同學(xué)獲勝。)
游戲說(shuō)明:這個(gè)游戲可以測(cè)試學(xué)生對(duì)所教知識(shí)的反應(yīng)程度。這種游戲很簡(jiǎn)單,操作起來(lái)也方便,即使最差的學(xué)生也樂于加入這個(gè)游戲。
(3)競(jìng)猜游戲
仍以七上Unit7 How much are these socks?Section A 第一課時(shí)為例。
游戲目的:對(duì)數(shù)字做出快速反應(yīng)
游戲規(guī)則:猜價(jià)格。
(說(shuō)明:教師在PPT上展示一件物品,問How much is/are?學(xué)生猜價(jià)格,當(dāng)價(jià)格高時(shí),老師會(huì)提醒too /a little high;當(dāng)價(jià)格低時(shí),老師提醒too/a little low,猜中價(jià)格的學(xué)生可獲得一個(gè)小獎(jiǎng)勵(lì)。)
游戲效果:學(xué)生對(duì)活動(dòng)非常感興趣,每個(gè)人都熱情參與。這種激情延續(xù)到課后,即使基礎(chǔ)弱的學(xué)生對(duì)數(shù)字也比較敏感。
游戲說(shuō)明:學(xué)生的課外生活豐富多彩,一些娛樂性節(jié)目,如《中國(guó)好聲音》、《超級(jí)大腦》等,非常受學(xué)生的歡迎。教師可以活用這些節(jié)目,為課堂教學(xué)服務(wù)。
這個(gè)游戲是《幸運(yùn)52》的改編。雖然這個(gè)節(jié)目已停播,但是學(xué)生仍然非常喜歡這個(gè)游戲。這個(gè)游戲難度很小,競(jìng)猜+獎(jiǎng)品的方式激勵(lì)著每個(gè)學(xué)生熱情參與。我非常清楚的記得,2014年廈門中考英語(yǔ)科考完后,一個(gè)后進(jìn)生非常興奮地跟我說(shuō):老師,我聽力填詞居然對(duì)了3個(gè)!(其中63-64都是填數(shù)字)。我想,這個(gè)要?dú)w功于這個(gè)游戲。
二、課堂游戲需注意的問題
正因?yàn)橛螒蛟谔岣邔W(xué)生學(xué)習(xí)興趣,吸引學(xué)生參與課堂,確保學(xué)生課后主動(dòng)學(xué)習(xí)等發(fā)面發(fā)揮著重要的作用,它被越來(lái)越多的英語(yǔ)老師普遍采用。但要切記,游戲是為教學(xué)服務(wù)的。要使游戲收到良好的教學(xué)效果,在設(shè)計(jì)和組織游戲活動(dòng)時(shí),教師應(yīng)充分注意以下幾個(gè)問題:
1、教師要控制住課堂
教學(xué)游戲的過(guò)程是一個(gè)有序的控制過(guò)程,有較強(qiáng)的教學(xué)目的性,為一定的教學(xué)內(nèi)容服務(wù)。但是,課堂又不是盲目追求熱鬧,教師要成為一只看不見的手,牢牢抓住課堂,讓每一個(gè)學(xué)生都達(dá)到預(yù)先設(shè)定的教學(xué)效果。讓學(xué)生學(xué)到東西,才是最終目的[3]。比如Chain game的計(jì)時(shí)比賽,教師應(yīng)要求學(xué)生安靜,認(rèn)真傾聽。教師也應(yīng)站在離發(fā)言者比較遠(yuǎn)的地方,提醒學(xué)生大聲,確保全班每個(gè)人都能聽到。如果聲音小、表達(dá)錯(cuò)誤、吵鬧,都應(yīng)相應(yīng)的給予得分上的懲罰,這樣才能提高學(xué)生的注意力,讓游戲發(fā)揮應(yīng)有的作用。
2、游戲形式應(yīng)多變
我們知道,再好的美食,吃多了會(huì)膩。再好的游戲,用多了,學(xué)生也會(huì)失去興趣。所以教師要根據(jù)班級(jí)學(xué)生和教材的不同點(diǎn),設(shè)計(jì)出多種形式的游戲方式,并不斷和同行交流經(jīng)驗(yàn),相互學(xué)習(xí),使課堂游戲形式不斷豐富和更新。
3、要控制游戲的時(shí)間
學(xué)生都期待有朝氣的課堂。但是每節(jié)課都有一定的教學(xué)任務(wù)。教師應(yīng)確保每節(jié)課教學(xué)任務(wù)的完成。切不可濫用游戲,使學(xué)生失去對(duì)游戲的新鮮感和期待感。
4、要有目的性
一節(jié)課45分鐘,分分秒秒都珍貴。教師在設(shè)計(jì)游戲時(shí),除了調(diào)動(dòng)學(xué)生興趣外,還要思考游戲最終可以讓學(xué)生學(xué)到什么。比如chain game,大多是為了讓學(xué)生流利地掌握句型;比如表演,是為了讓學(xué)生更好的體會(huì)語(yǔ)言的應(yīng)用,等等。
5、要有適當(dāng)?shù)莫?jiǎng)勵(lì)機(jī)制
在教育中,我們都能體會(huì)到表?yè)P(yáng)和激勵(lì)對(duì)學(xué)生所起的作用。在老師的激勵(lì)下,學(xué)生的探索精神更易發(fā)揮,更容易學(xué)會(huì)原本以為很難學(xué)的東西。跟游戲的形式一樣,獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制也應(yīng)多樣化??梢允墙處煹目陬^表?yè)P(yáng),小組加分;也可以是“欣賞”其他組的表演(如輸?shù)年?duì)“獎(jiǎng)勵(lì)”扭屁股,跳舞,唱歌等);當(dāng)然,也可以給予一定的物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì),如小糖果、餅干、筆芯等等,讓學(xué)生得到成功的認(rèn)可,也就能更積極的參與到活動(dòng)中來(lái)。
蘇霍姆林斯基說(shuō)過(guò):如果教師不想辦法使學(xué)生產(chǎn)生情緒高昂和智力振奮的內(nèi)心狀態(tài)就急于傳授知識(shí),那么這種知識(shí)只能使人產(chǎn)生冷漠的態(tài)度,而使不動(dòng)感情的腦力勞動(dòng)帶來(lái)疲勞而已[4]。成功的教學(xué)所需要的不是強(qiáng)制,而是激發(fā)學(xué)生的興趣。 若能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)英語(yǔ)的興趣,學(xué)生就會(huì)產(chǎn)生一種強(qiáng)烈的求知欲,主動(dòng)參與學(xué)習(xí),課堂效率就能提高。而課堂游戲是最有趣,也是最有效的英語(yǔ)學(xué)習(xí)法。通過(guò)游戲?qū)W英語(yǔ),學(xué)生在快樂中學(xué)會(huì)語(yǔ)言、掌握語(yǔ)言,從而開發(fā)智力,提高合作和競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),在游戲中找到學(xué)習(xí)英語(yǔ)的興趣。
參考文獻(xiàn):
[1] 尹 剛.陳靜波.《給英語(yǔ)教師的101條建議》.南京師范大學(xué)出版社.2006.P111
[2] 崔曉紅.《情景構(gòu)建---精講多練的初中英語(yǔ)課堂》.北京師范大學(xué)出版社.2012.P87
[3] 崔曉紅.《情景構(gòu)建---精講多練的初中英語(yǔ)課堂》.北京師范大學(xué)出版社.2012.P102
[4] 蘇霍姆林斯基.《給教師的100條建議》.華東師范大學(xué)出版社.2004