蘇三
G聯(lián)賽總決賽第二場
對陣雙方:DK vs iG
天輝(DK)陣容:
Ban:風(fēng)暴之靈,龍騎士,水晶室女,干擾者,帕格納
Pick:魅惑魔女,艾歐,伐木機,帕克,鋼背獸
夜魘(iG)陣容:
Ban:煉金術(shù)士,歿境神蝕者,小小,混沌騎士,矮人直升機
Pick:先知,祈求者,暗影惡魔,拉席克,死亡先知
雖然兩邊都是職業(yè)選手,但各位大神平時也都會來到天梯娛樂兩把,所以iG在第一Ban就把排名五大天王之首的煉金放入了Banlist。當(dāng)然了,iG選擇Ban掉煉金不是真的因為它是金天王,而是因為這個英雄在當(dāng)今版本中重要的戰(zhàn)略作用。在當(dāng)今的版本中,煉金堪稱DOTA2中的萬金油,無論是大哥位,還是中路帶節(jié)奏,或是輔助,煉金都能很好的完成任務(wù),所以iG選擇將其直接Ban掉。DK在一Ban選擇Ban掉了430十分擅長的藍貓,畢竟在之前的比賽中,430已經(jīng)多次證明了藍貓在他手中的恐怖,無論是WPC還是ECL,430的藍貓都多次讓DK頭疼不已。除了藍貓之外,DK同樣將龍騎這個多面手放入了Banlist,無論版本如何變更,龍騎始終在比賽中占有一席之地,DK這一Ban也顯得比較常規(guī)。在DK針對性的Ban掉藍貓之后,iG也十分針對的Ban掉了Mushi的黑鳥。從雙方前兩Ban中我們也可以看出,DK與iG都對對方中單有些忌憚,所以自然要多些“照顧”。
第一輪選人,DK率先搶到了小鹿和小精靈兩個英雄。在當(dāng)今這個分路十分容易被針對的版本中,野區(qū)英雄是可以讓分路更加靈活,而且小鹿在前期還可以配合隊友強勢推進,所以DK將一選這個寶貴的名額果斷送給了小鹿。而小精靈則是專為MMY所選,在經(jīng)歷了TI3的失利后,國內(nèi)戰(zhàn)隊也開始練習(xí)起了這個堪稱IMBA的英雄,而在國內(nèi)選手中,MMY無疑是最出色的小精靈使用者。在DK選擇完畢之后,iG幾乎沒有猶豫連續(xù)拿下了先知和卡爾。先知是一個出色的劣單英雄,同時還可以快速支援戰(zhàn)場,而在中期帶線、推進、支援無所不能。而卡爾則明顯是為430而拿,畢竟有著“鋼琴手”之稱的430是世界上最好的卡爾使用者之一。
接下來的Ban人DK連續(xù)Ban掉了冰女和薩爾,相對來說Ban掉冰女比較常規(guī),而Ban掉薩爾則是比較懼怕iG的推進打法,因為薩爾的D能夠讓人回到幾秒前的位置,如果iG在推進時DK回防TP后的英雄被薩爾D回原處,DK則會陷入被動。反觀iG,他們在這兩手先后Ban掉了小小和混沌,這兩Ban都是明顯針對小精靈,破壞DK的精靈體系。
第二輪選人對于雙方來說都十分關(guān)鍵,在這個階段中iG順利搶到了兩個醬油,而毒狗+拉席克的組合也是DOTA2中的經(jīng)典輔助組合。DK在這個階段則拿到了兩個大哥,Mushi和三冰分別拿到了自己標(biāo)志性的帕克和伐木機。
縱觀雙方陣容,兩邊都還缺少一個核心英雄,所以在最后兩手Ban人中iG Ban掉了直升機,而DK則Ban掉了推進體系的法核骨法。眼見骨法被Ban,iG只能選擇另一個法核死亡先知,而面對對手強大的推進陣容,DK也放棄了傳統(tǒng)后期,轉(zhuǎn)而拿了前期作戰(zhàn)能力較強的鋼背。
雙方BP完畢之后,可以明顯看出iG是要將推進進行到底。不過每個英雄都相對脆弱是他們最大的缺陷。反觀DK,雖然他們的陣容有些“四不像”,但他們在后幾首選擇的英雄都具有一定的防守能力。對于兩支隊伍來說,誰能夠更好的掌握場上的節(jié)奏,誰就會離勝利更近一步。
比賽剛剛開始,小明的毒狗便在河道獲得了隱身符,隨即招呼自己的基友拉席克來到中路打算制裁一下國際友人Mushi的帕克。眼見隊友埋伏在附近,Hao的死亡先知也是囂張異常,扛著兵線又是A又是波,直接把帕克打的回去吃樹。正當(dāng)帕克吃完樹打算回到線上之時,忽然感覺眼前一黑,毒狗現(xiàn)身將其禁錮的同時拉席克也從正面趕來。相信此時的Mushi已經(jīng)進入了雙手離開鍵盤等待死亡到來的狀態(tài),但這時拉席克卻出現(xiàn)了一個失誤,并沒有完成與毒狗技能的Combo,于是看到生存希望的Mushi開始奮力逃跑,不過在血量不高的情況下,Mushi的帕克還是沒能逃過送出一血的命運,死亡先知獲得一血。
復(fù)活后的Mushi由于沒錢所以只能徒步走回中路,而當(dāng)他這個1級半的帕克回到線上時,對面的死亡先知已經(jīng)幾乎到達了3級,并且鞋瓶兩件套也已經(jīng)在手。于是乎Mushi十分合乎情理的在中路不斷被壓制。
下路方面,YYF的先知獨自一人面對鋼背和精靈,而且小鹿還在野區(qū)對其虎視眈眈,所以他也十分謹(jǐn)慎。俗話說人善被人欺,馬善被人騎,眼看先知如此謹(jǐn)慎,DK下路三人組直接打起了防御塔的主意,在小鹿招了一只熊怪之后,三人直接選擇強拆防御塔。面對此情此景,先知也只是敢怒而不敢言,最多也只是招個小樹人調(diào)戲一下對方小兵,更多的時候也只能是看著對方進行慘無人道的強拆。
在幫助中路收獲一血后,iG的雙游組合又來到上路打算干一番事業(yè)。與先知形成鮮明對比的是,三冰的伐木機在劣勢路也是橫沖直闖,并且對兵線的把控非常好,完全不給對方擊殺的機會。在等待了一段時間后,iG三人打算“教育”一下這個不知天高地厚的伐木機,不過在一套技能下來之后,他們不但沒能將其擊殺,三人組自己反而都處于殘血的狀態(tài)??吹酱饲榇司?,我們不得不感嘆做人就是要狠一點。
在下路幫助鋼背取得了巨大優(yōu)勢之后,DK的兩個輔助小鹿和精靈打算來到中路幫一把被壓的帕克,在通過樹林繞道防御塔后,兩人發(fā)現(xiàn)了一個閃亮亮的銀肉山信使,要知道這個信使的市場價格已經(jīng)達到了數(shù)萬元。在死亡先知與這個價值數(shù)萬元的信使之間,DK還是選擇擊殺了這個高端大氣上檔次的信使,而死亡先知則逃過了一劫。在中路做了壞事之后,兩人繼續(xù)回到下路開始強拆,而先知對此也毫無辦法,iG下路防御塔也于3分47秒便宣告失守。
天黑之后,DK率先發(fā)難,小鹿和精靈開霧繞道上路強殺了卡爾,雖然iG的支援非常迅速,但也為時已晚。隨后死亡先知在半路被帕克阻擊,一個夢境纏繞將其困在原地不能動彈,伐木機和精靈趕來輕松將其帶走。
看到對方連續(xù)陣亡兩人,DK五人全部來到上路打算進行推進。也許是對于這波推進并沒有做好準(zhǔn)備,iG并沒有快速抱團,而是一個一個前來支援,結(jié)果不用多說,毒狗、拉席克和卡爾被先后擊殺,DK打出了一波5比0的小高潮。
不過iG畢竟也不是白給的菜,由于擊殺卡爾時過于深入,死亡先知看準(zhǔn)機會TP支援,并且唱響了死亡之歌,再加上其他隊友的配合,死亡先知擊殺了伐木機、精靈和鋼背,完成了三殺。
經(jīng)歷了這波激烈的團戰(zhàn)過后,iG開始執(zhí)行起了推進的戰(zhàn)術(shù),在死亡先知和先知兩大推塔高手的幫助下,iG順利拔掉了DK中路一塔。與此同時,DK很聰明的選擇與其換塔,四人分成兩個小組對上下兩座外塔開始了沖擊,在拆掉對方上路一塔的同時,下路二塔也被鋼背消耗到了半血以下。
接下來的比賽中,DK似乎更好的掌握起了比賽的節(jié)奏,兵線也一直被壓制在iG一方,在DK多線的騷擾下,iG眾人只能疲于奔波于各個防御塔之間。雖然陣容在前期更占優(yōu)勢,但由于未能掌控節(jié)奏,反而是DK推進打的風(fēng)生水起。12分鐘時DK集結(jié)中路向一塔發(fā)起沖擊,由于兵線的問題iG并沒有選擇回防,只有死亡先知一人前來打算將防御塔反補,結(jié)果防御塔不但沒能反補成功,死亡先知自己也被對方留下死于群毆。
在經(jīng)歷了數(shù)次團戰(zhàn)卻不能分出勝負(fù)之后,雙方又重新回到可持續(xù)發(fā)展的道路上,沒有團戰(zhàn)、沒有推進,場面一片和諧。雖然場面上看起來很和諧,但其實私下暗流卻在不斷涌動,在核心不斷發(fā)育的同時,iG的兩個輔助也在不斷的游走,再加上機動性超強的先知,他們往往能夠在短時間里形成以多打少的局面,于是乎伐木機和鋼背都先后遭遇了對方的埋伏,iG借機將人頭的差距縮小。
比賽進行了15分鐘,雙方人頭比為9比8,DK僅領(lǐng)先一個,而雙方的經(jīng)濟與經(jīng)驗也幾乎完全相同。
雖然比賽進行了十多分鐘iG才推掉對方一座中路外塔,但DK依然對iG的推進體系十分忌憚,而且他們深知進攻才是最好的防守,光靠防守是絕對守不住的,只有攻出去才能阻止iG的推進,于是隨后的比賽里DK為我們上演了一場牽制的教學(xué)戰(zhàn)。
憑借精靈的大招,DK選擇分成兩組分別帶線,而當(dāng)發(fā)生團戰(zhàn)時,精靈便會開大帶著隊友支援戰(zhàn)場。此外DK的戰(zhàn)術(shù)思路也十分清晰:打得過就打,打不過就跑,一切以牽制為主。面對如此戰(zhàn)術(shù),iG始終無法阻止起有效的推進,只要一條路沒有人,DK便會離開開始威脅防御塔,于是iG也只能在各個防御塔之間來回奔波。
22分鐘,iG終于抓住機會抓到了落單的伐木機,毒狗先手將其禁錮,不過精靈埋伏在伐木機身后直接開大將其帶走,在即將回到原位時MMY斷開了鏈接,上演了一出舍身救大哥的好戲。趁著精靈的陣亡,iG成功拔掉對方下路一塔,不過死亡先知也被趕來支援的伐木機和鋼背擊殺。看到對方核心還在讀秒,DK快速逼近對方下路二塔,雖然iG奮力抵抗,但DK依然在拆掉防御塔后全身而退。
借著這個機會,iG目標(biāo)直指肉山,DK雖然發(fā)現(xiàn)了對手的動向,但由于多名英雄剛剛TP,所以他們也直接把肉山放給了對手,卡爾拿到了不朽盾。
經(jīng)過了簡單調(diào)整后,DK選擇了主動出擊,在拆掉了對方上路二塔后,一場團戰(zhàn)已經(jīng)不可避免。吃到隱身符的帕克打出完美先手,一個夢境纏繞捆住了對方三名英雄,伐木機和小鹿跟上后直接將拉席克秒殺,隨后毒狗也陣亡。反觀iG,在損失了兩個控制之后完全無法留下對方任何一名英雄,在拿到一座外塔和兩個人頭后,DK成功全身而退。
拿到不朽盾后反而被對手反打一波,這對于iG來說絕對不能忍,復(fù)活后iG先是選擇清理了一下兵線,隨后集結(jié)中路準(zhǔn)備開始推進,而此時帕克和小鹿正好處于“迷路”狀態(tài),iG輕松收掉了這兩個人頭。
在被牽制了整場之后,iG終于抓住了一個推進的良機,于是他們中路一波直接推向了高地,并且成功拔掉了高地塔。與此同時,帕克和小鹿也已經(jīng)復(fù)活,精靈帶著鋼背直接飛到后排阻止iG撤退。一波團戰(zhàn)過后,iG兩個輔助再次陣亡,卡爾也交出了不朽盾。
在成功打了一波漂亮的團戰(zhàn)過后,DK沒有調(diào)整直接開始了反推,鋼背甚至處于空藍的狀態(tài)。而事實證明這波推進也確實決定的有些匆忙,狀態(tài)良好的iG打出了一波2換5,DK被團滅。
此時比賽已經(jīng)進行了30分鐘,雙方人頭不但是DK以19比17僅領(lǐng)先兩個,而且雙方在經(jīng)濟和經(jīng)驗上依舊持平。對于雙方來講,場上的局勢依舊混沌。
在經(jīng)歷了連續(xù)的團戰(zhàn)之后,雙方再次選擇短暫的發(fā)育。隨后DK去Farm肉山,iG雖然沒有視野,但他們依舊猜出了DK的動向。不過,此時的iG犯了一個巨大的錯誤,先知選擇了繼續(xù)帶線,而另外四人也兩兩一組趕往肉山,這一動態(tài)也被隱身帕克看的清清楚楚,結(jié)果帕克一個大,DK眾人如餓虎撲食般趕來,毒狗和死亡先知瞬間陣亡,不朽盾毫無懸念的落入了DK的手中。
大賺一筆過后DK選擇繼續(xù)發(fā)育,而iG五人則顯得稍顯迷茫,在更新了一輪裝備過后,DK開始抱團逼近iG中路高地。在鋼背消耗掉不朽盾之后,DK發(fā)現(xiàn)硬來是很難給對方造成威脅的,再加上先知不斷帶線,DK決定撤退后從長計議。但是當(dāng)DK剛剛選擇撤退的時候,iG眾人直接從高地上追了下來,在費了九牛二虎之力擊殺了鋼背之后,他們并沒有選擇撤退,結(jié)果三冰的伐木機讓他們明白了“見好就收”的道理,幾套技能下來iG眾人倉皇逃命。
比賽進行到了40分鐘,先知對上路帶線的帕克動了心思,隱刀過去后配合卡爾的天火險些將其擊殺。不幸的是他顯然忘記了對方精靈的存在,精靈迅速帶伐木機飛到先知身后,最終YYF上演了一出偷雞不成蝕把米的悲劇。
趁著這個機會,DK再次集結(jié)中路用生命上著iG的高地,不過直到先知復(fù)活,他們依舊沒能拆掉iG的中路高地塔。眼見強拆不成,DK再次選擇撤退。
44分鐘,DK拿下3代肉山再次逼向iG高地,與此前相同,DK又一次上演了用生命上著高地,幸運的是這次他們終于成功將高地塔拔掉。隨著高地塔的失守,雙方的決戰(zhàn)一觸即發(fā),B神帶盾鋼背在吸收了大量火力后重新站在了戰(zhàn)場中,而雙方這場團戰(zhàn)也是從高地上打到高地下,之后再打到高地上,DK一方兩個輔助全部陣亡,不過他們對此顯得并不在意,在長時間的混戰(zhàn)中,DK終于磨掉了iG的中路高地。
此役過后,DK已經(jīng)有了1.5萬的經(jīng)驗領(lǐng)先優(yōu)勢,在經(jīng)濟上他們也幾乎領(lǐng)先1萬。更重要的是5法師陣容的iG似乎對鋼背和伐木機兩個裝備了BKB的硬漢好不辦法。
49分鐘,雙方在下路野區(qū)相遇,卡爾先手直接將小鹿秒殺,而帕克和鋼背也被先后擊殺,關(guān)鍵時刻,三冰的伐木機站了出來,他幾乎憑借一己之力擊殺了死亡先知和兩個醬油,而DK其他英雄也紛紛買活趕到戰(zhàn)場,帕克看到卡爾想要逃命,于是上去一套技能將其帶回了泉水。
趁著對方多人陣亡DK直接破掉iG三路高地,iG剩余的英雄趕來之后等待他們的命運依舊是死亡,眼見DK在己方泉水門口肆無忌憚的橫沖直撞,iG無奈打出了GG。