田英
摘 要: 在低年級數(shù)學教學中,教師要充分抓住兒童的心理特點,遵循兒童的心理規(guī)律、認知規(guī)律,輔以故事、游戲、競賽、兒歌等兒童喜聞樂見的形式,調(diào)動學生學習的積極性和主動性,培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣,提高課堂教學效率,使學生從“要我學”轉(zhuǎn)變?yōu)椤拔乙獙W”,為學生的可持續(xù)發(fā)展奠定堅實的基礎(chǔ)。
關(guān)鍵詞: 數(shù)學教學 設(shè)置懸念 學科聯(lián)系 多媒體
由于低年級學生年齡小,無意注意占主導地位,有意注意正在逐步形成和發(fā)展,加之天性愛玩、好動,因此學生在課堂上顯得精力不夠集中,經(jīng)常會做一些學習無關(guān)的事情:東張西望、做小動作、同桌之間隨便交談等。如果兒童長期處于這樣的狀態(tài),勢必會影響課堂學習效率,如何解決這個問題呢?筆者在這方面進行了有益的嘗試,取得了比較理想的效果。
一、設(shè)置懸念,激發(fā)求知欲
在課堂教學中有意識地創(chuàng)設(shè)學生喜愛的問題情境,在生動、有趣的情趣中出示例題,可以激活學生的思維,順利地把學生引入與課題學習有關(guān)的活動中,并能充分地調(diào)動學生學習的積極性與主動性,使學生在積極的思維狀態(tài)下進行研究、討論、合作和交流,有利于學生理解和掌握所學知識。如:我在教學一年級6、7的加法時,先給學生講了一個故事:“在所有的數(shù)字娃娃中,6和7是最要好的兄弟,有一天,它們卻吵了起來,你們知道為什么嗎?原來它們是為了比一比誰的本領(lǐng)大,兄弟6說:‘兩個數(shù)相加,和是6的算式比和是7的算式要多。哥哥7說:‘不對,不對,兩個數(shù)相加,和是7的算式比較多。弟弟6說:‘我多,我多……哥哥7說:‘我多,我多,就是我多……兄弟倆爭得不可開交,小朋友請你們做裁判:想一想誰說得對呢?”學生置身于這個有趣的問題情境中,都被6和7這對兄弟的爭吵吸引住了,很自然地想到如何對它們的說法進行評判,于是就產(chǎn)生了解決問題的欲望,打開了思維的閘門。
二、學科聯(lián)系,增強吸引力
所有的學科都有密切的聯(lián)系,是不可以把它截然分開的,它們彼此相互關(guān)聯(lián)著。數(shù)學也不例外,它與其他學科的知識有著千絲萬縷的聯(lián)系,所以我們在數(shù)學教學中要注意各學科之間的溝通,注意學科知識之間的有機結(jié)合,從而達到提高課堂教學效率的目的。在低年級數(shù)學教學中,大量的重復練習會使學生產(chǎn)生厭倦感,于是我就經(jīng)常采用與其他學科相結(jié)合的方法設(shè)計練習內(nèi)容,這樣既可以改變單一的練習形式,又可以增強練習的趣味性、生動性,使學生在愉悅中練習,在練習中提高。如:一年級教學了10以內(nèi)的加減法以后,為了增加練習的吸引力,我設(shè)計了一個活動的課件:先出現(xiàn)一個學生學過的各種圖形組成的機器人,每個圖形上都有一道計算題,然后讓學生算出它們的得數(shù),每算對一題就改變一個圖形的顏色,等學生算對所有的題目時,機器人發(fā)出聲音:一(2)班的小朋友真聰明。這樣學生在愉快的情境中練習,不但鞏固了知識,還陶冶了情操,愉悅了身心。
三、動腦和動手,激發(fā)學習興趣
學生在數(shù)學學習活動中,操作和思維是不可分開的,學生在操作活動中既要動手做又要動腦想,學生的操作是在思維支配下的操作,操作的結(jié)果又為思維提供了寶貴的素材。比如:教學一年級“森林運動會”比較多與少時,可先讓學生擺動物圖形松鼠5只,小熊3只,學生首先要動腦思考,想如何動手操作,拿出操作方案,然后再動手擺,學生在擺的過程中,發(fā)現(xiàn)了解題的方法:松鼠比小熊多2只,是松鼠多,小熊少,松鼠的只數(shù)可分為兩部分,一部分是和小熊同樣多的3只,另一部分是比小熊多的2只。在動腦和動手的過程中,學生完成了動作思維向形象思維的轉(zhuǎn)化,掌握了比較多與少的解題的方法。學生在這樣的動腦、動手的活動中,既激發(fā)了學習興趣,又掌握了所學知識。
四、游戲競賽,調(diào)動積極性
在數(shù)學教學中輔以游戲、競賽活動,不但可以增強課堂教學的趣味性、生動性,還能激發(fā)學生的學習興趣,活躍課堂氣氛,融洽師生關(guān)系,使學生在活動中既能輕松、愉快地掌握知識,又能開發(fā)學習潛能。如教學了第一冊教材第86頁十幾減8、7的內(nèi)容后,我設(shè)計一個游戲形式的練習競賽:在黑板上畫一棵蘋果樹,樹上貼了許多蘋果,每個蘋果上都有一道計算題,競賽前教師首先激勵學生:“下面,我們做摘蘋果的游戲,怎么摘呢?誰能正確算出蘋果上算式的得數(shù),這個蘋果就摘給他,比一比哪一個小組摘到的蘋果多?!蓖瑢W們個個熱情高漲,誰也不甘落后。這樣,將枯燥的計算機寓于學生喜歡的游戲競賽,使計算技能的訓練落到實處,不僅調(diào)動了學生練習的積極性,提高了計算速度,而且提高了課堂教學效率。
又如,教學《數(shù)的組成與分解》時,設(shè)計“找朋友”的游戲:參加游戲的小朋友頭戴數(shù)字卡,伴隨著“找呀找呀,找到一個好朋友”的旋律,相互找朋友,頭飾上的數(shù)能組成需要分解的數(shù),就是一對好朋友。比如:2和7組成9;3和6組成9中,“2”和“7”是一對好朋友,“3”和“6”是一對好朋友。學生在感性直觀、輕松自如的游戲中,感知了抽象的數(shù)學理念,其樂融融。
五、利用兒歌,提高記憶的興奮點
兒歌以其朗朗上口、簡短易記的特點深受兒童的喜愛,將數(shù)學知識編成兒歌教給學生,既可以幫助學生記憶知識,又可以幫助學生理解和掌握知識。如:數(shù)學一年級“10以內(nèi)數(shù)的認識”時,學生對十個阿拉伯數(shù)學的書寫感到困難,我就把它們與生活中事物的形狀進行聯(lián)系,并編成兒歌形式讓學生傳唱:1像粉筆,2像小鴨,3像耳朵,4像小旗,5像秤鉤,6像口哨,7像鋤頭,8像麻花,9像煙斗。這樣學生很快掌握了十個阿拉伯數(shù)字的書寫。
六、運用多媒體,激發(fā)學習興趣
采用多媒體課件教學,刺激學生的多種感官,把抽象的數(shù)學具體化、形象化,激發(fā)學生的學習興趣,更有利于教學。低年級很多數(shù)學知識都適宜制成多媒體課件。例如,在學習“10的認識”的課堂上,教師簡單地操作鍵盤,屏幕上出現(xiàn)了數(shù)字娃娃“0”,接著跳出“1”“2”“3”“4”“5”“6”“7”“8”“9”,同時出現(xiàn)畫外音。“9”說自己最大,看不起“0”,“1”出來打抱不平,說:“如果我與0站在一起,就比你大?!苯處焼枺骸靶∨笥眩銈兿嘈艈??”屏幕一閃,1和0站在一起,把孩子們緊緊吸引住了。教師自然地引入新課。
在實際教學中要注重培養(yǎng)學生良好的學習方式和習慣,使其初步學會用數(shù)學的思維方式觀察和分析現(xiàn)實生活,用快樂的心情解決一些日常生活中的問題,還要增強獨立性、互動性和創(chuàng)造性等,讓學生學得快樂、學得好。
參考文獻:
[1]方逸.將數(shù)學知識編成兒歌教給學生[J].小學教學參考,2011(17).
[2]逄亞楠.數(shù)學教學中輔以游戲、競賽活動教學設(shè)計[J].黑龍江教育(小學教學案例與研究),2010(10).
[3]徐阿林.丁浩清.高效課堂教學設(shè)計及設(shè)計意圖[J].小學教學參考,2008(29).