袁敏輝
(江蘇省金壇市水北小學(xué) 常州市 213221)
學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣是在一定的情境中產(chǎn)生的,而游戲是兒童喜聞樂(lè)見(jiàn)的活動(dòng)形式。它適合小學(xué)生的年齡和思維特點(diǎn),能使學(xué)生在愉快的情境中參與到學(xué)習(xí)過(guò)程,探索、內(nèi)化新知識(shí),促使學(xué)生由形象思維向抽象思維過(guò)渡,使學(xué)生更有效地學(xué)習(xí)音樂(lè)。
教育先驅(qū)陶行知先生指出“處處是創(chuàng)造之地,天天是創(chuàng)造之時(shí),人人是創(chuàng)造之人?!毙W(xué)生的創(chuàng)造力是與生俱來(lái)的,每個(gè)學(xué)生都有創(chuàng)造力。游戲是兒童的需要,能帶來(lái)快樂(lè)和滿足,使孩子體驗(yàn)到玩一樣的感覺(jué)、自愿自主地、不知不覺(jué)地、快樂(lè)地投入到活動(dòng)中去,在唱唱、跳跳、敲敲等活動(dòng)中激發(fā)學(xué)生對(duì)音樂(lè)活動(dòng)興趣、參與的愿望和熱烈的情感。例如:在教學(xué)一年級(jí)的《嘎嘎小鴨子》這一課時(shí),我首先要求學(xué)生自己想一下,鴨子是怎樣叫的,然后要求學(xué)生動(dòng)腦子,用身體的某一部位,將鴨嘴的樣子表現(xiàn)出來(lái)。學(xué)生興趣高漲,有的把手疊起來(lái)做鴨嘴的樣子,還有的用雙手模仿鴨子走路的樣子。學(xué)生們?cè)趯W(xué)習(xí)的同時(shí)不僅提高了審美力、調(diào)動(dòng)了積極性,還形成良好的創(chuàng)造心理素質(zhì)、實(shí)現(xiàn)創(chuàng)造性。
興趣是最好的老師。在音樂(lè)教學(xué)中要培養(yǎng)學(xué)生的興趣,學(xué)生有了興趣才會(huì)喜愛(ài)音樂(lè),樂(lè)于學(xué)習(xí)音樂(lè)。因此,在教學(xué)中,教師要?jiǎng)?chuàng)設(shè)良好的情境,使音樂(lè)教學(xué)靈活多樣化,生動(dòng)活潑,從而激發(fā)學(xué)生的興趣。小學(xué)生喜歡新奇、幻想,童話便以它獨(dú)特的功能使他們展開(kāi)想象,這對(duì)小學(xué)生具有很大的魅力。例如,看,一個(gè)個(gè)活潑可愛(ài)的小動(dòng)物仿佛就在他們身邊。他們扮演烏龜爬行來(lái)體會(huì)四分音符節(jié)奏,扮演小兔蹦跳體會(huì)八分音符節(jié)奏,模仿小鳥(niǎo)飛體會(huì)附點(diǎn)二分音符節(jié)奏。在進(jìn)行二部合唱練習(xí)時(shí),便讓一半小朋友扮演大青蛙,一半小朋友扮演小青蛙。小青蛙唱的高,大青蛙唱得低,大青蛙叫一聲,小青蛙應(yīng)一聲,然后大小青蛙一起唱。這樣兒童很快掌握了二部合唱,音準(zhǔn)也把握的非常好。當(dāng)他們聽(tīng)到大青蛙和小青蛙一起叫的聲音是這樣和諧好聽(tīng),一種求知的欲望便在他們心靈里萌發(fā)出來(lái)。
第一,音準(zhǔn)訓(xùn)練類(lèi)游戲。如把音階比喻為小熊貓上樓梯;小跳音程比喻為小兔跳;大跳音程比喻為小猴翻筋斗,還可以模仿小動(dòng)物的動(dòng)作。這些與兒童生活十分貼近的比喻很容易引起他們的共嗚,從而加深對(duì)這些音程的記憶。
第二,訓(xùn)練動(dòng)作與音樂(lè)協(xié)調(diào)類(lèi)游戲。如用絲巾傳遞、網(wǎng)球傳遞等游戲來(lái)訓(xùn)練學(xué)生的動(dòng)作協(xié)調(diào)性。
第三,節(jié)奏訓(xùn)練類(lèi)游戲。課堂上可以經(jīng)常讓學(xué)生做一些簡(jiǎn)單的聲勢(shì)動(dòng)作,既能調(diào)動(dòng)課堂氣氛,又能培養(yǎng)學(xué)生的節(jié)奏感。
第四,培養(yǎng)音樂(lè)感受力游戲。如讓學(xué)生通過(guò)聽(tīng)音樂(lè),把聽(tīng)到的內(nèi)容用筆畫(huà)出來(lái),這樣能提高學(xué)生音樂(lè)的感受力。
第五,綜合類(lèi)游戲。根據(jù)教材或樂(lè)段的特點(diǎn),把“聽(tīng)音游戲、節(jié)奏游戲、識(shí)譜游戲”同時(shí)交替進(jìn)行,這種教學(xué)方法,更受學(xué)生喜愛(ài)。
第六,識(shí)譜類(lèi)游戲。如為音符找家的游戲,在小房子里寫(xiě)上唱名,給七個(gè)音符找一找家。
第一,游戲的選擇要符合小學(xué)生學(xué)習(xí)音樂(lè)的心理特點(diǎn)。小學(xué)生的認(rèn)識(shí)發(fā)展處于具體運(yùn)算階段,此階段兒童的注意力與活動(dòng)能力得到了進(jìn)一步的發(fā)展。舒持一戴森和加布里埃爾論述的小學(xué)生音樂(lè)能力發(fā)展的年齡階段性特點(diǎn)是:7—8歲,有鑒常協(xié)和與不協(xié)和之和音的能力:8—9歲,在歌唱及演奏樂(lè)器時(shí),節(jié)奏感覺(jué)較過(guò)去好;9—10歲,節(jié)奏、旋律的記憶改善了,逐步具有旋律感。能感如兩聲部旋律。10一11歲,和聲觀念建立,對(duì)音樂(lè)的優(yōu)美特征已有一定程度的感如和判斷能力。
第二,游戲的制定要和教材內(nèi)容緊密聯(lián)系。游戲的選擇和制定要和教學(xué)內(nèi)容緊密的聯(lián)系,在教學(xué)中不論我們采用什么樣的教學(xué)手段和形式,最終的目的都是為了讓學(xué)生能夠更好地掌握音樂(lè)的知識(shí)和技能,因此我們?cè)谶x擇和制定游戲的時(shí)候一定要和本節(jié)課或本單元的教學(xué)目標(biāo)相聯(lián)系,不能簡(jiǎn)單的為了課堂效果而盲目的選擇和制定游戲。
第一,作為導(dǎo)入過(guò)程的游戲,起著很重要的作用。它能吸引兒童注意力,激發(fā)兒童興趣和積極性,起到拋磚引玉的作用。要具有典型性和趣味性,短小精悍。如,新歌教學(xué)中要出現(xiàn)某個(gè)形象可用擊鼓傳花、聽(tīng)強(qiáng)弱找位置等小游戲引入主題。作為調(diào)節(jié)活動(dòng)的游戲,其作用是活躍課堂氣氛,激發(fā)兒童情緒,調(diào)整課堂秩序,提高兒童的學(xué)習(xí)熱情。
第二,在學(xué)生方面,可以讓學(xué)生根據(jù)音樂(lè)內(nèi)容創(chuàng)編音樂(lè)游戲,培養(yǎng)兒童的創(chuàng)造力、想象力和對(duì)音樂(lè)的感受力。
第三,在課堂中,可視課堂教學(xué)實(shí)際情況,編排即興游戲,從而彌補(bǔ)教學(xué)上的某些不足。
第四,當(dāng)遇到一些深?yuàn)W難懂、枯燥乏味的音樂(lè)知識(shí),可用游戲進(jìn)行滲透教學(xué),作為一種輔助的學(xué)習(xí)方式貫穿于教學(xué)中,這樣的教學(xué)效果往往比較好。
總之,在音樂(lè)教學(xué)中加入適當(dāng)?shù)挠螒蚰芘囵B(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新精神,增強(qiáng)學(xué)生的求知欲望,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,更能提高音樂(lè)課的教學(xué)質(zhì)量。游戲是提高學(xué)生音樂(lè)素質(zhì)的重點(diǎn),是時(shí)代的需要。二十一世紀(jì)的教師必須有勇于實(shí)踐、敢于創(chuàng)新的精神。在教學(xué)過(guò)程中不斷的提高和改進(jìn)才能使音樂(lè)課真正煥發(fā)出生命的活力,才能真正的提高課堂的高效性。