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      高職動漫專業(yè)基礎(chǔ)課程體系建設(shè)與改革

      2014-08-15 00:44:25黑龍江趙鵬
      職業(yè)技術(shù) 2014年12期
      關(guān)鍵詞:動漫課程體系基礎(chǔ)

      黑龍江 趙鵬

      一、依據(jù)行業(yè)需求建立基礎(chǔ)課程體系培養(yǎng)實用型人才

      各大院校中的動漫專業(yè)如雨后村筍接連出現(xiàn),同時也出現(xiàn)了良莠不齊,畢業(yè)生職業(yè)技能達不到行業(yè)需求的現(xiàn)象。出現(xiàn)這種現(xiàn)象主要原因有專業(yè)劃分不細應(yīng)、專業(yè)基礎(chǔ)不明確、不重視基礎(chǔ)專業(yè)課程的設(shè)立、與企業(yè)合作的實踐性教學(xué)開展不足。高職動漫專業(yè)的課程建立與實際教學(xué)改革勢在必行。在專業(yè)基礎(chǔ)教學(xué)中,作為專業(yè)基礎(chǔ)能力的雕塑、原畫設(shè)計、動漫速寫、素描色彩等課程應(yīng)具有鮮明的專業(yè)特點。其主要作用除培養(yǎng)學(xué)生的造型能力與觀察能力外,更應(yīng)該在于培養(yǎng)學(xué)生的獨立思考能力與基本的藝術(shù)創(chuàng)造力,并為以后的專業(yè)設(shè)計課程打下堅實的基礎(chǔ)。

      高職動漫專業(yè)的特點存在于,學(xué)生專業(yè)學(xué)習(xí)時間短、學(xué)生專業(yè)基礎(chǔ)差、且行業(yè)對實踐操作能力要求高。其在專業(yè)基礎(chǔ)課程建立上應(yīng)有所不同:就基礎(chǔ)素描與動漫速寫而言,其主要在于培養(yǎng)學(xué)生對物體線條塑造能力,以及對動態(tài)把握等能力,在對線條塑造能力上主要表現(xiàn)為對力的表現(xiàn),為原畫設(shè)計基礎(chǔ)這門課程打下基礎(chǔ)。而動態(tài)把握上應(yīng)注重對物體運動規(guī)律的掌握,培養(yǎng)學(xué)生的觀察分析能力,為以后的動畫制作打下基礎(chǔ)。而對雕塑課程上的設(shè)置,應(yīng)著重培養(yǎng)學(xué)生的空間感與體量感,其目的在于為后面的三維設(shè)計課程做鋪墊。良好的色彩感對學(xué)生以后從事原畫設(shè)定工作同樣至關(guān)重要,在課程設(shè)置上應(yīng)有針對性的,以畫家或公司作品為教學(xué)的主要案例,這樣才能實現(xiàn)高職動漫專業(yè)基礎(chǔ)課程的鮮明化。并在平時把基礎(chǔ)課程教學(xué)要求引入課堂,使其形成習(xí)慣,這對以后的專業(yè)課程學(xué)習(xí)至關(guān)重要。如何鍛煉學(xué)生對線條的掌握那?其實辦法有很多種,平時對速寫的大量練習(xí)有助于學(xué)生對線條的掌握,與造型能力的提升。與之相似的辦法還有中國傳統(tǒng)國畫中的白描練習(xí),有助于與學(xué)生對事物的觀察力與線條總結(jié)能力的培養(yǎng)。對空間感與體量感的培養(yǎng),是為了能更好的表現(xiàn)對場景與人物建模設(shè)計的需求,其主要在于培養(yǎng)學(xué)生對空間結(jié)構(gòu)與明暗光影關(guān)系的理解與表現(xiàn)。

      二、高職動漫專業(yè)基礎(chǔ)課程體系建立與改革

      1.培養(yǎng)邏輯思維:引入創(chuàng)造性思維有關(guān)的課程、增加消費心理與培養(yǎng)設(shè)計思維和方法的課程。從過去的教學(xué)中心放在個人軟件技能培養(yǎng),轉(zhuǎn)變?yōu)榕囵B(yǎng)其設(shè)計的綜合能力,把人為學(xué)科劃分打破,強調(diào)知識體系的整體性與培養(yǎng)學(xué)生解決問題的綜合知識運用能力,

      2.在課程中展開頭腦風(fēng)暴訓(xùn)練:在以上基礎(chǔ)課程中給出任務(wù)方向,開展以小組為單位的頭腦風(fēng)暴訓(xùn)練,重點在于培養(yǎng)學(xué)生的想象能力與創(chuàng)造力,鼓勵學(xué)生對想象力的開發(fā),擺脫固有觀念對想象力的限制。鼓勵學(xué)生把各自頭腦中的想法以繪畫、模型、文字的形式表現(xiàn)出來。

      3.設(shè)計思維引入傳統(tǒng)基礎(chǔ)課程:在傳統(tǒng)的寫生與速寫雕塑等課程中,通過項目作業(yè)形式,把動漫的造型語言引入其中,通過變形、夸張等方法提煉出動漫造型的人物與場景。例如通過對人體比例或人體與其他物體的結(jié)合,設(shè)計創(chuàng)造出全新的動漫人物角色。嘗試通過簡單的人物設(shè)定情節(jié)設(shè)計動漫人物,例如以一段百字的情節(jié)設(shè)定文字,描畫人物所處的時代場景、人物的職業(yè)角色、性格特點、武器道具的設(shè)定。并以現(xiàn)實中的人物為參照,將真實的景物通過變形夸張在動漫作品中表現(xiàn)出來。

      4.針對性案例分析與臨?。横槍κ袌霈F(xiàn)有的成功游戲案例,從人物設(shè)定、情節(jié)設(shè)置、場景設(shè)定、風(fēng)格把握、主美風(fēng)格等方面進行分析。把握現(xiàn)有市場游戲的主體環(huán)境,并把其引入到教學(xué)實際當(dāng)中,節(jié)選優(yōu)秀作品進行系列化臨摹分析。此步驟是作為培養(yǎng)學(xué)生自信心與了解行業(yè)大環(huán)境的第一步,并可以幫助其對設(shè)計表現(xiàn)手法的應(yīng)用做到一定的初步了解。

      每個人的自身特點是不一樣的,這就要求學(xué)校與教師制定出一個更加靈活實際的教學(xué)課程體系,通過課程學(xué)習(xí)幫助學(xué)生發(fā)現(xiàn)自身的特點,并幫助其在動漫專業(yè)方向,走上一條屬于自身的發(fā)展之路。

      三、目標(biāo)

      通過對高職動漫專業(yè)基礎(chǔ)課程的教學(xué)研究,對動漫速寫、素面色彩、雕塑、原畫設(shè)計等基礎(chǔ)課程的重新設(shè)計,探尋基礎(chǔ)課程中的教學(xué)規(guī)律,鉆研新的教學(xué)手法,并建立與之相適應(yīng)的高職動漫專業(yè)基礎(chǔ)課程體系。

      1.建立一個在與培養(yǎng)學(xué)生造型能力、邏輯思維能力、空間把握能力、質(zhì)感表現(xiàn)能力、動態(tài)表現(xiàn)力為中心的素描色彩、雕塑、原畫設(shè)計基礎(chǔ)課程教學(xué)體系。

      2.利用企業(yè)資源達成專業(yè)+企業(yè)的培養(yǎng)模式,走訂單化培養(yǎng)路線。使學(xué)生在校期間學(xué)有所用。建立與之相適應(yīng)的專業(yè)基礎(chǔ)課程教學(xué)體系與考核體系,配以相應(yīng)的教學(xué)方式,并最終達到提升專業(yè)基礎(chǔ)課程培養(yǎng)實用型人才的目標(biāo)。

      3.設(shè)立合理的專業(yè)基礎(chǔ)課程課時,簡化研究型基礎(chǔ)課程,制定符合行業(yè)需求、學(xué)情特點的高職動漫專業(yè)基礎(chǔ)課程教學(xué)內(nèi)容。

      4.緊抓傳統(tǒng)專業(yè)基礎(chǔ)素描色彩、雕塑等訓(xùn)練基本造型能力的課程外。培養(yǎng)學(xué)生的動手動腦能力,以培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力為前提,把設(shè)計素描、動漫速寫等課程引入課堂。提升高職動漫專業(yè)基礎(chǔ)課程的教學(xué)層次與教學(xué)質(zhì)量。

      【1】張伯敏;高職教育課程體系改革的思考[J];國家教育行政學(xué)院學(xué)報;2006年08期.

      【2】任國強;靳衛(wèi)杰.;?我國動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展模式研究[J];長春理工大學(xué)學(xué)報;2010年01期.

      【3】李茂寧;動畫人才需求現(xiàn)狀及高職動畫教育教學(xué)改革[D];武漢商業(yè)服務(wù)學(xué)院學(xué)報;2011年03期.

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