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      中國畫與動畫的一線之源

      2014-07-13 09:40:15天津大學(xué)王學(xué)仲藝術(shù)研究所300000
      大眾文藝 2014年19期
      關(guān)鍵詞:用線用筆線條

      (天津大學(xué)王學(xué)仲藝術(shù)研究所 300000)

      中國畫與動畫,兩個同屬藝術(shù)門類的不同領(lǐng)域,一個具有悠久的歷史,擁有豐富的文化底蘊(yùn),一個則是充滿活力,天馬行空?,F(xiàn)在看來,它們是無法放在一起談?wù)摰?,現(xiàn)實卻不是這樣的,中國畫與動畫之間可是有一定關(guān)聯(lián)的。

      在我們這個世界中,萬物都以其各自的方式運(yùn)動發(fā)展著。有這樣一個元素,它也在以它的方式為這個世界“做著”貢獻(xiàn),它看不見,摸不著,但可以說,它的存在是很重要的。而它,就是我們所說的線。之所以說它重要,是因為它構(gòu)成了萬物的基本形狀,而“形狀”這個詞,也似乎是為它而生的。

      線本身不是客觀存在的,而是我們從規(guī)律中提取出來的抽象體。因此,作為一個抽象體,就可以任由我們對它進(jìn)行“改造”。在這些“改造”中,藝術(shù)對其的需求巨大,說得簡單點,畫一幅畫首先需要用筆勾勒輪廓,所以繪畫可謂是將其發(fā)揮的淋漓盡致的藝術(shù),尤其是我們的國粹中國畫。遠(yuǎn)古時期,當(dāng)我們?nèi)祟惖淖嫦乳_始在石墻巖壁上刻畫記事時,線條就開始了它的藝術(shù)之旅。并且在中國畫中,更是讓自己的價值得到充分展現(xiàn)。

      中國畫,稱之為“線條的藝術(shù)”一點也不為過,雖說它也有面、色彩的構(gòu)成,但是總的來說,它還是以線的多樣變化為主要的造型、繪畫形式。唐代張彥遠(yuǎn)在《歷代名畫記》中就說過“無線非畫也”;清代畫家石濤認(rèn)為“一畫”為“眾有之本,萬象之根”,相似的評論有很多,可見自古以來,各大名家也都同意線的重要性。因此各朝各代的大家不斷地探索線,發(fā)展線?!笆嗣琛本褪瞧渲械囊粋€最具特色的代表,十八種用筆方法,給人以不同的畫面感覺,如飄逸瀟灑的行云流水描,凝重緊束的曹衣描,柔軟輕盈的高古游絲描、柳葉描等等,都是大家們的探索成果。同時,在中國畫線條的發(fā)展過程中,也受到諸多理論的影響,有顧愷之的“傳神論”,謝赫的“六法論”,宗炳的《畫山水序》等,都在豐富著線的精神層面,使得線不是簡簡單單的造型,更多地是通過造型來表達(dá)作畫者的心境。于是乎就有了寫實與寫意之分。動畫的發(fā)展最初同樣源于我們古老的祖先用線在墻上的繪畫,只不過關(guān)注點不同而已。中國畫注重的是靜態(tài)的畫面,通過用筆用線給予觀者以動態(tài)的意向,然而動畫很明顯,注重的是“動”這個字。

      早期的壁畫很多都是用來記錄一個動作的瞬間,由于人眼的視覺殘留現(xiàn)象,從而造成在記錄這些動態(tài)時畫面就會出現(xiàn)多手多腳的情況,比如西班牙阿爾塔米拉洞穴石壁上的奔跑的野牛,它的腿就有好幾條,而不是正常的四條腿;我國青海馬家窯發(fā)現(xiàn)的“舞蹈紋彩陶盆”上的人形圖案,最外邊的人有兩只手臂。此等例子還有很多,雖然我們的祖先急切地想要表達(dá)這些事件,無奈當(dāng)時的局限性,只能用線條以靜態(tài)的畫面來表達(dá)了。而這也恰恰是動畫發(fā)展的開始。在隨后的幾個世紀(jì)里,動畫迅速發(fā)展著。十七世紀(jì)“魔術(shù)幻燈”的出現(xiàn),隨后發(fā)明了與其原理相同的,運(yùn)用視覺殘留現(xiàn)象發(fā)明了許多玩具,種種這些可以說是動畫的雛形。隨后十九世紀(jì)出現(xiàn)的攝影技術(shù),將動畫發(fā)展推向了另一個高度。攝影,我們明白是記錄連續(xù)運(yùn)動的畫面形成影像的技術(shù)之一,加之前面的“魔術(shù)幻燈”的原理,制作一部簡易動畫是相當(dāng)?shù)暮唵瘟恕Vv到這兒,我想大家也明白了,動畫,其實就是無數(shù)張記錄著動態(tài)的靜止畫面,按照一定的順序,像翻書一樣,不停的切換使得畫面運(yùn)動起來,從而造成影像供觀眾欣賞。至于后面的發(fā)展也不再說什么,無非都是在此基礎(chǔ)上不斷地豐富,無論是技術(shù)還是藝術(shù),最后發(fā)展到我們現(xiàn)在看到的五彩繽紛的動畫。

      那么,中國畫和動畫的“源”是什么?細(xì)心的朋友通過上面的講述早就發(fā)現(xiàn)了,它倆的“源”就是線。中國畫是以線為主的線條藝術(shù),而動畫,我認(rèn)為是以運(yùn)動的線為主的藝術(shù),二者之間的區(qū)別也就在動與不動之間。它倆都是線條藝術(shù)的不同領(lǐng)域,都是用線向觀者表達(dá)其豐富內(nèi)涵的不同途徑。中國第一部水墨動畫《小蝌蚪找媽媽》則是二者完美結(jié)合的一個成功案例。雖然,中國畫可以營造出動態(tài)的意境,但是相比運(yùn)動的強(qiáng)烈視覺沖擊,動畫更勝一籌。中國畫營造出的各種意境,配合動畫的運(yùn)動之美,二者完美結(jié)合,使二者的藝術(shù)水平達(dá)到了一個新的高度。

      然而,二者卻朝著不同的方向發(fā)展著。中國畫依然作為中國的國粹發(fā)展到現(xiàn)在,依然享譽(yù)國內(nèi)外,而中國的動畫卻發(fā)展到一定的高度之后緩慢前行,曾經(jīng)領(lǐng)先于世界的中國動畫現(xiàn)如今卻落后于世界的腳步。除去種種客觀因素,追究其本源,問題還是出在“線”上。

      中國畫之所以依然能成功發(fā)展到現(xiàn)在,不僅因為它獨(dú)有的藝術(shù)形式,更因為它是“線條的藝術(shù)”,上面也說過,古時起大家們就對中國畫的用線不斷研究發(fā)展。而中國的動畫,不是本國起源,是新興事物,一切都是向西方學(xué)習(xí)。早一輩的動畫工作者也是在摸索中才使得中國動畫領(lǐng)先于世界,然而卻因為諸多因素,中國動畫逐漸落后。一些動畫工作者曾一度認(rèn)為,學(xué)習(xí)先進(jìn)的技術(shù),學(xué)習(xí)別國的制作手法,就能進(jìn)步,然而我卻不同意,本源沒有弄明白,其他的附加產(chǎn)物也都只是虛有其表。上面說過,動畫是運(yùn)動的線條藝術(shù),和中國畫一樣,關(guān)鍵還是在線上,換句話說,也就是動畫的造型設(shè)計。也許有人會說,二維動畫要用到線,但三維、偶類是不需要的。其實不然,因為三維、偶類是在二維的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的,二維的基本原理是所有動畫的基礎(chǔ)。所以,要想動畫有好的發(fā)展,掌握二維方面的知識尤其重要。而二維動畫,最基本的,除去劇本分鏡等前期工作,也就是角色設(shè)計最為重要。

      動畫的角色設(shè)計,顯而易見的用線造型,當(dāng)你用適合線造出生動的型,配以運(yùn)動規(guī)律等等,那么這部動畫必定會很吸引人。在動畫的行業(yè)里,由于制作的要求,一般用的都是鐵線。鐵線,聽名字就知道它的特點,如鐵一般,線條前后粗細(xì)一致,有力道。這樣雖然能夠造型,符合動畫制作要求,但是還不是最完美的?;乜磭?,例如最受歡迎的美國的迪士尼的二維動畫,仔細(xì)觀察你會發(fā)現(xiàn),他們的角色設(shè)計,曲線偏多,線條流暢有動感,當(dāng)它們配以運(yùn)動規(guī)律,個個都給人以深刻印象。反觀中國,就恰恰相反了,依然墨守成規(guī),鐵線當(dāng)?shù)溃又边M(jìn)的心態(tài),中國的二維動畫一向落后,于是多米諾效應(yīng),三維、偶類也不盡如意。

      同樣是線條藝術(shù)的中國畫,中國畫注重用線,而且有那么多的用線方法與技巧,同時蘊(yùn)含中國特色,有這么好的資源,為何不去借鑒一下?那么,中國畫的線造型對動畫的角色設(shè)計有什么可借鑒之處呢?比如說方法上,如“十八描”,可借鑒之處就是什么地方用什么樣式的線條,是曲線,是直線,是射線等,而不是一種線用到底;比如說用筆上,可以學(xué)習(xí)中國畫和書法的用筆。我們一直說書畫同源,因為材料的限制,中國畫和書法都是筆墨紙硯,所以中國畫的線條可以看做書法的線條。書法用筆時緩時急,時重時輕,那么動畫在繪制線條時也可借鑒;比如說造型上,中國畫的造型都是及其講究,絕不多一筆少一筆,同樣也是因為材料的限制,不可涂改。那么動畫在造型上也可以考慮,一筆能完成的決不添上第二筆。

      當(dāng)然,可借鑒之處還有很多,這就需要我們?nèi)ゼ?xì)細(xì)研究。相信在不久的將來,中國動畫依然會像過去一樣,在世界舞臺上占有一席之地。到那時的動畫,我們就可以拍著胸脯,名正言順的說,那就是“中國動畫”。

      參考文獻(xiàn):

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