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      虛擬現(xiàn)實(shí)在視頻媒介中的運(yùn)用

      2014-07-12 15:49:56高占龍濟(jì)源職業(yè)技術(shù)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計(jì)系454650
      大眾文藝 2014年16期
      關(guān)鍵詞:科學(xué)技術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)媒介

      高占龍 (濟(jì)源職業(yè)技術(shù)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計(jì)系 454650 )

      虛擬現(xiàn)實(shí)在視頻媒介中的運(yùn)用

      高占龍 (濟(jì)源職業(yè)技術(shù)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計(jì)系 454650 )

      本文主要闡述了虛擬現(xiàn)實(shí)這一新科學(xué)技術(shù)的含義和它的發(fā)展、視頻媒介當(dāng)前的發(fā)展情況,以及它們倆者間的聯(lián)系,對(duì)它們進(jìn)行了一系列的剖析,展望了虛擬現(xiàn)實(shí)運(yùn)用于視頻媒介中這一新藝術(shù)形式的發(fā)展前景;通過探討虛擬現(xiàn)實(shí)運(yùn)用于視頻媒介這種新的藝術(shù)形式,并針對(duì)其在視覺、聽覺等感官感受中的作用以及其存在的問題進(jìn)行剖析,總結(jié)出了虛擬現(xiàn)實(shí)在視頻媒介中運(yùn)用的三個(gè)特點(diǎn):交互性、再創(chuàng)性、再現(xiàn)性,來表現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)目前在視頻媒介中的重要性和優(yōu)勢(shì)。

      虛擬現(xiàn)實(shí);視頻媒介;交互

      一、引言

      對(duì)于科技飛速發(fā)展的21世紀(jì)來說,藝術(shù)與科學(xué)技術(shù)的結(jié)合是藝術(shù)發(fā)展的必然趨勢(shì)。虛擬現(xiàn)實(shí)是20世紀(jì)80年代至今新發(fā)展的一項(xiàng)科學(xué)技術(shù),也是未來最重要的科學(xué)技術(shù)之一,我們可以把這項(xiàng)新的科學(xué)技術(shù)作為藝術(shù)創(chuàng)作的新發(fā)展方向。虛擬現(xiàn)實(shí)運(yùn)用于視頻媒介最常見就是產(chǎn)品的視頻廣告或者網(wǎng)絡(luò)游戲的宣傳視頻。為了大幅增加宣傳力度,給消費(fèi)者留下更深刻的印象,很多廣告都已經(jīng)采用了虛擬現(xiàn)實(shí)這一技術(shù)力求給產(chǎn)品進(jìn)行更加直觀的、多方位的展示。而網(wǎng)絡(luò)游戲本身就是一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)的個(gè)體,采用視頻作為傳播媒介可以使玩家體驗(yàn)到更加真實(shí)的感受到游戲的操作效果。

      二、虛擬現(xiàn)實(shí)特點(diǎn)及其在視頻媒介中的運(yùn)用

      (一)交互性

      什么是現(xiàn)實(shí)?什么是虛擬?虛擬現(xiàn)實(shí)交互作用體現(xiàn)為在虛擬現(xiàn)實(shí)的環(huán)境中人們看到的是模擬的真實(shí)景象,聽到具有立體感的虛擬音響,使他們產(chǎn)生一種完全沉浸于這個(gè)環(huán)境中的感覺,參與者還可以直接觀察、操作、檢測(cè)周圍環(huán)境及事物的內(nèi)在變化。在虛擬現(xiàn)實(shí)中用戶可以利用電腦鍵盤、鼠標(biāo)等進(jìn)行交互,計(jì)算機(jī)再根據(jù)使用者的操作,來調(diào)整系統(tǒng)呈現(xiàn)的音效和圖像。網(wǎng)絡(luò)游戲中的玩家通過對(duì)鍵盤和鼠標(biāo)的操作來控制游戲角色。游戲中逼真的場(chǎng)景和音響效果使玩家身臨其境,曾經(jīng)在網(wǎng)上看過一個(gè)CS玩家的真實(shí)記錄“我T一個(gè)人攻小道,在轉(zhuǎn)彎的地方蹲了有2分鐘,沒有CT出現(xiàn),也沒有腳步,于是我慢慢前探,突然兩個(gè)CT跳出來用的是AK ,我渾身嚇的狂抖一下,手帶著鼠標(biāo)打到旁邊的飲料瓶,翻了,腳踢掉了電線插頭,這排機(jī)器都斷電,我凳子發(fā)出的轟隆一聲,整個(gè)網(wǎng)吧的人都站起來看著我?!庇纱丝梢猿浞挚闯鎏摂M現(xiàn)實(shí)對(duì)用戶的影響。所以說把n#d V1S5[9h具有交互性的虛擬現(xiàn)實(shí)效果用于具有展示、宣傳作用的廣告視頻中,它的交互性與參與性容易與受眾產(chǎn)生共鳴,更容易被受眾了解和接受,可以使作品達(dá)到出乎意料的效果。這對(duì)于視頻媒介來說是一個(gè)很好的發(fā)展方向。

      (二)再創(chuàng)性

      創(chuàng)造出只存在于想象中的事物和場(chǎng)景,或制造出過去式的事物是虛擬現(xiàn)實(shí)運(yùn)用于視頻媒介的另一特點(diǎn)。由于有了虛擬現(xiàn)實(shí)的再創(chuàng)性,藝術(shù)家的想象力猶如插上了一對(duì)可以任意翱翔的翅膀,使他們的創(chuàng)作能力得到更大的發(fā)揮。它可以使傳統(tǒng)制作技術(shù)者不敢想象或無法達(dá)到的境界成為藝術(shù)現(xiàn)實(shí),展現(xiàn)出一種不可能發(fā)生或眼下不可能看到的情景。比如恐龍復(fù)活、動(dòng)物會(huì)說話、水果或玩具可以思考可以自由活動(dòng)等等,有句話說得好“只有想不到的,沒有做不到的”。記得NIKE有過一個(gè)廣告,內(nèi)容是一位足球隊(duì)員在角斗場(chǎng)上的幻想,視頻作者采用擬真現(xiàn)實(shí)情況的方法創(chuàng)造出公園七八十年代的羅馬角斗場(chǎng)中的場(chǎng)景,展現(xiàn)出足球運(yùn)動(dòng)員與一群野獸進(jìn)行的激烈比賽從而表現(xiàn)出NIKE品牌無所不能、銳不可擋。又如一個(gè)汽車廣告中,一輛汽車受到音樂的影響而變?yōu)橐粋€(gè)機(jī)器人,隨著音樂的節(jié)奏跳起了機(jī)械舞。表現(xiàn)了汽車的靈活性,從一個(gè)冷冰冰、硬邦邦的物體變的憨態(tài)可掬、幽默可愛,使受眾從心理上更容易接受??煽诳蓸窂V告魔獸版中,將廣告和網(wǎng)絡(luò)游戲“魔獸世界”相結(jié)合,廣告中美麗的女主角化身為游戲中的英姿颯爽女戰(zhàn)士。廣告與游戲結(jié)合,互惠互利,既表現(xiàn)了可口可樂的年輕化,也對(duì)游戲進(jìn)行了推廣。由此可見,具有再創(chuàng)性的虛擬現(xiàn)實(shí)用于視頻可以帶給我們極為豐富的想象,完成我們的夢(mèng)想和愿望。

      (三)再現(xiàn)性

      應(yīng)該說是虛擬現(xiàn)實(shí)運(yùn)用于視頻媒介中最常見、最普通的方法了。它可以對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)、火災(zāi)、水災(zāi)、地震、雪崩以及火山噴發(fā)等自然現(xiàn)象進(jìn)行再現(xiàn),由于這類狀況具有危險(xiǎn)性,拍攝難度很高,而虛擬現(xiàn)實(shí)可以再現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng)中呼嘯而過的炮彈聲音和炸彈爆炸的巨響與沖擊、火的烈焰和煙塵的彌漫與紛飛以及周邊場(chǎng)景的喧囂和嘈雜、水災(zāi)現(xiàn)場(chǎng)的震耳欲聾的雷聲風(fēng)聲的呼嘯以及洶涌澎湃的波濤、地震現(xiàn)場(chǎng)地動(dòng)山搖的強(qiáng)烈震動(dòng)和樓房倒塌的轟響、雪崩現(xiàn)場(chǎng)漫天的而下的積雪和震天的山谷轟鳴、沖天而上的灼熱巖漿等等,使受眾切身感受到真實(shí)的現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境,任何一個(gè)視頻作品需要類似的場(chǎng)景都可以采用虛擬現(xiàn)實(shí)的手法,效果非同凡響。如上面講過得那個(gè)NIKE廣告中就采用虛擬現(xiàn)實(shí)的手法制作了火焰和爆炸,增加了作品的真實(shí)性,渲染了緊張的氣氛。但切忌技術(shù)泛濫,而作品內(nèi)容不夠充實(shí),使其失去應(yīng)有的藝術(shù)生命力。

      三、結(jié)論

      不斷創(chuàng)造新技術(shù)再利用新技術(shù),是人類社會(huì)發(fā)展進(jìn)步的必然,也是藝術(shù)創(chuàng)作發(fā)展的必然。虛擬現(xiàn)實(shí)這個(gè)新的科學(xué)技術(shù)將是新的傳媒形式的幾乎唯一發(fā)展方向。它既可以通過現(xiàn)實(shí)主義的手法描畫現(xiàn)實(shí),一次次創(chuàng)造歷史場(chǎng)面或真實(shí)再現(xiàn)某些自然景象和動(dòng)作奇觀,也可以通過直接進(jìn)行操作和接觸,使用戶身臨其境,體驗(yàn)到它的超凡魅力。虛擬現(xiàn)實(shí)的科學(xué)技術(shù)的應(yīng)用為藝術(shù)想象插上了一對(duì)騰飛的翅膀,實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)制作技術(shù)不敢想象或無法實(shí)現(xiàn)的境界,描繪出一種不可能發(fā)生或我們不可能看到的現(xiàn)實(shí)。它具有傳統(tǒng)媒體和現(xiàn)有的新媒體都無法相比的先天優(yōu)勢(shì),它為人們營(yíng)造出逼真的視覺效果,豐富了視覺、聽覺等多方面的感受,作為傳播媒介更容易被大家所接受。這種虛擬現(xiàn)實(shí)與視頻媒介結(jié)合的新形式,更大限度的滿足了觀眾視覺、聽覺等各方面的感受。它所特有的再現(xiàn)性、交互性、再創(chuàng)性三個(gè)特點(diǎn),與視頻媒介相結(jié)合后藝術(shù)創(chuàng)作將會(huì)有更加廣闊的發(fā)展前景,更進(jìn)一步促進(jìn)視屏媒介的有效進(jìn)步。

      [1]朱其.《新藝術(shù)史與視覺敘事》.湖南美術(shù)出版社,2003.

      [2]洪炳镕蔡則蘇唐好選.《虛擬現(xiàn)實(shí)及其運(yùn)用》.國(guó)防工業(yè)出版社,2005.

      高占龍,男,1981年10月,漢族,河南省開封人,碩士,助教,動(dòng)畫方向。

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