(發(fā)自上海)
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?盛大、巨人兩大游戲公司的退市,表明傳統(tǒng)網(wǎng)游業(yè)務(wù)已然縮水。而手游市場的火熱,讓移動(dòng)互聯(lián)游戲概念,成為資本市場最為搶眼的版塊之一
動(dòng)輒1000萬~3000萬的發(fā)行費(fèi),讓手游成為了雖賺錢,但更燒錢的行業(yè)。于是,包括觸控科技在內(nèi),更多手游廠商走上了上市融資之路。
4月15日,坊間有消息稱,得益于美國實(shí)施的《創(chuàng)業(yè)公司扶持法案》(《JOBS法案》),觸控科技已經(jīng)向美國證券交易委員會(huì)(SEC)秘密提交上市文件,IPO文件最快將公開,掛牌上市時(shí)間預(yù)計(jì)在今年5月份。
觸控科技官方對此消息未作出回應(yīng)。不過,一位接近觸控科技的人士在4月26日向本刊記者證實(shí),該公司將在第二季度內(nèi)提交招股書赴美上市,摩根士丹利、德意志銀行以及華興資本等將擔(dān)任觸控科技IPO的承銷商。
上述人士表示,觸控科技的資本“故事”中,除了游戲本身之外,更重要的是其Cocos游戲引擎的價(jià)值,以及由此延伸搭建的手游生態(tài)系統(tǒng)。
創(chuàng)立不到5年的觸控科技,在2011年憑借《捕魚達(dá)人》一戰(zhàn)成名。如果成功上市,它將成為繼中國手游(CMGE.Nasdaq)之后,國內(nèi)第二家赴美上市的手游概念公司。而在它之后,樂動(dòng)卓越、藍(lán)港在線、游戲蝸牛等也在籌備上市。易觀國際游戲分析師薛永峰表示,預(yù)計(jì)手游的黃金期和這波上市熱潮將到2015、2016年結(jié)束,并有一批手游廠商在這段時(shí)間沖擊資本市場。
連環(huán)創(chuàng)業(yè)者
4輪融資過后,觸控科技啟動(dòng)了赴美IPO之旅。
去年9月,觸控科技CEO陳昊芝和COO劉冠群及CFO等高管就曾踏上赴美的行程,第一次受摩根士丹利、JP摩根、瑞士信貸、德意志這四家投行的邀請,到美國舊金山和紐約參加觸控科技的非交易路演。
時(shí)隔半年時(shí)間,觸控科技IPO箭在弦上。
陳昊芝稱得上是互聯(lián)網(wǎng)中的“連環(huán)創(chuàng)業(yè)者”。1999年,他以個(gè)人網(wǎng)站作價(jià)入股雷軍的卓越網(wǎng),在聯(lián)眾公司短暫工作后,創(chuàng)辦了網(wǎng)絡(luò)游戲點(diǎn)卡銷售公司并在2004年賣掉,此后他又相繼創(chuàng)立或投資了“愛卡汽車網(wǎng)”、譯言及盛世收藏網(wǎng),直至2009年底,與Cocoa China社區(qū)建立者劉冠群相識(shí),共同成立觸控科技。
觸控科技的轉(zhuǎn)折點(diǎn),出現(xiàn)在2011年手游《捕魚達(dá)人》推出之后。當(dāng)時(shí),陳昊芝的好友、頑石互動(dòng)CEO吳剛向他建議把游戲廳里的“捕魚機(jī)”搬到手機(jī)上,很快,《捕魚達(dá)人》上線,并在3個(gè)月內(nèi)下載量突破千萬,一度在33個(gè)國家的App Store中下載排名第一,該游戲同年收入達(dá)1500萬元。
從2012年開始,觸控科技開始拓展游戲代理業(yè)務(wù),先后獲得了迪士尼、Nexon和Gameloft等一線廠商的獨(dú)家代理權(quán),同時(shí)還代理了諸如《我叫MT》、《時(shí)空獵手》等市面上的一線網(wǎng)游產(chǎn)品。
去年年底時(shí),陳昊芝曾在一次公開場合透露,觸控科技在三大運(yùn)營商的合作平臺(tái)收入超過5億元人民幣。而2013年年中觸控科技發(fā)布的白皮書顯示,在2013年上半年,公司營收以月均17%的速度上漲,截至7月份的收入超過1200萬美元,月活躍用戶超過6200萬,日活躍用戶超過1300萬,累計(jì)用戶超過3.2億,覆蓋了國內(nèi)60%的智能機(jī)終端。
不過,一位接近投行的人士對《IT時(shí)代周刊》表示,對即將IPO的觸控科技而言,可能重點(diǎn)向資本市場講述的是“移動(dòng)娛樂平臺(tái)”的概念,其中,觸控科技推出的底層技術(shù)Cocos游戲開發(fā)引擎是重中之重。
2.1.2 文獻(xiàn)報(bào)告 文獻(xiàn)學(xué)習(xí)是科學(xué)研究的基礎(chǔ),通過查閱文獻(xiàn)可以快速掌握專業(yè)知識(shí),了解相關(guān)學(xué)科發(fā)展動(dòng)態(tài),從而有助于科研選題。由于專業(yè)不同,每位學(xué)生的研究內(nèi)容也各有側(cè)重,因而學(xué)生的文獻(xiàn)學(xué)習(xí)具有各自特點(diǎn),在一起交流有擴(kuò)大知識(shí)面、互相啟發(fā)、開闊研究思路的作用。如中醫(yī)專業(yè)學(xué)生進(jìn)行關(guān)于《四圣心源》醫(yī)書中主張“中氣之治”學(xué)術(shù)思想的探討;中藥專業(yè)學(xué)生進(jìn)行鹿茸商品規(guī)格的分子鑒定技術(shù)、氣相色譜—質(zhì)譜聯(lián)用技術(shù)等專題討論。
此前有第三方數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,在中國的2D手機(jī)游戲開發(fā)中,觸控科技的Cocos 2D-x引擎的使用份額已超過70%,目前微信上線的10款產(chǎn)品里,差不多一半是用Cocos 2D-x引擎開發(fā),而其海外市場份額達(dá)到30%,與另一家知名游戲引擎公司Unity分庭抗禮。業(yè)界認(rèn)為,觸控科技的游戲引擎是能夠走出國門,并流行于國際間的少有技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)之一。
“國內(nèi)大部分游戲開發(fā)商都在用這個(gè)開源引擎,相當(dāng)于掌控了上游研發(fā)商的命脈?!本弁鍯EO崔鵬此前曾對媒體如是評價(jià)。
有接近投行的人士表示,觸控科技資本希望所講的“故事”更接近手游生態(tài)鏈的平臺(tái)搭建,市場想象力很大,預(yù)計(jì)市盈率不會(huì)低于目前已經(jīng)上市的幾家手游廠商。
資金需求迫切
在薛永峰看來,在經(jīng)過4輪融資之后,觸控科技的財(cái)務(wù)狀況趨于良性,但手游普遍的問題是毛利并不高。從研發(fā)和發(fā)行來看,手游研發(fā)風(fēng)險(xiǎn)高,發(fā)行需要投入的資金也不少,屬于“燒錢”業(yè)務(wù);而觸控科技的Cocos引擎也處于大規(guī)模投入期,面臨變現(xiàn)難題,因此,觸控科技對資金需求不算小。
而在《捕魚達(dá)人》成功過后,觸控科技需要另一款火爆游戲,以在前者進(jìn)入生命周期尾聲時(shí),公司依舊能夠有穩(wěn)定的現(xiàn)金流。目前,觸控科技營收仍有相當(dāng)一部分來自《捕魚達(dá)人》系列游戲。去年7月,陳昊芝曾對外透露,來自《捕魚達(dá)人》系列游戲的收入占到57%,來自游戲發(fā)行的收入占40%,但代理和發(fā)行收入上升非???,預(yù)計(jì)年底可達(dá)60%。
“這是個(gè)既賺錢又燒錢的行業(yè)?!币患沂钟喂鞠嚓P(guān)人士向《IT時(shí)代周刊》訴苦說,“現(xiàn)在發(fā)行和研發(fā),大家都搶著拿好產(chǎn)品。特別是發(fā)行渠道,以前業(yè)界主要靠洗量,但現(xiàn)在重在營銷,發(fā)行一款產(chǎn)品,手上至少得有1000萬~3000萬元?!?/p>
不過,眼下美國資本市場對包括手游在內(nèi)的科技股的態(tài)度變化或?qū)⒊蔀橛|控科技赴美上市的一大挑戰(zhàn)。
3月27日,知名手游《Candy Crush Saga》制造商King登陸紐交所,發(fā)行價(jià)22.5美元。不過,該股開盤價(jià)僅為20.5美元,較發(fā)行價(jià)低8%,最終報(bào)收于19美元,較發(fā)行價(jià)下跌16%。伴隨King的上市破發(fā),投資者開始擔(dān)心科技股的上漲已到盡頭,而且業(yè)內(nèi)收購的價(jià)格過于昂貴。
“觸動(dòng)科技也是依靠一款游戲一戰(zhàn)成名,雖然目前轉(zhuǎn)做手游發(fā)行渠道商,但或多或少與King的發(fā)家路徑類似,美國資本市場容易將兩者進(jìn)行比較。”前述投行人士稱,盡管覆蓋市場等不同,但King的低迷對
觸控科技IPO很不利。一直以來,華爾街都無法理解,也不承認(rèn)中國的網(wǎng)游模式:免費(fèi)游戲+收費(fèi)道具或增值服務(wù)。他們認(rèn)為,“酒吧”里面的美酒固然要收費(fèi),但“酒吧”還是要收取門票的。
華爾街的固執(zhí)令美國資本市場對于中國網(wǎng)游公司的興趣始終不高。與內(nèi)地以及香港上市的游戲公司動(dòng)輒上百倍的市盈率相比,在美上市的游戲公司難免心有不甘。目前完美世界的市盈率為14.35倍,暢游的市盈率為4.91倍,巨人的市盈率為15.7倍,盛大游戲的市盈率為6.85倍。
納市吐故納新
對于這些上市前就已經(jīng)成名的游戲公司來說,嚴(yán)格的財(cái)務(wù)制度和嚴(yán)苛的市場預(yù)期給其帶來困擾感的不斷增強(qiáng),而股價(jià)不斷被壓制,也使得自身品牌的價(jià)值在縮水。這促使了一些游戲公司下定退市的決心。去年11月底和今年1月底,巨人和盛大游戲先后宣布私有化。近期,業(yè)界又出現(xiàn)了完美世界私有化的傳言。
因此,有分析認(rèn)為,手游開發(fā)商選擇在這個(gè)時(shí)間上市也是有一定目的的。游戲行業(yè)觀察人士鄭化鋒認(rèn)為,雖然這些公司現(xiàn)在擁有健康的現(xiàn)金流,但持續(xù)不斷吸金的王牌產(chǎn)品,以及產(chǎn)品的成長性是不夠,結(jié)合現(xiàn)在二級市場還保持著游戲版塊的熱度,這是手游公司沖擊上市的絕佳時(shí)機(jī)。
還有觀點(diǎn)指出,依照投行透露的觸控上市進(jìn)程來看,在巨人和盛大游戲籌備私有化的時(shí)候,應(yīng)該恰逢觸控籌備上市。這一出一進(jìn),納斯達(dá)克正在吐故納新。
隨著云游控股在香港成功上市,資本市場對于游戲公司上市的窗口再次被打開。這一點(diǎn)也讓傳統(tǒng)游戲巨頭們看到了回歸的希望,都在通過各種方式,努力尋找適合自己的二級市場。
巨人和盛大均被傳出了回國內(nèi)上市的消息。曾有消息稱,巨人私有化后將來到港交所重新上市。而早在2011年,盛大董事長陳天橋就曾有意申請盛大游戲國內(nèi)上市,只不過這要等到上海證交所成立國際版之后。
另外一家曾經(jīng)的巨頭——九城,也在不斷地剝離自己的游戲資產(chǎn),并轉(zhuǎn)向國內(nèi)資本市場。目前,九城已經(jīng)與一家國內(nèi)企業(yè)簽署了非具法律效力的意向書,將以2億元的價(jià)格出售全資子公司火瀑云。而這家企業(yè)也將幫助九城部分業(yè)務(wù)的國內(nèi)借殼上市。據(jù)知情人士透露,九城后續(xù)還會(huì)與其他國內(nèi)公司有類似的資本運(yùn)作。
鄭化鋒認(rèn)為,有越來越多的中概股將會(huì)私有化。被嚴(yán)重低估的網(wǎng)游公司,將會(huì)是私有化的主力軍,最終在國內(nèi)上市,回歸資本市場。