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      靜??h實驗中學(xué)女生身體素質(zhì)提升的實證與研究

      2014-05-14 01:49:26趙春英邢云萍
      天津科技 2014年4期
      關(guān)鍵詞:田徑趣味素質(zhì)

      趙春英,邢云萍

      (天津體育學(xué)院 天津 300381)

      0 引 言

      學(xué)校是學(xué)習(xí)體育鍛煉方法最重要的場所,學(xué)校體育不僅關(guān)系到學(xué)生在校期間的健康成長,還關(guān)系到學(xué)生進入社會后能否成為一名健康公民。學(xué)生時期掌握的體育技能和養(yǎng)成的體育習(xí)慣將影響人的一生。2006年年底,教育部和國家體育總局聯(lián)合發(fā)布的《關(guān)于進一步加強學(xué)校體育工作,切實提高學(xué)生健康素質(zhì)的意見》中,針對提高學(xué)生健康素質(zhì)提出了一系列新舉措,其中包括初中生畢業(yè)升學(xué)時體育考試成績要按一定比例記入“中考”總分;在高中畢業(yè)考試中增加體育考試,將體育考試成績作為高校錄取新生的重要參考依據(jù)等。自此,“手無縛雞之力”的學(xué)生可能將不再被重點大學(xué)錄取。

      據(jù)最新調(diào)查顯示,近 20年來青少年的體質(zhì)呈持續(xù)下降趨勢。我國青少年身高有所增長,多發(fā)病與常見病發(fā)病率逐年下降,但是身體素質(zhì)的一些指標(biāo)持續(xù)下降,突出表現(xiàn)在 5大素質(zhì)方面(速度、力量、耐力、靈敏、柔韌)。學(xué)校雖然在培養(yǎng)體育專業(yè)生和競技體育上成績有所突破,但全體學(xué)生健康狀況下降令體育老師更感到茫然:體育課怎么上?哪些內(nèi)容才是同學(xué)們喜歡的?針對以上問題,筆者進行了分析探討和實證研究,在上課時加入體育游戲,提高學(xué)生體育興趣,并在靜海實驗中學(xué)進行實證研究,以期達到增強學(xué)生身體素質(zhì)和提高教學(xué)質(zhì)量的目的。

      1 研究對象和時間方法

      1.1 研究對象

      靜海實驗中學(xué)初二100名女學(xué)生。

      1.2 時間

      2012年12月—2013年12月。

      1.3 研究方法

      1.3.1 文獻資料法

      通過中國知網(wǎng)、學(xué)校圖書館等數(shù)據(jù)庫查閱近幾年關(guān)于青少年體育賽事觀賞行為相關(guān)資料等文獻資料,了解各研究學(xué)者對體育賽事觀賞行為的研究,為本論文的撰寫提供幫助。

      1.3.2 實驗法

      設(shè)置實驗班、對比班,通過器材設(shè)備,運用體育游戲、趣味田徑和核心力量的理論依據(jù),開展實驗中學(xué)初二年級2個班體能鍛煉的對比。

      實驗手段:趣味田徑、體育游戲等方法與手段。

      儀器設(shè)備:體育游戲、趣味田徑的設(shè)備、全民體質(zhì)檢測車、團隊心率包。

      實驗環(huán)境:靜海實驗中學(xué)操場。

      1.3.3 觀察法

      以自己的感覺器官和輔助工具、不加控制條件,但有目的、有計劃地對客觀對象進行直接系統(tǒng)的考察和記錄,從而獲得經(jīng)驗事實。

      1.3.4 比較分析法

      采取橫向?qū)Ρ?,設(shè)置對照班、實驗班。實驗班是2個班的女生,對照班是其他 2個班的女生。對實驗班、對照班的體能情況進行對比;將實驗班的女生4個月前與4個月后的結(jié)果進行對比。

      1.3.5 趣味田徑、體育游戲法

      利用車輪大賽、快速搶占、蛙跳比遠、矮人賽等方法,提高學(xué)生對體能訓(xùn)練的興趣,訓(xùn)練各項素質(zhì),以達到提高體能的目的。

      1.3.6 圖表分析法

      將各項素質(zhì)按實證前后對比、與普通組進行對比的結(jié)果制作成圖片,更加直觀地進行數(shù)據(jù)的分析。

      2 實證研究

      2.1 柔韌素質(zhì)

      柔韌素質(zhì)指人體各關(guān)節(jié)之間的活動幅度以及各肌肉韌帶等組織的伸展性、彈性。

      柔韌性的提高主要涉及課前的準(zhǔn)備活動與課后的整理活動,比如慢跑之后的靜力拉伸。背靠背拉伸等。就“坐位體前屈”進行測試,加以對比。

      圖1中,系列一為2012年12月女生柔韌素質(zhì)的測試結(jié)果,系列二為2013年12月女生柔韌素質(zhì)的測試結(jié)果。圖表直觀地顯示出,經(jīng)過 1年的時間,在課堂中融入體育游戲與趣味田徑能夠大大提升柔韌素質(zhì),實驗之前最高為 20,cm,實驗之后 1/3的同學(xué)均在20,cm之上,最高達40,cm。

      圖1 實驗組柔韌素質(zhì)前后對比Fig.1 Contrast of flexibility quality in the experimental group

      圖2 實驗組與普通組柔韌素質(zhì)對照Fig.2 Contrast of flexibility quality between experimental group and normal group

      圖2所示,系列一為2012年12月女生柔韌素質(zhì)的測試結(jié)果,系列二為2013年12月女生柔韌素質(zhì)的測試結(jié)果。圖表直觀地顯示出,在課堂中融入體育游戲與趣味田徑,能夠有效提升柔韌素質(zhì),實驗之前最高為 20,cm,實驗之后 1/3的同學(xué)均在 20,cm之上,最高達40,cm。

      2.2 力量素質(zhì)

      力量素質(zhì)指人的機體或機體的一部分肌肉收縮或舒張時克服阻力的能力。

      對于力量素質(zhì)的提升,主要是針對課上的基本部分,利用實心球,進行來回接力運實心球游戲的練習(xí)、背人接力練習(xí)、雙腿夾一個實心球接力練習(xí),運用趣味田徑中的器材,進行泡沫手雷、泡沫標(biāo)槍的擲遠練習(xí)等等。就右手的握力與立定跳遠進行測試,并加以對比。

      圖3 實驗組前、后右手握力測試成績對照Fig.3 Contrast of right hand grip strength test performances in the experimental group

      圖3中,系列一為2012年12月女生握力的測試結(jié)果,系列二為2013年12月女生握力的測試結(jié)果。結(jié)果表明,在體育課堂中融入體育游戲與趣味田徑能夠有效提升握力,實驗之前最高為 48,實驗之后均比之前提高,最高達到86。

      圖4 實驗組與普通組右手握力測試成績對照Fig.4 Contrast of right hand grip strength test performances between experimental group and normal group

      圖4顯示,1年之后,實驗組與普通組相比,在體育課中融入體育游戲與趣味田徑能夠大大地提升握力,及格率達到了 87%,優(yōu)秀率提高了 2.5。實驗組的同學(xué)能夠主動地參加體育活動,上課態(tài)度積極,更好地掌握技術(shù)動作,在游戲中提升身體素質(zhì),說明此模式較傳統(tǒng)的體育教學(xué)模式,更加能提升握力素質(zhì)。

      圖5 實驗組前、后立定跳遠測試成績對照Fig.5 Contrast of standing board jump test performance in the experimental group

      圖5中,系列一為2012年12月女生立定跳遠測試結(jié)果,系列二為2013年12月女生立定跳遠測試結(jié)果。圖表直觀地表明實驗之前最高為 2,m,實驗之后女生的成績大部分提高,最高成績?yōu)?.1,m。

      圖6中,系列一為2012年12月女生立定跳遠測試結(jié)果,系列二為2013年12月女生立定跳遠測試結(jié)果。圖表直觀地表明實驗之前最高為 2,m,實驗之后女生的成績大部分提高,最高成績?yōu)?.1,m。

      2.3 靈敏素質(zhì)

      靈敏素質(zhì)指人體在各種突然變換的情況下快速、協(xié)調(diào)、敏捷、準(zhǔn)確的完成動作的能力。

      圖6 實驗組與普通組立定跳遠測試成績對照Fig.6 Contrast of standing board jump test performances between experimental group and normal group

      對于靈敏素質(zhì)的提升,主要是針對上課時的基本部分,利用趣味田徑里的器材:六角球、八角球、波蘇球、平衡板,還可以運用游戲:聽聲判斷、眼觀六路、蛇形跑、搶凳子等等。就反應(yīng)時進行測試,并加以對比。

      圖7中,系列一為2012年12月女生反應(yīng)時的測試結(jié)果,系列二為2013年12月分女生反應(yīng)時的測試結(jié)果。結(jié)果表明,在體育課中融入體育游戲與趣味田徑能夠大大地提升反應(yīng)時素質(zhì)。實驗之前,最高達到0.62;實驗之后,女生的反應(yīng)時大大提升,最高達到1.16。

      圖7 實驗組前、后反應(yīng)時成績對照Fig.7 Contrast of reaction time in the experimental group

      圖8 實驗組與普通組反應(yīng)時成績對照Fig.8 Contrast of reaction time between experimental group and normal group

      圖 8中系列一為實驗組,系列二為普通組。經(jīng)過1年的時間,實驗組與普通組相比,在體育課中融入體育游戲與趣味田徑后,及格率達到 87%,優(yōu)秀率提升 3.5%。學(xué)生在此種教學(xué)模式中,能夠主動地、積極的接受體育課堂教學(xué),較傳統(tǒng)的教學(xué)模式而言,能夠更好地提升靈敏素質(zhì)。

      2.4 速度素質(zhì)

      速度素質(zhì)指人體快速移動的能力。

      對于速度素質(zhì)的提升,主要是針對上課的基本部分,利用趣味田徑的器材,速度階梯、泡沫欄架、位移圈、標(biāo)志物進行蛇形接力跑、折返接力跑、面對面接力跑、計時跑等等,運用體育游戲:貼人、舌頭蛇尾、60秒不NG等等。就50,m進行測試,并加以對比。

      圖9 實驗組前、后50 m成績對照Fig.9 Contrast of 50,m racing performance in the experimental group

      圖9中,系列一為2012年12月女生50,m跑的測試結(jié)果,系列二為2013年12月女生50,m跑的測試結(jié)果。通過將體育游戲與趣味田徑結(jié)合后,系列二中的成績普遍比系列一中的好。

      圖 10中,系列一為實驗組,系列二為普通組。經(jīng)過 1年的時間,實驗組與普通組相比,及格率到達了90%,優(yōu)秀率提升了 3.1%。在實驗期間,學(xué)生們都充滿熱情,積極主動地參加體育活動,在游戲中學(xué)會動作,既充滿樂趣,又更快地掌握技術(shù)要領(lǐng)。

      圖10 實驗組與普通組50米成績對照Fig.10 Contrast of 50,m racing performance between experimental group and normal group

      2.5 耐力素質(zhì)

      耐力素質(zhì)指長時間進行肌肉活動克服耐力的能力。

      對于速度素質(zhì)的提升,主要是針對上課的基本部分,利用趣味田徑的器材:長距離的障礙跑、12分鐘跑、越野跑等等;運用體育游戲:追逐運球接力、六環(huán)形接力、捕魚、有氧操等等。就800,m進行測試,并加以對比。

      圖11 實驗組前、后800,m成績對照Fig.11 Contrast of 800 m racing performance in the experimental group

      圖11中,系列一為2012年12月女生800,m跑的測試結(jié)果,系列二為2013年12月份女生800,m跑的測試結(jié)果。實驗結(jié)果表明,在體育課中融入體育游戲與趣味田徑能夠有效也提升耐力素質(zhì),實驗之前最好成績?yōu)?3.1,試驗之后最好成績?yōu)?3.06,大部分的成績都有所提高。

      圖12 實驗組與普通組800米成績對照Fig.12 Contrast of 800,m racing performance between experimental group and normal group

      圖12中,系列一為實驗組,系列二為普通組。實驗表明,經(jīng)過 1年的時間,實驗組與普通組相比,及格率達到了86%,優(yōu)秀率提升了4.1%。學(xué)生們在此種教學(xué)模式下,能夠更快地提升耐力素質(zhì)。學(xué)生不再枯燥單調(diào)地反復(fù)練習(xí),而是在游戲中提升耐力,擺脫機械呆板的教學(xué)模式。

      3 結(jié) 論

      通過實證前后對照并與普通組進行對比,結(jié)果表明:將體育游戲和趣味田徑結(jié)合并合理運用到課堂中,能夠大大提高學(xué)生的運動積極性與主動性。動作的豐富多樣有助于提高學(xué)生的速度、力量、耐力、靈敏、柔韌等多項身體素質(zhì),特別是一些大型集體游戲有助于培養(yǎng)團結(jié)協(xié)作的精神。此外,體育游戲和趣味田徑的運用,打破了傳統(tǒng)的體育教學(xué)模式,體育課堂不再機械單一,教學(xué)模式不再枯燥單調(diào)。

      ①通過在課堂中引入體育游戲與趣味田徑,實驗班的學(xué)生在速度方面提高了 8.6%;與普通組對比,提高了 3.1%。②通過在課堂中引入體育游戲與趣味田徑,實驗班的學(xué)生在力量方面提高了 7.3%;與普通組對比,提高了2.4%。③通過在課堂中引入體育游戲與趣味田徑,實驗班的學(xué)生在靈敏方面提高了 8.2%;與普通組對比,提高了3.5%。④通過在課堂中引入體育游戲與趣味田徑,實驗班的學(xué)生在柔韌方面提高了6.3%;與普通組對比,提高了 3.7%。⑤通過在課堂中引入體育游戲與趣味田徑,實驗班的學(xué)生在耐力方面提高了8.9%;與普通組對比,提高了4.1%。

      4 建 議

      運用游戲的目的是有效完成教學(xué)任務(wù),因此,游戲的選擇與趣味田徑的器材必須與教材相關(guān),教師應(yīng)緊密結(jié)合學(xué)生的身心特點、性別、年齡和教材運用游戲,以提高教學(xué)質(zhì)量。講解示范游戲時,教師應(yīng)位于學(xué)生們都能看得見和聽得清的地方。講解的語言要簡明扼要,生動形象,講解內(nèi)容要包含游戲的名稱、目的、方法、規(guī)則和結(jié)果。其中,特別要講清游戲的方法和規(guī)則。此外,講解要因人而異,有所區(qū)別。

      體育課中的游戲成功與否,與教師的安排與領(lǐng)導(dǎo)有著直接的關(guān)系。對于分組游戲,教師要根據(jù)學(xué)生的身體狀況、技術(shù)高低、訓(xùn)練水平等實際情況,使各隊實力相當(dāng)。在游戲過程中,教師應(yīng)觀察游戲者的行動,掌握進程,控制局面,對游戲中出現(xiàn)的問題要及時跟進,使游戲順利進行。教師應(yīng)該在規(guī)定的時間或規(guī)定的次數(shù)完成后結(jié)束游戲,而不是在學(xué)生都出現(xiàn)疲勞時結(jié)束游戲。當(dāng)學(xué)生比較滿足,尚有余興時結(jié)束游戲效果最好。游戲結(jié)束后,教師要評定結(jié)果,并指出各隊在遵守紀(jì)律、參與程度、運用技術(shù)和戰(zhàn)術(shù)以及發(fā)揮集體力量方面的優(yōu)點和不足,使學(xué)生通過體育游戲受到教育,獲得知識和技能。

      合理運用體育游戲可以豐富體育教學(xué)內(nèi)容,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極性,使游戲充分發(fā)揮在各階段體育教學(xué)中的作用,讓學(xué)生主動、愉快、有效地學(xué)習(xí)。

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