近年手游市場不斷升溫,2013年更可謂是手游投資的爆發(fā)年,包括玩具行業(yè)在內的大量資金追逐手游市場欲分一杯羹:8月,中國首家網絡游戲公司中青寶以3.57億拿下上海美峰數(shù)碼51%股權;10月,星輝車模以8.15億元收購天拓科技;11月,奧飛動漫以6.92億元收購方寸科技和愛樂游兩家游戲公司100%股權……
面對如此火熱的手游,一些專家紛紛出來拍磚,有的拿數(shù)據(jù)出來指出手游火熱之勢欲蓋傳統(tǒng)電視電影娛樂,而有的稱手游火熱只是一時瘋狂追風注水釀成的泡沫。
“手游”是手機游戲的簡稱,分單機游戲(無需聯(lián)網)和網絡游戲。手游的火熱并非偶然,它是依托著智能手機的迅速普及而散播開的。據(jù)中國版協(xié)游戲工委、CNG中新游戲研究(伽馬數(shù)據(jù))、國際數(shù)據(jù)公司(IDC)發(fā)布2013年1-6月中國游戲產業(yè)報告顯示,截至今年6月底,中國手游用戶規(guī)模達到1.71億人,相比去年同期增長119.3%。如此龐大的消費人群帶來的相關市場商機著實令廠商垂涎欲滴,而我們的消費者對手游的火熱是一種什么樣的態(tài)度?這對意欲介入這塊市場的廠商有參考意義。
為此,記者通過實地隨機采訪、電話采訪和網絡發(fā)放問卷的形式采訪了100人,其中小孩及其家長23人,中學生17人,大學生24人,上班族28人,其他(中老年人及沒有孩子的家庭主婦等)8人,得出如下數(shù)據(jù)圖表:
根據(jù)調查數(shù)據(jù)分析,我們可以得出以下幾點結論:
一、什么人玩?
年輕一族成主力軍
93%的受訪者都表示會玩手游。而中小學生因學習和家長限制的原因,接觸手機游戲的時間不長,而部分小孩對手游呈現(xiàn)出一種“狂熱”的追捧,有不少家長表示他們家的小孩一玩起手游就會異常專注,“比做作業(yè)還要專心”。而家長們忙著孩子的事情,一般很少去玩手游,但是不會抵觸。大部分中老年人沒有這個娛樂習慣,但也有少數(shù)會跟著潮流,與單位年輕一族共玩。
二、為什么玩?
方便打發(fā)填充零碎時間
問到為什么會玩手游,42%的玩家脫口而出“無聊?!笔钟慰梢源虬l(fā)閑暇空余的短暫時間,有被采訪者直言手游本身就是無聊。但有家長表示不會完全限制自己的小孩玩手游,游戲對開發(fā)小孩的智力是有一定幫助的。
三、在哪里玩?
微信下載平臺優(yōu)勢突顯
從調查數(shù)據(jù)來看,手游下載平臺以騰訊QQ微信為主,占45%,比例較大。這從為應用開發(fā)者提供數(shù)據(jù)與分析服務的機構App Annie(國際)發(fā)布的10月手游指數(shù)報告得到印證,報告顯示,騰訊憑借微信強大的傳播迅速成為iOS平臺發(fā)行商下載量排名第二。在9月份手游指數(shù)報告里提到中國市場后的一個月里,騰訊的橫版跑酷游戲《天天酷跑》就成功獲得了10月份iOS平臺手游下載量冠軍的位置。
四、怎樣玩?
手游理性消費居多
盡管會有“土豪”手游迷月耗上萬元用在手游上,但從采訪的大眾消費群體來說,手游的消費還是理性居多:82%受訪者表示只會玩免費的手游,如果是要花錢去買道具或者付費升級,他們很堅決地“說不”。18%則表示會花費少量的金錢,從幾元到幾百元不等。而對于一些手游的周邊產品,比如憤怒的小鳥所衍生出來的玩具服飾等等,大部分還是表示有興趣消費。
從記者調查來看,手游市場有著龐大的消費群體,大型玩具企業(yè)紛紛涉足手游領域自有道理,手游市場未必如一些專家們說言的“一時泡沫”。結合消費者的理智心理來看,在沒有足夠資金做源游戲開發(fā)的情況下,中小型玩具企業(yè)欲參與其中,可了解熱門手游角色形象來制作手游周邊玩具,例如《憤怒的小鳥》等衍生出來的眾多玩具,也是不錯的選擇。