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    從首屆MGAS看 2014年游戲行業(yè)走向

    2014-04-29 00:00:00劉再明
    互聯(lián)網(wǎng)周刊 2014年2期

    1月8-9日在杭州召開的首屆中國移動游戲產(chǎn)業(yè)年度高峰會(MGAS)成為2014年引爆行業(yè)的第一個重要時點(diǎn),阿里巴巴、蝸牛游戲、小米等不約而同地選擇在這次會上推出重磅話題,分成、IP、千萬級游戲、發(fā)行大戰(zhàn)、行業(yè)自律等熱論話題,初步勾勒出2014年國產(chǎn)手游產(chǎn)業(yè)的大致走向。

    BAT匯聚 行業(yè)格局發(fā)生轉(zhuǎn)變

    曾表示不會涉足游戲行業(yè)的阿里巴巴成為本次MGAS的頭號明星,風(fēng)頭蓋過宣布推出首款定制手機(jī)和流量服務(wù)包的蝸牛游戲,在整個行業(yè)引發(fā)了巨大的連鎖反應(yīng)。

    在會上,阿里高調(diào)宣布即將推出手機(jī)游戲平臺,正式進(jìn)軍游戲領(lǐng)域,并將矛頭直指騰訊,阿里巴巴集團(tuán)新聞發(fā)言人王帥表示:“我們對游戲市場壟斷山寨的現(xiàn)狀表示遺憾,對騰訊游戲一家獨(dú)大,對游戲生態(tài)的破壞很不滿。如果游戲產(chǎn)業(yè)繼續(xù)保持1∶9的分成比例(平臺運(yùn)營方拿90%,游戲開發(fā)商拿10%),那么游戲產(chǎn)業(yè)的畸形就不會改變。我們相信這一結(jié)局在微信里也會產(chǎn)生。”

    阿里向開發(fā)者提出的條件看似極其瘋狂:單機(jī)版游戲第一年免費(fèi)提供服務(wù),其他網(wǎng)游70%的收益歸開發(fā)者,阿里巴巴拿20%的運(yùn)營成本,剩余10%將聯(lián)合捐助給農(nóng)村兒童基金。作為以電子商務(wù)作為主要陣地的阿里巴巴,將為用戶和開發(fā)者提供統(tǒng)一賬戶、支付、虛擬貨幣、大數(shù)據(jù)統(tǒng)計、阿里云服務(wù)等,據(jù)阿里自己透露的消息,目前已有100多家游戲企業(yè)接入了阿里云。

    針對阿里的措施,騰訊馬上做出了迅速反應(yīng),應(yīng)用寶負(fù)責(zé)人金志祥在接受媒體采訪的時候表示,騰訊也將在分成比例上作出重大調(diào)整,未來可能以微利甚至免費(fèi)為中小開發(fā)者代理運(yùn)營產(chǎn)品;而已經(jīng)被百度天價收購的91無線在1月份也發(fā)布了一個新的分成政策,在單渠道上(安卓或者是IOS)月收入在50萬下的CP,給予70%的分成,較之以前多給出了20%,91無線副總裁何云鵬也宣稱:“競爭是好事,CP有了更多的選擇余地,而用戶可以在更多的地方找到物美價廉的游戲,整個行業(yè)處在一個比較合理的競爭格局當(dāng)中?!?/p>

    隨著阿里正式宣告加入游戲的主戰(zhàn)場,互聯(lián)網(wǎng)三大巨頭全部參戰(zhàn),令這個原本已經(jīng)灼熱無比的戰(zhàn)爭局勢更趨錯綜復(fù)雜。雖然單單分成比例并不能讓游戲開發(fā)者得到如明面上的實(shí)惠,但轉(zhuǎn)變無疑是對行業(yè)有益的,國產(chǎn)游戲原創(chuàng)力量將得到增強(qiáng),整個行業(yè)的質(zhì)量和前景將更為光明。

    正視IP促行業(yè)走向理性有序

    從2013年下半年開始,占據(jù)國產(chǎn)游戲第一梯隊(duì)的游戲巨頭們開始大打IP(知識產(chǎn)權(quán))牌,這一新現(xiàn)象將在2014年正式常態(tài)化,永久改變國產(chǎn)游戲的格局和面貌,也順理成章地成為本次MGAS的重要論題。

    “功夫是中國的,熊貓是中國的,但“功夫熊貓”卻是美國的?!蔽伵S螒駽EO石海用了一個生動了例子來比喻IP,要形成一個具有影響力的品牌更是需要長時間的努力。中國手游第一批明星產(chǎn)品有望成為第一批國人原創(chuàng)的精品IP和品牌,如《燃燒的蔬菜》被譽(yù)為中國版“憤怒的小鳥”,在音樂、桌游、漫畫、表情、周邊等領(lǐng)域進(jìn)行文化產(chǎn)品開發(fā),并即將隨游戲出口到東亞、東南亞市場,影響國內(nèi)外數(shù)億計的廣泛受眾。

    與相鄰?qiáng)蕵奉I(lǐng)域的互動也是打造IP的一個立竿見影的途徑,如峻尚科技和熱播電視劇《愛情公寓》開展全方面合作,進(jìn)行影視和游戲之間的多種互動;觸控科技用《喜洋洋灰太狼》的IP打造了手游產(chǎn)品《喜羊羊小頑皮》,以低齡用戶喜聞樂見的形式打造這一新的少兒娛樂品牌。

    不過,但在市場導(dǎo)向異常火熱的同時,也需要冷靜思考和總結(jié),電信“愛游戲”CEO張鵬認(rèn)為:“雖然現(xiàn)在大家都在談IP,但它其實(shí)只能起一個放大的作用,就相當(dāng)于借來的一陣東風(fēng),關(guān)鍵還是得自己把內(nèi)容做好。”

    總體來說,游戲行業(yè)對于IP的正視,將對于整個行業(yè)走向理性有序、強(qiáng)調(diào)創(chuàng)新和規(guī)范有著明顯的積極導(dǎo)向。

    行業(yè)強(qiáng)化內(nèi)部整合與協(xié)作

    在本次MGAS大會同期舉辦的各項(xiàng)活動中,最具有視覺沖擊力的就是有著“游戲界奧斯卡”之稱的2013年“金翎獎”頒獎,2013年度的評選共設(shè)網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)頁游戲、最佳媒體等13大類獎項(xiàng),共有近500款游戲和80余家媒體角逐,規(guī)模創(chuàng)歷屆之最,最終的結(jié)果由全國數(shù)百萬游戲愛好者票選產(chǎn)生的。

    本次“金翎獎”新設(shè)移動游戲類獎項(xiàng),包括“玩家最喜愛的手機(jī)游戲”“玩家最期待的手機(jī)游戲”“最佳境外手機(jī)游戲”“最佳原創(chuàng)手機(jī)游戲”等四個獎項(xiàng),和端游獎項(xiàng)數(shù)量持平,這實(shí)際上是對2013年國產(chǎn)手游行業(yè)發(fā)展的一次總結(jié),也體現(xiàn)出移動游戲已經(jīng)在游戲領(lǐng)域占據(jù)了強(qiáng)有力的一席之地。

    移動游戲企業(yè)家聯(lián)盟(Mobile Game Entrepreneur Alliance,MGEA)的成立并發(fā)布《杭州宣言》是本次MGAS的另一重要事件,這是國內(nèi)首個國際性移動游戲企業(yè)家公益性聯(lián)盟組織,由內(nèi)幾十位行業(yè)一線精英共同發(fā)起成立,預(yù)示著中國手游行業(yè)將步入有序競爭和健康發(fā)展的軌跡。MGEA聯(lián)盟秘書長韓志海先生代表MGEA聯(lián)盟發(fā)起人宣讀了全體發(fā)起人共同簽署的《杭州宣言》。宣言向全體移動游戲企業(yè)和從業(yè)者發(fā)出了“堅(jiān)定共同的理想與社會責(zé)任、追求健康有序的行為規(guī)則、堅(jiān)持創(chuàng)新驅(qū)動的發(fā)展模式、建設(shè)守望相助的行業(yè)機(jī)制、提高智能游戲的快樂體驗(yàn)”五大倡議。

    移動游戲市場快速發(fā)展的同時,業(yè)界人士如何加強(qiáng)行業(yè)溝通與協(xié)調(diào),游戲企業(yè)如何發(fā)揮整合優(yōu)勢,各個領(lǐng)域和地區(qū)如何突破信息的藩籬以實(shí)現(xiàn)互通,產(chǎn)業(yè)上下游如何有效溝通優(yōu)勢互補(bǔ)等,成為眾多游戲企業(yè)面臨的現(xiàn)實(shí)問題,移動游戲企業(yè)家聯(lián)盟的成立恰好順應(yīng)了行業(yè)發(fā)展的潮流。

    針對內(nèi)部成員,聯(lián)盟將提供各種專項(xiàng)定制的線上線下推廣服務(wù)和多種商務(wù)服務(wù),以增強(qiáng)其產(chǎn)業(yè)資源優(yōu)化和企融結(jié)合效率。聯(lián)盟還將組織成員參與各種商務(wù)交流、聯(lián)誼和慈善捐贈等公益活動,為廣大移動企業(yè)家提供交流業(yè)務(wù)、回報社會的平臺。

    對于聯(lián)盟成立的意義,觸控科技CEO陳昊芝在接受媒體采訪時直言不諱地表示:“游戲行業(yè)越來越受人關(guān)注,行業(yè)內(nèi)的會議和組織非常多,但是誰能夠讓主管部門、投行、證券分析師以及平臺和研發(fā)方之間都形成有效的對話機(jī)制,誰就是最有價值的,企業(yè)家聯(lián)盟就是這樣一個組織,所以我站在這里,成為了發(fā)起人之一?!?/p>

    據(jù)主辦方ChinaJoy組委會秘書長、北京漢威信恒展覽有限公司總經(jīng)理、移動游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)秘書長韓志海透露,2014年北京漢威除了ChinaJoy B To C展、B To B展和WMGC世界移動游戲大會暨展會以及CGDC中國游戲開發(fā)者大會、CGBC中國游戲商務(wù)大會以外,還根據(jù)游戲機(jī)企業(yè)在上海自貿(mào)區(qū)設(shè)置后迎來市場新機(jī)遇發(fā)展進(jìn)入快車道的需求而新設(shè)“次時代游戲機(jī)及家庭數(shù)字娛樂產(chǎn)品展覽會(ACH)”以及為動漫及周邊衍生品相關(guān)企業(yè)提供展示平臺的 “中國國際動漫及衍生品展覽會(CAWAE)”,從而形成4展3會同期舉辦的格局,隨著游戲機(jī)和動漫行業(yè)的業(yè)內(nèi)人士的全面參與,將形成一個創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的展示和交流的綜合性平臺,2014年的游戲行業(yè)將更趨多元化。

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