最近江蘇衛(wèi)視的《最強(qiáng)大腦》火爆熒屏,挑戰(zhàn)選手一次次刷新“最強(qiáng)大腦”的定義。但通過毒舌的科學(xué)判官,大家很快發(fā)現(xiàn):真正的最強(qiáng)大腦不僅代表超強(qiáng)辨識(shí)力和記憶力,更應(yīng)包括運(yùn)動(dòng)、反應(yīng)、認(rèn)知力等。
鄭才千,一位22歲的年輕人,節(jié)目中的高手之一,他的絕招是把《找茬》游戲玩到極限:在分分鐘內(nèi)從5000個(gè)魔方30000個(gè)色塊中找出一個(gè)不同色??茖W(xué)判官魏坤琳稱其視覺辨析能力、空間定位能力令人嘆為觀止。
鄭才千的訣竅是玩電子游戲。玩電子游戲真能玩出最強(qiáng)大腦嗎?
電子游戲能鍛煉大腦
游戲從來都是一種最重要的學(xué)習(xí)方式,無論是玩泥巴、彈弓,還是需要面對(duì)屏幕的電子游戲,都能調(diào)動(dòng)起孩子的想象力、空間感和認(rèn)知能力。
馬克斯·普朗克人類發(fā)展研究所和柏林沙里泰大學(xué)醫(yī)院合作展開的研究顯示,玩電子游戲可以提高大腦某些區(qū)域的活躍度,這些區(qū)域通常負(fù)責(zé)空間定位、記憶力形成和精細(xì)運(yùn)動(dòng)等。
加速反應(yīng)神經(jīng)?!缎睦砜茖W(xué)》雜志的一項(xiàng)研究證明那些玩游戲的人比非游戲玩家的反應(yīng)速度更快。53位玩游戲的學(xué)前兒童被證明擁有更快的神經(jīng)反應(yīng)速度。
增進(jìn)視力。沒錯(cuò)!這曾是家長拒絕孩子的理由之一。玩游戲真的可以增進(jìn)視力,當(dāng)然前提是玩的時(shí)候坐姿、距離和游戲時(shí)間都必須正常。實(shí)驗(yàn)研究表明,每周進(jìn)行15個(gè)小時(shí)左右游戲的玩家,其視力非但不會(huì)下降,反而能在特定環(huán)境下發(fā)現(xiàn)非玩家所不能發(fā)現(xiàn)的東西。比如在霧天分辨不同層次的灰度。
強(qiáng)化精神集中。登上《TED》講臺(tái)的達(dá)芙妮·巴菲莉亞博士指出,實(shí)驗(yàn)證明了人的大腦將通過游戲鍛煉集中能力。當(dāng)我們駕駛車輛的時(shí)候,必須注意行人、其他車輛、信號(hào)燈等情況。非玩家在駕車時(shí)只能通過視覺關(guān)注3至4個(gè)目標(biāo),而玩家們則能同時(shí)關(guān)注6至7個(gè)目標(biāo)。
當(dāng)電子游戲發(fā)展到體感階段,游戲中充分調(diào)動(dòng)起四肢,全身配合協(xié)調(diào)才能玩轉(zhuǎn),這種游戲多是體育競(jìng)技類,手持遙控棒,在家也能實(shí)現(xiàn)模擬運(yùn)動(dòng)。更讓父母歡迎的是,體感游戲可以全家參與,有什么親子問題都在游戲中化解。
中國家長:電子游戲出沒,請(qǐng)回避!
但中國70后和80后的父母不這么想。雖然兒時(shí)都曾暗自佩服身邊那位學(xué)習(xí)差勁卻是游戲高手的同學(xué),但老一輩的告誡在心中長鳴:玩物喪志。即使多年后,這位同學(xué)成為極客技術(shù)專家,也不能打消對(duì)電子游戲的偏見。
父母?jìng)兊钠姡梢钥偨Y(jié)如下表:
學(xué)習(xí)不好,因?yàn)橛螒颍灰暳Σ缓?,也是因?yàn)橛螒?。父母?xí)慣性地把錯(cuò)歸結(jié)為立在明處的靶子。但事實(shí)呢?電子游戲只是一面鏡子,讓孩子身上潛藏的缺點(diǎn)暴露出來而已。
游戲是利是弊,關(guān)鍵在父母
把責(zé)任都推卸給游戲似乎不妥,顯然,游戲于孩子是否有益的癥結(jié)大部分在父母。
著名育兒專家斯科特·斯蒂勃指出大部分的電子游戲都非常安全,它可以供全家一起玩,也可以從積極的一方面影響青少年。家長完全杜絕青少年玩游戲不可取,父母?jìng)兏鼞?yīng)該做的是為孩子選擇正確的游戲。
挑選游戲是父母的責(zé)任,不能把所有矛盾指向游戲本身,在這個(gè)游戲不僅做給孩子玩的時(shí)代,請(qǐng)照顧好你的孩子,因?yàn)橛螒蛐袠I(yè)沒有義務(wù)為家長擔(dān)任保姆一職。
對(duì)于好游戲的標(biāo)準(zhǔn),先從最基礎(chǔ)的談起:分級(jí)。國內(nèi)尚無對(duì)電子游戲的分級(jí),可以參照美國版游戲分級(jí),讓孩子遠(yuǎn)離傷害。其次,游戲的內(nèi)容需要具有啟發(fā)、聯(lián)想、計(jì)算、鑒別等設(shè)計(jì)元素,把刻板的教育融入趣味的游戲中。
家長擔(dān)心孩子玩游戲會(huì)上癮,但這就像孩子吃零食會(huì)上癮一樣,極其正常。家長需要做的是給孩子劃一條界線,限制好孩子玩游戲的時(shí)間和頻率,耐心地和孩子溝通,告訴他這么做的原因,最好能達(dá)成共識(shí):爸爸媽媽也不貪玩。
此時(shí),父母的榜樣作用非常重要,許多抱著手機(jī)玩不停的父母指責(zé)孩子不聽話,純屬自打嘴巴,和孩子一樣站在規(guī)則之內(nèi),能讓孩子順其自然地認(rèn)可。最關(guān)鍵的部分是不按照規(guī)則執(zhí)行時(shí),需要接受不同等級(jí)的懲罰。
選好游戲、制定好規(guī)則后,如果你還不放心,不妨和孩子一起玩。在孩子愿意的情況下,父母的加入絕對(duì)能讓玩游戲變成親子互動(dòng)的好時(shí)機(jī)。游戲過程中,孩子放松下來的反應(yīng),能讓父母發(fā)現(xiàn)孩子日常生活中潛藏的問題。
電子游戲也能錦上添花
不讓玩游戲?孩子們不干了,要么偷偷玩,要么經(jīng)常去同學(xué)家“寫作業(yè)”,大多數(shù)爸媽對(duì)這個(gè)橋段不陌生,誰都有那么一段童年。既然圍追堵截沒用,不如疏導(dǎo)。
一般情況下,父母會(huì)采用電子游戲激勵(lì)孩子好好學(xué)習(xí)天天向上,另外一些父母會(huì)用電子游戲激發(fā)孩子的學(xué)習(xí)興趣,比如用全英文游戲鼓勵(lì)孩子學(xué)習(xí)英語等。
而更“高級(jí)”的父母則能對(duì)癥下藥,讓孩子在玩游戲的過程中彌補(bǔ)思維、邏輯、認(rèn)知等方面的欠缺。
欠缺平衡協(xié)調(diào)能力,玩體育競(jìng)技游戲。這些體育項(xiàng)目中有各種球類運(yùn)動(dòng)、田徑、體操、滑雪、極限運(yùn)動(dòng)、拳擊、摔角等。另外,體感游戲也歸入體育游戲類型。體感游戲更適合親子時(shí)間,孩子和家長一起玩游戲并做出相應(yīng)的身體配合,既活動(dòng)腦部又舒展四肢。
推薦游戲:《勝利十一人》、體感《Wii Sports》。
欠缺應(yīng)變反應(yīng)能力,玩動(dòng)作類游戲。這類游戲一般有關(guān)卡的設(shè)計(jì),例如《雙截龍》;且有時(shí)融合了射擊要素,如《洛克人》等,這種游戲要求注意力在屏幕上進(jìn)行有效的分配,迅速發(fā)現(xiàn)敵人并作出反應(yīng),要求手眼合一。
推薦游戲:《超級(jí)瑪麗》、《憤怒的小鳥》單機(jī)版等。
欠缺縝密的思維能力,玩策略游戲。玩家在游戲中扮演的不是單一的人物,而是一方勢(shì)力,運(yùn)用規(guī)則和策略與電腦展開較量,以取得多種形式的勝利,如攻城拔寨、開拓疆土、統(tǒng)一全國或稱霸游戲世界,對(duì)孩子而言,不僅能獲得成就感,還能培養(yǎng)全局思維能力。
推薦游戲:《三國志》等。
欠缺統(tǒng)籌能力及金錢概念,玩模擬經(jīng)營游戲。這類游戲一般是以企業(yè)、城市等非生命體為培養(yǎng)對(duì)象,玩家扮演的是投資者或決策者的角色,主要目的是在經(jīng)營過程中獲取利潤,并不斷擴(kuò)大規(guī)模,對(duì)孩子的規(guī)劃建設(shè)能力和想象力、金錢意識(shí)都有積極影響。
推薦游戲:《模擬城市》、《大富翁》等。
對(duì)于外科大夫、軍人這些職業(yè)來說,手眼協(xié)調(diào)能力是最重要的技能之一。如果讓他們來玩《大家來找茬》,你一定會(huì)發(fā)現(xiàn)深藏不露的高手就在身邊。
《作戰(zhàn)》
由美軍開發(fā),嚴(yán)格按輕武器的實(shí)際性能參數(shù)進(jìn)行逼真設(shè)計(jì)。玩家可通過該游戲輕松地了解和掌握各種輕武器的基本操作技能,并順利完成作戰(zhàn)任務(wù),有利于士兵熟悉武器的應(yīng)用。
《美國陸軍》
2007年美軍遭遇征兵難時(shí),斥資700萬美元打造的游戲。軍方設(shè)計(jì)游戲的初衷是:據(jù)美國防部調(diào)查,約40%的新兵僅用兩個(gè)月時(shí)間就熟練掌握了復(fù)雜的數(shù)字化主戰(zhàn)裝備,因?yàn)樾卤鴤冋J(rèn)為操作這些武器裝備跟他們?nèi)胛榍巴娴挠螒虿畈欢唷?/p>
《半條命2》
美國海軍陸戰(zhàn)隊(duì)海軍工程師們最愛的游戲,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽?zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面和劇情發(fā)展,調(diào)動(dòng)起玩家的每一條神經(jīng),需要偵查敵情、計(jì)算槍支彈藥等專業(yè)技能。