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    3Dmax基本知識(shí)

    2014-04-29 00:44:03
    工業(yè)設(shè)計(jì) 2014年11期
    關(guān)鍵詞:控制區(qū)右鍵視圖

    簡(jiǎn)介

    3DSMAX是世界上應(yīng)用最廣泛的三維建模、動(dòng)畫、渲染軟件,廣泛應(yīng)用于游戲開發(fā)、角色動(dòng)畫、電影電視視覺效果和設(shè)計(jì)行業(yè)等領(lǐng)域。

    開發(fā)商

    3dStudio最初版本由Kinetix開發(fā),后為Discreet收購(gòu),Discreet后又被Autodesk收購(gòu)

    發(fā)展歷史

    1.DOS版本的3DStudio誕生在80年代末,那時(shí)只要有一臺(tái)386DX以上的微機(jī)就可以圓一個(gè)電腦設(shè)計(jì)師的夢(mèng)但是進(jìn)入90年代后,PC業(yè)及Windows9x操作系統(tǒng)的進(jìn)步,使DOS下的設(shè)計(jì)軟件在顏色深度、內(nèi)存、渲染和速度上存在嚴(yán)重不足,同時(shí),基于工作站的大型三維設(shè)計(jì)軟件Softimage、Lightwave、Wavefront等在電影特技行業(yè)的成功使3DStudio的設(shè)計(jì)者決心迎頭趕上。與前述軟件不同,3DStudio從DOS向Windows的移植要困難得多,而3DStudioMAX的開發(fā)則幾乎從零開始。3DStudioMAX1.01996年4月,3DStudioMAX1.0誕生了,這是3DStudio系列的第一個(gè)windows版本。

    界面認(rèn)識(shí):

    3DMAX2009界面,按功能分為標(biāo)題欄、菜單欄、工具欄、命令面板、視圖區(qū)、裝態(tài)欄、動(dòng)畫控制區(qū)、視圖控制區(qū)等。如圖1-1所示:

    在創(chuàng)建面板: ? ? ? ? ? ?用于創(chuàng)建物體,修改面板 ? ? ? ? ? ?主要用于修改物體的參數(shù)。

    如果須要更改界面可以通過自定義——自定義用戶界面加載UI方案(更改界面方案)圖1-2視圖區(qū):

    頂視圖:T前視圖:F

    左視圖:L透視圖:P相機(jī)視圖:C

    其它視圖:視圖文字區(qū)——擊右鍵:選擇其它視圖:

    顯示或隱藏:G (網(wǎng)格)

    視圖控制區(qū):

    縮放:ALT+Z

    最大化視口;alt+w

    Z全部縮放

    CTRL+W局部縮放

    按住中鍵與ALT鍵:可以搖曳對(duì)象

    鎖定\解鎖物體:空格(鎖定的物體只能對(duì)鎖定對(duì)象操作)

    F3線框與實(shí)體F4邊面顯示

    J邊界盒顯示

    標(biāo)準(zhǔn)幾何體:

    長(zhǎng)方體:繪制時(shí),(先拉出長(zhǎng)與寬,再拉出高度;右鍵結(jié)束)

    修改參數(shù)時(shí),須要在修改工具 ? ? ? ? ? ?下,更改長(zhǎng)寬高,與片段數(shù).

    圓錐體:

    球體:

    平面:確定長(zhǎng)寬,加殼可以增加厚度

    物體的選擇與移動(dòng):

    選擇物體:Q

    點(diǎn)選:

    窗口與交叉:(正窗口與反窗口:自定義—首選項(xiàng):常規(guī)勾:

    按名稱選擇:h

    編輯——選擇:——顏色選擇(相同顏色一起選擇)

    取消選擇:CTRL+D

    全選:ctrl+a

    反選:CTRL+I

    加選物體,按住CTRL

    減選物體,按住ALT

    按選擇區(qū)域方式來選

    移動(dòng)物體:w

    拖動(dòng)軸向或交叉位置可以移動(dòng)物體(坐標(biāo)彩色)X可以鎖定軸向

    移動(dòng)物體距離時(shí):擊右鍵: ? ? ? ? ? ?可以輸入相對(duì)于坐標(biāo)原點(diǎn)或物體位置移動(dòng):

    或者:按下去相對(duì)坐標(biāo),可以輸入距離

    空格:鎖定對(duì)象

    捕捉:s常用2.5開啟頂點(diǎn)

    平移對(duì)象:

    在捕捉上擊右鍵:選擇使用軸約束,可以平移對(duì)象

    F5 ?X ?F6 ?Y ?F7 ?Z ?F8平面

    1、在頂視圖繪制一個(gè)450,450,30的長(zhǎng)方體

    2、在頂視圖繪制四個(gè)40,40,400的長(zhǎng)方體

    3、在前視圖移動(dòng)

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