徐志蕾 蔡夢(mèng)丹
利用商店的櫥窗或者車(chē)窗看看自己是否被跟蹤。
甩掉尾巴
記住,敵方間諜有可能也在盯你的梢,所以試著思考他們會(huì)怎么做,而你又如何防止“被盯梢”。跟隨下圖戴棕色帽子的間諜,看他是如何甩掉敵方間諜—戴圓禮帽的那個(gè)人的。
計(jì)劃路線(xiàn):
如果你不希望目的地被發(fā)現(xiàn),仔細(xì)規(guī)劃路線(xiàn)是很重要的,你可以這樣:
1. 不直接到達(dá)目的地,使用之字形或者迂回的路線(xiàn)。
2. 改變路線(xiàn),不要每次都使用同樣的路線(xiàn)。
3. 不要快速行走,那樣會(huì)驚動(dòng)敵人,應(yīng)該一邊觀賞周?chē)木吧贿咍獠?,就像散步一樣?/p>
過(guò)馬路有可能會(huì)暴露自己,等到有人能擋住自己再穿過(guò)去。
尋找容易拐進(jìn)去的小巷子,當(dāng)跟蹤者的視線(xiàn)被擋住的時(shí)候,你就迅速躲進(jìn)去。
雖然現(xiàn)在跟蹤者看不到你了,但你在徹底安全之前,千萬(wàn)不要選擇筆直的長(zhǎng)街道。
抓獲間諜
這個(gè)戶(hù)外間諜游戲,需要兩組成員,一組(間諜組)由情報(bào)員加一個(gè)間諜組成,另一組為間諜捕手。
每個(gè)情報(bào)員設(shè)法在秘密點(diǎn)傳遞一份情報(bào)(卷起的報(bào)紙)給間諜,然后掩護(hù)他傳遞情報(bào)給總部。
每個(gè)間諜捕手盯情報(bào)員的梢,設(shè)法發(fā)現(xiàn)秘密接頭點(diǎn),然后在間諜攜帶所有情報(bào)去總部時(shí),將其捕獲。
游戲規(guī)則:
1. 兩隊(duì)在地圖上選擇出發(fā)點(diǎn)和兩個(gè)總部,在總部周?chē)梅酃P畫(huà)一個(gè)大圈。
2. 間諜組成員悄悄會(huì)面,選擇接頭點(diǎn)。間諜有3分鐘時(shí)間到達(dá)那里,他要在接頭點(diǎn)用粉筆再畫(huà)一個(gè)圈。(當(dāng)站在圈內(nèi)時(shí),該間諜就是安全的)
3. 情報(bào)員向間諜捕手揮手,趕往接頭點(diǎn)。
4. 間諜捕手盡可能秘密跟蹤,避免被捕(被情報(bào)員觸碰到),如果被捕,他們必須停下,直到情報(bào)員走到視線(xiàn)范圍。
5. 間諜在接頭點(diǎn)收集所有的情報(bào)(情報(bào)員可以偵察哪個(gè)總部最安全),然后間諜在情報(bào)員的掩護(hù)下前往一個(gè)總部。
6. 如果間諜攜帶情報(bào)被捕,間諜捕手獲勝;如果他安全到達(dá)總部,間諜組獲勝。
這幅街道地圖告訴你怎么玩這個(gè)游戲,總部和出發(fā)點(diǎn)之間距離約為500步。
探路
用樹(shù)枝、石頭或地面深深的刻痕來(lái)制造暗號(hào)。它們要足夠大,能讓細(xì)心的觀察者注意到。把它們放在安全的地方,或者在你走過(guò)的小路旁邊,這樣暗號(hào)就不會(huì)被路過(guò)的行人破壞掉,要確保在你擺放這些暗號(hào)的時(shí)候沒(méi)人監(jiān)視。
記住,優(yōu)秀的間諜只有在必需的情況下才會(huì)留下暗號(hào),比如在改變方向時(shí),或走到岔路口時(shí),如果無(wú)路可走,每隔20步左右留下一個(gè)暗號(hào)。