• 
    

    
    

      99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看 ?

      讓學生在游戲與實踐中輕松學習數(shù)學

      2014-04-29 15:53:58王德良
      關鍵詞:概率創(chuàng)設情境

      王德良

      一、創(chuàng)設情境,激發(fā)靈性

      數(shù)學問題情境是指問題的創(chuàng)設求知刺激模式,適宜的情境教學可以調(diào)動學生參與的積極性和求知樂趣,激發(fā)學生的學習熱情與欲望。在課題的引入、學數(shù)解題、培養(yǎng)思維能力方面均可創(chuàng)設問題情境,在創(chuàng)設問題情境中,我們根據(jù)不同內(nèi)容可以從下幾個方面創(chuàng)設:(1)聯(lián)系生活實際;(2)利用教學實驗;(3)利用猜測聯(lián)想。例如在三年級概率知識《可能性》教學中,創(chuàng)設抽獎游戲情,激發(fā)學生探索生活中各種可能性大小的興趣,也可讓學生參與到游戲情境中,初步體驗到可能性的大小。

      二、游戲試驗,體驗過程

      喜歡游戲是兒童的天性,對于概率知識讓學生在活動中感知事件發(fā)生的概率。很多時候,兒童都是在游戲中體驗和構建數(shù)學知識,游戲不僅能激發(fā)兒童的思維,還能促進兒童策略性的形成。學生只有親身參與游戲活動,才能深切地感受到現(xiàn)實世界中存在的不確定現(xiàn)象和發(fā)生可能性的大小,以及怎樣收集和處理數(shù)據(jù)。因此,我們在數(shù)學教學中,要求教師一定要避免用演示來代替學生的參與,用編制的數(shù)據(jù)代替學生的自主收集,學生應親自參與到游戲和數(shù)學活動中來,使學生真正體驗學習和探究的全過程。

      1. 猜測游戲結果。在學生進行游戲試驗活動之前,我們還強調(diào)讓學生通過猜測、聯(lián)想來預測可能出現(xiàn)的結果,使學生參與游戲活動的目的性更加明確,并且通過與游戲活動結果的對比感受隨機試驗的不確定性。

      2. 明確游戲隨機性。在課堂教學中要保證試驗的隨機性,即試驗的方法、過程等應是無規(guī)律的、不同的。如,在摸棋子試驗中,各色棋子在紙箱內(nèi)的位置是不確定的、任意的;擲試驗中擲得高度、遠近也是任意的,只有保證試驗的隨機性,才會便于從中尋找規(guī)律。

      3. 參與游戲,加深體驗。在課堂教學中運用有趣的試驗活動和游戲,如拋硬幣、擊鼓傳花、幸運大轉盤等,使學生通過一系列的觀察、猜測、試驗與交流中,逐步豐富對不確定現(xiàn)象和可能性大小的體驗,經(jīng)歷形成新的觀念、理解新的知識過程,可使學生真正經(jīng)歷知識的形成過程。

      4. 自主收集數(shù)據(jù)。在統(tǒng)計知識教學過程中,關于數(shù)據(jù)的收集、整理與描述中,也應體現(xiàn)學生參與實踐探究的過程。首先,數(shù)據(jù)的收集應該讓學生自己或小組共同去獲取、數(shù)據(jù)的來源應是貼近學生生活實際的,數(shù)據(jù)的收集可在課內(nèi)也可在課外。如,調(diào)查班級同學在不同區(qū)或居住的人數(shù),就可在課內(nèi)進行;收集一天中不同時段的溫度情況則可在課外進行,以促進學生收集數(shù)據(jù)能力的形成。

      三、概括總結,形成方法

      對學生參與游戲、試驗活動后的結果,以及整理描述的數(shù)據(jù)進行比較和分析,從中發(fā)現(xiàn)問題得出自己的結論,這也是一個比較重要的環(huán)節(jié),使學生理解理統(tǒng)計與概率知識在生產(chǎn)生活中的意義和作用,以培養(yǎng)學生形成統(tǒng)計的觀念和意識。

      例如,在教學《可能性》一節(jié)課中,在投小正方體和摸球游戲后,提出問題:你發(fā)現(xiàn)了什么,請說出自己的結論。也可采取兩次實驗,并通過比較觀察得出實驗的結果,以此使學生明確各色球的個數(shù)不同,摸出來的可能性的大小也不同;如果各色球個數(shù)相同,摸出來的可能性也就相同,其他試驗也是如此。

      四、應用方法,解決問題

      這一環(huán)節(jié)要求學生能夠運用統(tǒng)計與概率知識解決生活中的一些實際問題,并形成一種能力,統(tǒng)計知識中可設計如下問題:

      1. 根據(jù)調(diào)查的數(shù)據(jù)和相關要求制作適合的統(tǒng)計圖表。

      2. 根據(jù)兩組數(shù)據(jù)的特點,恰當?shù)倪x擇比較方法。(平均數(shù)還是中位數(shù))

      3. 根據(jù)猜想和預測,設計統(tǒng)計活動方案,以檢測自己的預測。

      概率知識可設計如下問題:

      1. 按照要求(各種可能性的大?。?,設計一個游戲方案。如制作搖獎轉盤等。

      2. 根據(jù)所給試驗材料求一些簡單事件發(fā)生可能性的大小。

      猜你喜歡
      概率創(chuàng)設情境
      情境引領追問促深
      不同情境中的水
      第6講 “統(tǒng)計與概率”復習精講
      第6講 “統(tǒng)計與概率”復習精講
      概率與統(tǒng)計(一)
      概率與統(tǒng)計(二)
      創(chuàng)設情境 以說促寫
      創(chuàng)設情境 提高效率
      甘肅教育(2020年8期)2020-06-11 06:10:20
      “教、學、評”一體化視域下問題串創(chuàng)設的實踐
      護患情境會話
      洛阳市| 陆丰市| 淳安县| 昆山市| 若尔盖县| 广东省| 南充市| 玉溪市| 松桃| 大埔县| 珠海市| 汝城县| 长葛市| 万安县| 泗洪县| 东辽县| 罗山县| 桂林市| 咸丰县| 岳西县| 阜宁县| 沁源县| 安达市| 汉沽区| 庆城县| 潮州市| 砀山县| 昌图县| 延长县| 山东省| 玉田县| 余庆县| 东海县| 德江县| 阿图什市| 枝江市| 通渭县| 鸡西市| 陆丰市| 射洪县| 中西区|