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      休閑游戲,馬上“逢春”

      2014-04-29 00:32:51閑人
      關(guān)鍵詞:僵尸手游跨界

      閑人

      另尋社交模式:土豪我們要做好朋友

      雖然騰訊進(jìn)入手游市場(chǎng)的時(shí)間并不早,但它從一開(kāi)始到發(fā)展成熟,是非常迅速的—將《微信》這個(gè)APP打造平臺(tái),再利用騰訊的龐大用戶量將《微信》平臺(tái)迅速做大,緊跟著將自己的游戲產(chǎn)品接入到《微信》中。而這就是“天天”系列在短時(shí)間內(nèi)能夠于各大游戲平臺(tái)形成屠榜之勢(shì)的根本原因。

      很顯然,想傍上《微信》是絕大多數(shù)新鮮手游的想法,前一段時(shí)間因?yàn)槭召M(fèi)模式而飽受質(zhì)疑的《植物大戰(zhàn)僵尸2》,在沉寂了許久之后,高調(diào)宣布在Android平臺(tái)上與《微信》正式聯(lián)姻,推出《植物大戰(zhàn)僵尸2》騰訊定制版。和其他《微信》游戲相同,玩家的分?jǐn)?shù)將直接顯示在《微信》朋友圈中,而這顯然會(huì)大大增加游戲的擴(kuò)散程度和玩家的游戲熱情。

      在這場(chǎng)聯(lián)姻之中,從表面上來(lái)看,搭上了《微信》的《植物大戰(zhàn)僵尸2》可謂是大獲成功,但《微信》也并非毫無(wú)所獲。要知道從目前來(lái)看,《微信》游戲的粘度太低一直是其飽受詬病的問(wèn)題之一。簡(jiǎn)單的游戲規(guī)則和操作手法雖然吸引了一大批玩家的入駐,但游戲本身的可玩性不高使不少游戲陷入了高開(kāi)低走的迷局之中。而《植物大戰(zhàn)僵尸2》擁有非常出色的可玩性、豐富的關(guān)卡和多樣的玩法,足以彌補(bǔ)《微信》游戲的上述缺點(diǎn),從而能幫助《微信》旗下游戲,吸引一系列深度玩家。從這點(diǎn)來(lái)看,兩大APP的聯(lián)姻可謂是“門當(dāng)戶對(duì)”—可以說(shuō),與《微信》平臺(tái)銜接,是目前收效最為直接的一種做法,但前提是得搭得上。

      跨界營(yíng)銷:1+1>2

      與社交APP互相取暖是《植物大戰(zhàn)僵尸2》的選擇,但這種模式就如同戀愛(ài),兩廂情愿之下才能得以促成。那么其他休閑手游又該如何是好呢?前一段時(shí)間我們?cè)?jīng)為大家介紹過(guò)的《神廟逃亡2》與博爾特的合作,就為不少游戲廠商提供了寶貴的借鑒思路。

      相對(duì)于與其他APP進(jìn)行合作,跨界營(yíng)銷雖然沒(méi)有大平臺(tái)可以發(fā)揮相乘效應(yīng),但是好處也同樣不可忽略。首先跨界營(yíng)銷意味著你擁有更多的選擇,可以在不同的領(lǐng)域中找到自己的合作對(duì)象,而不用拘泥于某個(gè)特定產(chǎn)品或者人物。其次,跨界營(yíng)銷這一合作方式相對(duì)比較簡(jiǎn)單,在合作達(dá)成之后往往只需要在游戲中加入相關(guān)元素進(jìn)行微調(diào),而無(wú)需為配合另一方進(jìn)行重大改動(dòng)。最后,跨界營(yíng)銷的風(fēng)險(xiǎn)相對(duì)于其他合作方式也更小一些,在簽約后無(wú)須擔(dān)心另一方的毀約可能會(huì)造成的種種問(wèn)題。因?yàn)檫@些優(yōu)勢(shì),再加上跨界營(yíng)銷這一模式早就在端游市場(chǎng)中被認(rèn)為是一種成功的營(yíng)銷模式,不少手游顯然期望以這種模式來(lái)幫助自己打開(kāi)市場(chǎng)。

      如果說(shuō)《神廟逃亡2》與博爾特的合作,是因?yàn)楹献鲗?duì)象的形象與產(chǎn)品的設(shè)計(jì)方向相符的話,前一段時(shí)間熱炒的《神雕俠侶》手游與洽洽瓜子的合作則是立足于洽洽瓜子的市場(chǎng)占有率。這就足以證明,跨界營(yíng)銷擁有更多的靈活性。而在手游市場(chǎng)被越來(lái)越多的原端游大廠所霸占的今天,這種財(cái)大氣粗的跑馬圈地行為,將越來(lái)越多地出現(xiàn)在我們面前。

      差異化創(chuàng)意:尋找最佳空白點(diǎn)

      許多年以前,很多人可能還記得在PC上有一款非常出名的Flash小游戲,叫《人生大冒險(xiǎn)》。這款游戲?yàn)橥婕以O(shè)計(jì)了無(wú)數(shù)個(gè)陷阱等著玩家去跳,稍有懈怠就有可能迎來(lái)GAME OVER結(jié)局。也正是因此,無(wú)數(shù)玩家廢寢忘食地為它停留在顯示器前,想要在無(wú)數(shù)死亡路線中找到一條生路。而前段時(shí)間,與《人生大冒險(xiǎn)》在氣質(zhì)上非常類似的一款手游《史上最坑爹的游戲》登陸iOS和Android平臺(tái)后,沒(méi)有經(jīng)過(guò)太多的宣傳就成為了許多玩家聚會(huì)上的必備游戲,并風(fēng)靡一時(shí)。與《人生大冒險(xiǎn)》一樣,它的走紅源自于激活玩家的“犯賤”心理,讓玩家在一次次失敗中找到游戲樂(lè)趣。

      許多玩家玩游戲的樂(lè)趣就在于從游戲中尋找成就感,而《史上最坑爹的游戲》恰恰相反,用挫折感來(lái)吸引玩家。但從另外一個(gè)角度來(lái)看,在重重挫折感的壓力之下,解開(kāi)謎題順利通關(guān)的玩家反而能夠在其中獲得更多的成就感。而且與其他游戲所不同的是,《史上最坑爹的游戲》鼓勵(lì)玩家與玩家在線下互相交流游戲心得,尋找解謎途徑。讓玩家在聚會(huì)的過(guò)程中不必再在“朋友聚會(huì)”與“游戲”之間進(jìn)行選擇,而是可以將兩個(gè)對(duì)立面進(jìn)行融合。這與許多其他強(qiáng)調(diào)單人作戰(zhàn)的游戲顯然形成了鮮明對(duì)比。讓玩家獲得過(guò)去的游戲所不能給予的游戲體驗(yàn),這就是《史上最坑爹的游戲》成功的原因。

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