徐坤
重度手游,是用戶的訴求,是發(fā)展規(guī)律
風(fēng)際游戲位于西部重鎮(zhèn)成都,是一支技術(shù)背景很濃的團(tuán)隊(duì)。據(jù)CEO張?chǎng)榻B,團(tuán)隊(duì)的幾個(gè)創(chuàng)始人皆畢業(yè)于電子科技大學(xué)。他們從2007年開(kāi)始創(chuàng)業(yè),起初在上海呆了5年,期間主要從事客戶端游戲的開(kāi)發(fā)工作。
2014年初,團(tuán)隊(duì)一行回到成都,開(kāi)始進(jìn)入已經(jīng)十分火熱的手游領(lǐng)域。為了盡快上手,張?chǎng)退膱F(tuán)隊(duì)第一個(gè)項(xiàng)目選擇了熟悉的MMO游戲領(lǐng)域。張?chǎng)硎?,意在“技術(shù)立業(yè),決勝手游”。
事實(shí)上,重度手游的概念已經(jīng)在國(guó)內(nèi)外被討論了很長(zhǎng)時(shí)間。但長(zhǎng)久以來(lái),都沒(méi)有代表性的產(chǎn)品誕生,市場(chǎng)也并未全完成型。
“我們知道市場(chǎng)有一個(gè)培養(yǎng)用戶的過(guò)程,用戶也是慢慢被培養(yǎng)起來(lái)的,從最開(kāi)始的單機(jī)游戲,到有一定交互和成長(zhǎng)的卡牌游戲,最后到更具有帶入感和交互的ARPG類型網(wǎng)游。”張?chǎng)J(rèn)為,這是用戶的訴求,是發(fā)展規(guī)律。
采訪中,張?chǎng)蚕蛴浾弑硎?,?guó)外的重度手游相對(duì)發(fā)展要成熟一些,這其中的主要原因是“跟國(guó)外用戶的成熟度、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境、硬件配置都有關(guān)系”。在他眼中,韓國(guó)就是一個(gè)比較典型的例子。
一款頗具野心的重度手游
《三劍豪》是一款重量級(jí)的重度手游,它的推出對(duì)于初出茅廬的風(fēng)際游戲而言,也有很重要的意義。在聊及這款產(chǎn)品時(shí),張?chǎng)@得滔滔不絕。相對(duì)于其他重度手游產(chǎn)品,《三劍豪》有不少不同之處。和其他手游產(chǎn)品相比,除了都是重交互和在線時(shí)長(zhǎng)之外,“我們?cè)谟螒蛑惺褂昧舜问来媾噤秩拘Ч?。張?chǎng)硎荆@會(huì)讓畫(huà)面更真實(shí),更具有帶入感。同時(shí),他認(rèn)為3D技術(shù)也讓動(dòng)作更真實(shí),“打擊感更強(qiáng)”。張?chǎng)淖孕?,源于產(chǎn)品?!?D+動(dòng)作武俠+重度手游”,的確有些看點(diǎn),這也讓這款頗具野心的產(chǎn)品從一出生,就備受市場(chǎng)的關(guān)注。
而聊到自己的合作伙伴樂(lè)逗游戲,張?chǎng)硎荆骸坝捎凇度齽馈肪邆湟陨掀焚|(zhì),是市面上唯一的3D動(dòng)作武俠產(chǎn)品,所以樂(lè)逗游戲一直堅(jiān)持品牌化營(yíng)銷 ,以《三劍豪》這個(gè)品牌為載體,提供給用戶在手機(jī)上與眾不同的體驗(yàn),也就是我們一直在說(shuō)的‘你手中的江湖”。
我們并不太在乎IP這個(gè)事情,很多經(jīng)典游戲并非源自IP。不過(guò),一切并不如張?chǎng)蛨F(tuán)隊(duì)所預(yù)想的那樣一帆風(fēng)順。在《三劍豪》產(chǎn)品內(nèi)測(cè)之時(shí),便遭到了搜狐暢游和完美世界兩家游戲公司的投訴,二者認(rèn)為,《三劍豪》游戲中的部分元素,侵犯了自己的版權(quán),并要求訴諸法律。
當(dāng)我們聊到這一話題時(shí),張?chǎng)皇潜硎荆骸澳壳?,可能還不太合適談?wù)撨@個(gè)事情?!辈贿^(guò),他強(qiáng)調(diào)了團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)這一游戲的初衷,“其實(shí),《三劍豪》的創(chuàng)作靈感,來(lái)源于2012年的紀(jì)錄片《舌尖上的中國(guó)》”。
他透露,團(tuán)隊(duì)的主創(chuàng)人員只是希望,創(chuàng)作一部文化感很強(qiáng)的3D-ARPG手游產(chǎn)品,以尋寶為線索,穿越江南、茶馬古道、尋找傳說(shuō)中的“成吉思汗寶藏”。團(tuán)隊(duì)希望,“讓玩家在游戲過(guò)程中領(lǐng)略廣袤的江湖和美麗的古中國(guó)”。同時(shí),最后劇情中的主角放棄寶藏,捐獻(xiàn)給國(guó)家一起抵御外敵,以彰顯“俠之大者,為國(guó)為民”的武俠情懷。
“其實(shí),我們并不太在乎IP這個(gè)事情”,張?chǎng)蛴浾咛龟?。在他看?lái),《三劍豪》這類產(chǎn)品,更需要的是“帶入感”。采訪中,他還拿《魔獸世界》、《夢(mèng)幻西游》、《劍俠情緣》、《暗黑破壞神》和《天堂》等經(jīng)典游戲舉例,他強(qiáng)調(diào)以上這些游戲都是沒(méi)有IP的。“其實(shí),你用心去給用戶創(chuàng)造一個(gè)世界,一個(gè)真實(shí)的世界,可能比單純的品牌認(rèn)知更重要,這就是《魔獸世界》為什么能成功的原因?!睆?chǎng)獔?jiān)持認(rèn)為,游戲和電影不一樣,電影是以劇情中的人物為主線的,而游戲的參與感更強(qiáng)?!澳憔褪侵鹘?,你也可以取名叫‘楊過(guò)和‘葉孤城,這些你夢(mèng)想成為的人物。”
不過(guò),交流過(guò)程中,張?chǎng)脖硎尽翱ㄅ啤边@種產(chǎn)品的核心就是武將的成長(zhǎng),因此對(duì)于卡牌類手游產(chǎn)品而言,“IP是非常重要的”。也是因?yàn)榇?,張?chǎng)浅UJ(rèn)可《啪啪三國(guó)》這類以中國(guó)文化題材為背景的產(chǎn)品,“它很容易建立用戶的認(rèn)知度?!?/p>
我們欣喜的看到,CP也在慢慢理解手游
在采訪的最后,我們邀請(qǐng)張?chǎng)窒砹怂麑?duì)國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)的看法。根據(jù)張?chǎng)獙?duì)市場(chǎng)的分析,他表示今年國(guó)內(nèi)手游應(yīng)該是兵分兩路,一路是以《微信》和《陌陌》這樣平臺(tái)引導(dǎo)的中度休閑游戲?yàn)橹?,更注重用戶活躍和粘性的產(chǎn)品。而另外一路能殺將出來(lái)的,必然是以大IP為背景的卡牌游戲和以用戶交互為主的MMO類型產(chǎn)品。
值得一提的是,張?chǎng)J(rèn)為今年手游渠道也正在不斷向好發(fā)展?!捌鋵?shí),手游市場(chǎng)最先成熟的是渠道,因?yàn)樗麄冋嬲诮佑|用戶,了解用戶訴求和發(fā)展?!睆?chǎng)l(fā)現(xiàn),話題中心的渠道也在做很多優(yōu)化和整合,以配合2014年手游的全面爆發(fā)。張?chǎng)獔?jiān)信,渠道和內(nèi)容是相互依存的,優(yōu)質(zhì)渠道和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容也是緊密相連的?!拔覀冃老驳乜吹剑珻P也在慢慢理解手游,而渠道提供給優(yōu)質(zhì)CP的服務(wù)也越來(lái)越多,幫助CP成長(zhǎng)?!?/p>
而對(duì)于騰訊這樣的平臺(tái),張?chǎng)潜硎究春谩!膀v訊是一個(gè)非常優(yōu)質(zhì)的平臺(tái),在PC時(shí)代如此,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代也是如此。”張?chǎng)J(rèn)為,騰訊是行業(yè)的領(lǐng)跑者,自然能給用戶提供優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。“我覺(jué)得對(duì)于一個(gè)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),這一定是更有想象空間的未來(lái)。”采訪的最后,張?chǎng)缡钦f(shuō)。