皮杰飛飛
2014全明星賽新賽制:地區(qū)冠軍隊(duì)將參賽
英雄聯(lián)盟的制作商Riot宣布,將2014賽季(S4賽季)的全明星賽的舉辦地點(diǎn)放在了法國巴黎。時間:5月8日-5月11日,法國巴黎的Zenith中心即將迎來全世界所有賽區(qū)的優(yōu)秀戰(zhàn)隊(duì)。
賽制和去年基本相似,分為個人賽和團(tuán)隊(duì)賽。希望這一次中國戰(zhàn)隊(duì)可以為國爭光,雖然本次全明星賽冠軍的總獎金只有5萬美金,不過我們更加需要的是榮譽(yù)!
賽制
全明星邀請賽
作為今年全明星賽的重頭戲,全明星邀請賽將會有由自北美LCS、歐洲LCS、LPL、GPL以及OGN冠軍賽的勝者參賽。這五支隊(duì)伍將會進(jìn)行小組賽,而前四名將晉級進(jìn)行BO3的半決賽。半決賽的勝者將會進(jìn)行BO5的總決賽,勝者將獲得50000美元的獎金。
全明星挑戰(zhàn)賽
在每個比賽日的一開始,玩家們將可以觀看全明星挑戰(zhàn)賽,由兩個賽區(qū)各位置選手合并成一隊(duì)的混合系列賽(即把所有賽區(qū)的全明星選手打亂,每個隊(duì)伍將含有至少兩個不同地區(qū)的選手),玩家們不僅可以投票選出他們所在賽區(qū)的兩名職業(yè)選手,并且你們的投票將可以影響該項(xiàng)系列賽的比賽模式!玩家投票將會在3月30日正式開始,不要忘了!
揭秘S4全明星場館:舉辦規(guī)?;虿患吧虾?/b>
拳頭公司終于公布了2014年全明星賽的信息。今年,全明星賽將移師法國巴黎的Le Zenith中心舉辦。與去年的上海大舞臺相比,本次的全明星規(guī)模到底有多大呢?實(shí)際上我們看舉辦場地就可以進(jìn)行初步估量了。
據(jù)悉,該中心建于2004年,在2006年正式對外開放。Zenith中心主要的用途是為各地的藝術(shù)家提供表演的場地。建館至今,已經(jīng)有不少法國著名藝術(shù)家甚至是國際著名的藝術(shù)家在該場地進(jìn)行過表演。值得一提的是,世界著名搖滾樂隊(duì)、LOL官方主題曲演唱者林肯公園也曾在這里開唱。不知道屆時拳頭公司會不會邀請他們在此演唱那一首振奮人心的主題曲。
根據(jù)官方的信息,該場館最多能容納8500名觀眾,與上海大舞臺觀眾容納人數(shù)12000名相比,還是小了不少。不過,按照一般的規(guī)定,舉辦活動的時候場館是不能坐滿人的。筆者在去年參加上海全明星時,目測比賽平均明天有五至六千名觀眾入場。所以,屆時的巴黎全明星,主辦方估計(jì)會開放約5000多個座位供玩家選擇。此外,巴黎的電競玩家基數(shù)必定不如上海,即使加上由世界各地前來觀看的觀眾(去年在上海全明星賽上鮮有外國友人,拳頭公司工作人員除外),本次巴黎全明星的規(guī)?;?qū)⒉蝗缟虾H餍琴悺?img src="https://cimg.fx361.com/images/2017/03/12/dzjj201406dzjj20140620-3-l.jpg" style="">
設(shè)計(jì)師再談盲僧修改:跳眼或?qū)⒗^續(xù)改動
之前Riot Chun發(fā)布了關(guān)于盲僧的暫定改動。雖然這些內(nèi)容還沒有在測試服務(wù)器上正式上線,但是論壇上的各位已經(jīng)對此表現(xiàn)出了極大的關(guān)心,因?yàn)樗怯⑿勐?lián)盟中最受喜愛的英雄之一。對于這些改動Riot Chun和Morello都做出了很多的回復(fù),反復(fù)重申這這是暫時的試驗(yàn)性計(jì)劃:
各位,我已經(jīng)注意到大家很關(guān)心這個話題。我先表明一下我很理解大家的心情:
*現(xiàn)在大家炮轟的都是盲僧作為一個高機(jī)動性英雄由刺客角色向坦克角色的轉(zhuǎn)換,而他之前的特點(diǎn)非常的有趣,獨(dú)特以及出色。把這個改動了是一個很大的問題,因?yàn)樗安粌H很酷,而且對于游戲的多樣性有積極影響
*新版盲僧需要在游戲后期靠普攻打出傷害有些不切實(shí)際,結(jié)果不是很好。因?yàn)槊ど趫F(tuán)戰(zhàn)中不太可能靠普攻去輸出。此外,他的機(jī)動性讓他屬于那種邊跑邊打的英雄
*盲僧很平衡,不應(yīng)該削弱
*跳眼的改動有點(diǎn)太傷了。
關(guān)于大家說的,讓我們好好的討論一下:
1、我同意你們關(guān)于盲僧角色定位的說法。這周一我會和Statikk,Chun一起討論一下這個問題。關(guān)于這點(diǎn)你們很正確。
2、被動效果的改動在測試中非常的好,但是還不足以彌補(bǔ)新版盲僧其他的削弱部分。我同意。
3、跳眼這個事還會進(jìn)行更多的改動,關(guān)于這一點(diǎn)我的感覺很強(qiáng)烈。跳眼是盲僧很關(guān)鍵的東西,也正是這一點(diǎn)讓他變得很有趣——關(guān)于為什么我們不移除這個特性我們討論了很多——然而,他使用這個技能太頻繁讓他的機(jī)動性有些過高了。我認(rèn)為這次改動他使用這個技能的頻率很好,盡管我更傾向于增加冷卻時間而非增加能量消耗(隨后我會和團(tuán)隊(duì)再討論的)。
4、盲僧前期的能力和后期很不一致。他的后期能力大概沒什么問題(作為一個坦克/先手英雄),但是他的前期能力還是太強(qiáng)了。我覺得他前期的能力比后期強(qiáng)沒什么問題。但是我不認(rèn)為他的能力需要完全的傾向于前期。改動后的盲僧前期應(yīng)該需要更多的操作技巧(老實(shí)說,改動后盲僧前期的能力不那么可怕了) 5現(xiàn)在還不是批評的時候,測試服就是更大家來測試這些改動的。所以我們可以好好的來討論一下
他繼續(xù)說到:
我覺得W技能對眼用的時候+一些百分比的冷卻時間很不錯。我們希望這樣來降低他的機(jī)動性,而不是完全移除他跳眼的能力。
至于有人說讓他跳小兵的時候能量低一些,Morello表示:
日后再說——我覺得眼和不是眼的區(qū)別對我來說還可以。
當(dāng)有人建議說盲僧跳過的眼可以不再隱形或者直接被摧毀,Morello表示:
我們測試過這個,挺好玩的。我們還是會繼續(xù)討論的,但是這樣做并沒有解決實(shí)質(zhì)性的問題,只是多花點(diǎn)錢。
在其他論壇上他重申了這一點(diǎn):
我們需要重新看看這個改動保證沒有太多的問題。 跳眼這個事很好,但是并不意味著它可以無視平衡性,也不意味著玩家沒有辦法憑借跳眼來做出競猜的表現(xiàn)。你們可能誤解了我們改動的目的。盲僧應(yīng)該被削弱嗎,但是我們會仔細(xì)討論何時削弱,如何削弱。
他也重申了這個改動只是測試性的:
很高興有機(jī)會和大家說說這個。 平衡性改動對盲僧是最重要的——我們需要處理一下他,比如降低他前期的能力以及他W眼需要付出一定的代價,但是其他的改動都是在測試服務(wù)器上的試驗(yàn)性改動。我們推出這些改動的目的在于總體上的測試,而非一系列的既定改動。 關(guān)于這樣的事情我們經(jīng)常會考慮職業(yè)選手的反饋,但是當(dāng)然不是僅僅靠他們的反饋就夠了。喜愛盲僧的人,憎恨盲僧的人,以及普通的玩家都應(yīng)該考慮。我們對游戲的目標(biāo)就是這樣的(soon)。
當(dāng)直接問到盲僧的改動,以及他們對于這個英雄定位的想法,Morello表示:
前期半肉或者刺客(AD法師?很奇怪)后期變成坦克型英雄是我們想要的。目前的改動還滿足不了這個,所以我們還會改。
有人問Morello是否也對待現(xiàn)在的暫定蜘蛛改動也會這樣,他回復(fù):
蜘蛛的話題更復(fù)雜一些??傮w來說蜘蛛并沒有那種“最強(qiáng)的機(jī)動性”或者“哪方面最強(qiáng)”或者“有什么樣的套路”,因?yàn)樗膯栴}不僅僅只是能力的問題?,F(xiàn)在蜘蛛的辨識度有些低,所以我們試圖為她建立一個特點(diǎn)比較難??傮w來說她的技能還不足以提供很強(qiáng)的辨識度或者游戲性。
回到盲僧的話題上,Riot Chun解釋了被動和大招的改動:
我覺得我們這里最大的問題在于我們對被動的攻速加強(qiáng)在字面上很難體現(xiàn)出來,讓你們覺得我們改動只是為盲僧挖了一個坑。
首先我們從數(shù)字方面來說明這個問題:假設(shè)盲僧出最基本的半肉/刺客裝(攻擊力/破甲/肉裝等等)并且達(dá)到了16級。那么測試服上的盲僧應(yīng)該有100%(基礎(chǔ)攻速)+45%(每級+3%,一共成長15次)+100%(新版被動)=245%(初始攻速)。
而現(xiàn)在版本的盲僧會有100%+45%+40%=185%的初始攻速。這樣如果盲僧可以合理利用他的被動他的普攻持續(xù)傷害可以增加32.4%。隨著盲僧的持續(xù)傷害提高了這么多,在他前期打完一套過后可以提供更多的威脅,而不是一開始就把他的爆發(fā)全部打出來。
此外這也是一個32.4%的普攻提升——讓他在技能之間的普攻更有意義和價值。 我覺得你們對于盲僧在后期團(tuán)戰(zhàn)中的模型主要是以現(xiàn)在版本這個比較弱的盲僧為基礎(chǔ)的。考慮一下他現(xiàn)在所有的技能,為什么會這樣,怎么會發(fā)生這樣的事情?在理想的情況下盲僧如果可以持續(xù)的進(jìn)行輸出,而不是一個完美的先手就完成了80%的事情。現(xiàn)在他依然可以有這樣先手的能力,只是少了一些爆發(fā)。出于這點(diǎn),他可以利用自己增加的持續(xù)傷害對對手構(gòu)成長時間的威脅。
如果說大招的話它是一個非??岬募寄芸梢蕴峁┖芏嗑哂腥の兜挠螒蛐?,但是向我之前提過的,我們希望它的傷害能力和實(shí)用性能夠分開。 目前對于大招的改動正好造成正式服務(wù)器上50/55/60%的傷害,但是卻增加了50%目標(biāo)擊飛后續(xù)對手的傷害。這樣的話,如果你讓目標(biāo)擊飛兩個敵人,那么傷害不會有太多的變化。如果你能讓目標(biāo)擊飛其他所有的敵人,那么你會在傷害方面有顯著的提高(750+3.0總攻擊力)。
像inSec一樣把目標(biāo)踢到你們的人群里當(dāng)然很酷,但是這個這么做很酷并不是由于它傷害很高,而是因?yàn)樗梢园褜κ峙侥銈冞@里來。這個技能不僅僅酷,還讓其他很多技能在團(tuán)戰(zhàn)時黯然失色。所以我們希望玩家在使用這個技能的時候考慮一下目標(biāo)和踢的方向。 至于1v1的情況,大招大概少了100點(diǎn)左右的傷害。雖然這個傷害不小,但是被動帶來的提升足以彌補(bǔ)這一點(diǎn)。