摘 要 隨著動畫產業(yè)的蓬勃發(fā)展,三維動畫以它獨特的優(yōu)勢倍受人們的喜愛。目前制作三維動畫的軟件有多種,但在國內,3ds Max的使用人數(shù)大大超過了其他三維軟件。根據(jù)該軟件強大的動畫制作功能及特點,設計了自然風景中蝴蝶飛舞的動畫場景,并通過對該動畫制作過程的闡述,使整個動畫的設計與制作得以實現(xiàn)。由此提出了動畫制作的一般方法和操作流程。
關鍵詞 3ds Max;蝴蝶;三維動畫;場景;渲染輸出
中圖分類號:TP391 文獻標識碼:A 文章編號:1671-7597(2014)03-0074-02
3ds Max是Autodesk公司開發(fā)的基于Windows操作平臺的優(yōu)秀三維制作軟件,使用該軟件可以在虛擬的三維場景中創(chuàng)建出精美的模型,并能輸出精美的圖像和視頻動畫文件,目前已被廣泛應用到建筑裝潢、工業(yè)造型、影視動畫等設計領域。用戶通過3ds Max,可以創(chuàng)建出各式各樣的模擬現(xiàn)實效果及生動逼真的動畫場景。該軟件豐富的建模和動畫功能,以及出色的材質編輯系統(tǒng),吸引了大批的三維動畫制作者。本文以自然風景中飛舞的蝴蝶為例,來介紹3ds Max動畫設計與制作過程中的應用技巧,在體驗動畫制作樂趣的同時,了解創(chuàng)建三維動畫的一般流程。
1 動畫情景設計
一只蝴蝶在自然風景中翩翩起舞。
2 蝴蝶模型的創(chuàng)建
1)啟動3ds Max軟件,并設置單位為mm。
2)制作蝴蝶的身體。
在前視圖創(chuàng)建一個的球體,在修改器列表中選擇“編輯網(wǎng)格”,再在修改堆棧中單擊“頂點”,進入“頂點”子對象層級。
修改蝴蝶身體形狀。在頂視圖按住鼠標左鍵沿X軸方向框選一排頂點。用“選擇并均勻縮放”工具,分別在頂視圖和左視圖將選中的頂點調整至靠近中心軸位置。 用同樣的方法分別在頂視圖和左視圖選中其他的頂點,進行適當縮放,并配合“選擇并移動工具”,邊調整位置邊看效果,最終調整至蝴蝶身體的形狀。
3)制作蝴蝶翅膀。
在頂視圖用線命令繪制一封閉的蝴蝶翅膀形狀,并進入修改堆棧中的“頂點”層級,對線形各頂點進行修飾,直至修飾成美觀的蝴蝶翅膀外形,這決定著最終模型的美觀與否。退出頂點修改狀態(tài),選定蝴蝶翅膀線形,單擊“修改”命令按鈕,在修改器列表中選擇“擠出”命令,并給出一定的擠出厚度,這個厚度就是形成的蝴蝶翅膀的厚度。
在頂視圖選中翅膀,再單擊工具欄中的“鏡像”工具,打開鏡像對話框。在對話框中“鏡像軸”選X軸,“克隆當前選擇”選“實例”,調整偏移值的同時看圖中效果,直至另一側翅膀位于合適位置為止,最后單擊“確定”,完成鏡像復制操作。
4)制作蝴蝶頭上的觸須。
用線命令在頂視圖繪制一線形,作為蝴蝶頭上的觸須,修改頂點形狀和位置后,退出頂點操作,在“渲染”卷展欄下分別勾選“在渲染中啟用”、“在視口中啟用”復選框,并設置厚度值作為觸須的粗度。
在頂視圖用鏡像復制的方法,沿X軸實例復制一份,并用移動工具將其移動到頭部的另一側適當位置。
3 給蝴蝶添加材質
1)給蝴蝶翅膀加貼圖材質。同時選中兩側的“蝴蝶翅膀”,單擊工具欄中的“材質編輯器”按鈕,在打開的材質編輯器窗口中單擊第一個材質球,為其添加一“蝴蝶”位圖貼圖材質,并將材質賦予給選中的“蝴蝶翅膀”。此時可適當調整材質編輯器中“坐標”卷展欄下的瓷磚U、V值,可邊調值邊看透視圖中的貼圖效果,直至滿意為止。
2)為蝴蝶身體及觸角加材質。單擊第二個材質球,調制出一種漫反射顏色作為蝴蝶身體的顏色,也可以為蝴蝶身體加一種貼圖材質,然后將該材質賦予蝴蝶身體。用同樣的方法選擇第三個材質球,為蝴蝶的觸須調制一種材質顏色,如黑色,然后將該材質賦予蝴蝶觸須。
4 制作蝴蝶飛舞的三維動畫
1)建立蝴蝶觸須和蝴蝶翅膀與蝴蝶身體的連接關系,使觸須和翅膀成為蝴蝶身體的子物體。具體方法:單擊工具欄中的“選擇并連接”工具按鈕,在頂視圖用鼠標左鍵按住一只翅膀并拖動至蝴蝶身體處單擊,即可將這只翅膀與蝴蝶身體連接起來。用同樣的方法分別將另一只翅膀和兩個觸須也與蝴蝶身體連接起來。此時可發(fā)現(xiàn),如果移動蝴蝶身體,整個蝴蝶各個元素都跟著移動,像是成為了一個整體。而單獨移動某個翅膀或是觸須時,移動的只是選中的這個翅膀個體,其他都不動。這也是“組合”和“連接”的區(qū)別所在,此方法在動畫制作過程中經(jīng)常用到。
2)設置翅膀振動軸心。單擊“層次”命令按鈕,進入層次命令面板,單擊調整軸卷展欄下的“僅影響軸”按鈕,用“選擇并移動”工具在頂視圖沿X軸分別將兩只翅膀的軸心移動至蝴蝶身體的軸心位置,此處也可用對齊軸心的方法達到同樣的效果。調整完畢后再次單擊“僅影響軸”按鈕,使之恢復灰色顯示,退出軸的操作。
3)設置動畫時間。單擊動畫控制區(qū)中的“時間配置”按鈕,在彈出的“時間配置”對話框中,對動畫時間長度進行修改,這個數(shù)值可自定,比方說長度為500。
4)設置翅膀的動作。確認初始狀態(tài)對應0幀。按下動畫控制區(qū)的“自動關鍵點”按鈕,使之顯示深紅色,開始錄制動畫。先將時間滑塊移至10幀處,再分別單擊工具欄中的“選擇并旋轉”按鈕和“角度捕捉切換”按鈕,使它們均處于激活狀態(tài),然后在前視圖分別將蝴蝶的兩只翅膀繞Z軸旋轉一定角度,如45度。最后再次單擊“自動關鍵點”按鈕,使之恢復灰色,結束動畫錄制。
5)設置翅膀張合的重復效果。同時選中蝴蝶的兩只翅膀后,單擊工具欄中的“曲線編輯器”按鈕,打開“軌跡視圖-曲線編輯器”窗口。在該窗口中單擊菜單“控制器/超出范圍類型(O)…”,打開“參數(shù)曲線超出范圍類型”對話框。在該對話框中單擊“往復”選項,最后單擊“確定”按鈕,結束整個動畫過程的重復設置。
6)繪制蝴蝶飛舞路徑。用縮放工具將頂視圖中的蝴蝶模型縮小顯示,目的是方便畫出使蝴蝶在更廣闊的空間中飛舞的路徑。在頂視圖創(chuàng)建一條曲線,并適當調整各頂點的形狀和位置。再在前視圖適當調整各點的高度,使路徑顯得更自然而且有起伏感。endprint
7)將路徑指定給蝴蝶。退出路徑頂點的修改狀態(tài),在頂視圖選中蝴蝶的身體,單擊菜單“動畫/約束/路徑約束(P)”,視圖中將出現(xiàn)帶有連線的十字光標,此時移動光標使其指向路徑中的任意位置后單擊左鍵,即可將蝴蝶指定給路徑。3ds Max軟件界面右側“運動”命令面板也已自動打開。此時在“路徑參數(shù)”卷展欄中的“路徑選項”下勾選“跟隨”復選框,可以看到蝴蝶自動移至路徑初始位置。為了使蝴蝶在飛舞時始終沿著路徑前進的方向,需要單擊工具欄中的“選擇并旋轉”按鈕,在頂視圖繞Z軸旋轉蝴蝶身體,使其頭部向著路徑前進的方向。
5 創(chuàng)建攝影機
1)單擊命令面板中的“創(chuàng)建/攝影機/目標”,在頂視圖中創(chuàng)建一架目標攝影機。
2)激活透視圖,按一下鍵盤上的C鍵,將透視圖切換為攝影機視圖,調整攝影機鏡頭,使路徑在攝影機視野之,并適當調整攝影機的位置和拍攝角度,直至效果滿意為止。
6 設置渲染場景
選擇菜單“渲染/環(huán)境”,在打開的對話框中的背景欄中單擊None按鈕,在打開的界面中雙擊位圖,再在彈出的對話框中選擇一幅風景位圖圖片,作為動畫的場景。
7 渲染輸出動畫
激活攝影機視圖,單擊工具欄中的“渲染設置”按鈕,在彈出的“渲染設置”窗口中的“公用參數(shù)”卷展欄下的“時間輸出”欄中,選擇“活動時間段”選項,再在“渲染輸出”欄下單擊“文件”按鈕,在打開的“渲染輸出文件”對話框中選擇要保存的位置,保存類型選擇“AVI文件(*.avi)”,文件名輸入“自然風景中飛舞的蝴蝶”,單擊“保存”按鈕。最后單擊“渲染設置”窗口底部右下方的“渲染”按鈕,逐幀渲染動畫。此處渲染時間較長,需要耐心等待。渲染完成后,雙擊“自然風景中飛舞的蝴蝶.avi”文件,即可在播放器中播放動畫文件了。
由此可見,三維動畫由最初的情景設計到最終效果的實現(xiàn),一般需要如下流程,即:情景設計、模型創(chuàng)建、材質添加、動畫的前期準備及錄制、燈光和攝影機的布設、渲染輸出。這需要設計者有較強的軟件操作能力,創(chuàng)新設計能力、審美能力和空間感覺能力,需要在不斷的實踐中得以提高。
參考文獻
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作者簡介
高寶芹(1965-),女,遼寧遼陽人,高級講師,從事計算機教學與科研工作。endprint