朱米娜 陳 旺
(安徽機電職業(yè)技術(shù)學(xué)院信息工程系 安徽蕪湖 241000)
建筑動畫制作流程及應(yīng)用
朱米娜 陳 旺
(安徽機電職業(yè)技術(shù)學(xué)院信息工程系 安徽蕪湖 241000)
本文通過對建筑動畫的整個制作流程進(jìn)行概述,分析建筑動畫的市場價值,剖析和探討建筑動畫應(yīng)用和發(fā)展的必要性,讓更多的人了解建筑動畫這門行業(yè),深刻意識到建筑動畫對未來社會發(fā)展的影響。
建筑動畫;三維;應(yīng)用;發(fā)展
隨著現(xiàn)代經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展和科學(xué)技術(shù)水平的不斷提高,城市化建設(shè)步伐也越來越快,使建筑動畫成為了未來發(fā)展的一個重點方向。由于它顛覆了建(筑設(shè)計,規(guī)劃設(shè)計等傳統(tǒng)行業(yè),通過建筑動畫虛擬技術(shù)所表現(xiàn)出來的動態(tài)三維作品,不但給人以身臨其境之感,還可以讓建筑設(shè)計師擺脫之前的繁瑣工作,同時也賦予了建筑設(shè)計師一種全新的設(shè)計理念,因此,在未來的社會發(fā)展中建筑動畫必將能夠有一個全新的發(fā)展前景。
建筑動畫它所具有的優(yōu)勢,也是當(dāng)今房地產(chǎn)業(yè)尤為看重的。通過建筑動畫可將要出售的樓盤做成三維動畫,可以提前讓房地產(chǎn)商切實的對當(dāng)前的方案做出正確的判斷,有效的避免了決策的失誤及失誤所帶來的損失。更重要的是可以起到一個很好的宣傳作用,達(dá)到感染客戶的目的,成功擺脫了傳統(tǒng)中所要用到大量圖紙。按照設(shè)計師自己的想法構(gòu)建,直到完成。
1.策劃腳本。在進(jìn)行建筑動畫制作之前要做好策劃。策劃腳本需要有多名人員組成,根據(jù)建筑施工的要求和重點來構(gòu)思整部動畫的表現(xiàn)元素。為了保證制作的建筑動畫具有鮮明突出的主題設(shè)計,那么在制作前必須要有一個完整的策劃方案才能吸引人。所以腳本的規(guī)劃在整部建筑動畫的制作過程中是至關(guān)重要的,因為它就如同每部影片的劇本一樣,建筑動畫中所要出現(xiàn)的每個鏡頭每個場景都要在腳本中得以體現(xiàn)。除此之外,要在理解項目背景的基礎(chǔ)上把制作創(chuàng)意風(fēng)格也要及時的與客戶進(jìn)行溝通和交流,通過制作分鏡腳本,按照客戶的旨意,以繪制分鏡頭草圖的形式將構(gòu)思先簡單的用單幀的繪畫形式表現(xiàn)出來,每一幅畫面代表一個鏡頭,表達(dá)的內(nèi)容包括對鏡頭的表述,主體表現(xiàn)物和整體效果,如何轉(zhuǎn)場,音樂效果,解說詞等等。制作分鏡頭腳本的目的是進(jìn)一步細(xì)致的體現(xiàn)出策劃的創(chuàng)意和意圖讓不同的動畫渲染師根據(jù)分鏡的要求制作出不同的鏡頭,以確保建筑動畫制作中針對施工方案的準(zhǔn)確表現(xiàn)。最終達(dá)到滿足客戶需要的目的。
2.三維模型制作。建筑動畫中所需要的最原始的素材就是模型,建模,是三維建模師根據(jù)前期的建筑圖紙,通過三維建模軟件在計算機中繪制出立體建筑模型,這作為三維建筑動畫中很繁重的一項工作也顯的尤為重要。3DSMAX的建模方法主要有多邊形建模、樣條曲線建模、細(xì)分曲面技術(shù)建模這三種。其中,多邊形建模是最早采用的一種建模技術(shù),也是大多數(shù)三維軟件中默認(rèn)的一種建模類型。它的優(yōu)勢在于其兼容性極好。樣條曲線建模是近幾年三維動畫影片最主要的建模方法之一,在模型的細(xì)節(jié)逼真方面具有其他技術(shù)無可比擬的優(yōu)勢。細(xì)分曲面建模的優(yōu)勢就在于它在增加物體局部細(xì)節(jié)的同時,還能維持增加物體的光滑性。通過這幾種建模的方法,建筑動畫師首先要根據(jù)分鏡頭腳本,將各個鏡頭里要表現(xiàn)的模型制作出來,場景中出現(xiàn)的全部物體都要建模,模型的制作分為兩個部分,一是表現(xiàn)主體建筑物,二是遠(yuǎn)景樓、配樓、樹木、路燈、人、車等模型也需要在三維場景里建立。且要依照不同的鏡頭來制作模型。如:當(dāng)鏡頭為廣角鏡頭時,就需要進(jìn)行大場景動畫的制作,這時模型的需要數(shù)就很多,我們就要制作建模型。當(dāng)鏡頭改為特寫時,模型的制作就要盡可能的精細(xì),整個模型制作過程要更加的細(xì)化。
3.動畫鏡頭制作部分。建筑動畫與效果圖最大的區(qū)別的就是,效果圖是靜態(tài)的表現(xiàn)畫面,而建筑動畫需要的是攝像機及物體的運動,是一幅幅動態(tài)的畫面。首先按照腳本設(shè)計來為攝像機做動畫調(diào)整,先把攝像機動畫完成后再設(shè)定其他物體。在鏡頭動畫中有很多的表現(xiàn)手法,如鏡頭的遠(yuǎn)近推移,特寫及廣角鏡頭的轉(zhuǎn)變,此外,再運用不同的動畫形式,包括攝像機動畫、材質(zhì)動畫、粒子動畫等等。我們以最大程度的展現(xiàn)建筑的特點,渲染畫面的氣氛,通過上述的一組組動畫鏡頭,更能鮮明地揭示建筑空間的震撼力,加強作品的藝術(shù)效果,最終達(dá)到客戶滿意的目的。
4.生成動畫預(yù)演、配樂。作為建筑動畫中的重點和難點部分,要根據(jù)分鏡頭腳本,打好相機,把關(guān)制作線框預(yù)演,這樣可以在第一時間觀察到鏡頭所能表現(xiàn)的整體內(nèi)容和檢驗鏡頭的整個連貫性。在有了基本的動畫思路之后就可以進(jìn)行音樂的選擇,根據(jù)每段音樂表達(dá)含義的不同,配上不同的畫面,將原來設(shè)計好的鏡頭,加上數(shù)字音樂配以節(jié)奏好的音樂在整部建筑動畫中可以起到烘托氣氛的作用。
5.渲染輸出。模型建立、動畫制作、材質(zhì)燈光等調(diào)整好后,就要通過渲染把制作好的場景模型轉(zhuǎn)化為視頻和圖像,選擇不同的渲染器會影響最后渲染輸出的視頻質(zhì)量的優(yōu)劣,因此,在制作建筑動畫時,確定渲染器的類型是至關(guān)重要的。
6.后期特效制作部分。當(dāng)把渲染出所有的文件后,動畫的后期處理就需要借助Aftereffects后期處理軟件及插件來進(jìn)行后期特效的制作,這些都是用攝像機實拍無法達(dá)到的效果,為的就是能夠創(chuàng)作出唯美的畫面,使建筑動畫的視覺效果更加亮麗和真實。譬如:加入絢麗的光效,文字特效,加入蒙版效果、粒子特效等,可以根據(jù)客戶的要求穿插在片中或片尾以烘托出整體的藝術(shù)氣氛。
7.影片剪輯部分。后期特效部分制作完成后,作為建筑動畫的最后一道制作工序就是影片剪輯,影片剪輯軟件Premiere相對于其他軟件來說操作起來是比較簡單的,不需要借助其它的插件,整個的剪輯過程是按照導(dǎo)演的創(chuàng)作意圖和拍攝的圖像、錄制的聲音為基礎(chǔ),把分散的鏡頭,根據(jù)分鏡頭的動畫順序,有序地、合乎邏輯地、富有節(jié)奏地拼接在一起,輸出生情并茂,流暢大氣。視覺沖擊力強的動畫成品文件。此外,在影片編輯中要特別注意場的設(shè)置,一般都會設(shè)為無場,最后的輸出格式根據(jù)客戶的要求,要在保證畫面品質(zhì)的同時,又要大大減少影片的存儲大小。
建筑動畫是三維動畫的一個表現(xiàn),也就是建筑三維動畫,它突破了效果圖平面化二維的布局,多了時間和空間的概念,是多維度的。雖然制作過程繁雜,但其效果十分明顯。伴隨著時代的發(fā)展,科學(xué)技術(shù)水平的不斷提高,越來越多的領(lǐng)域都要運用建筑動畫。表現(xiàn)形式不僅豐富多樣,而且風(fēng)格也各相迥異。如:特別近年來我國的房地產(chǎn)行業(yè)的火爆,競爭越來越激烈,推動了我國建筑業(yè)的發(fā)展,于此同時,也帶動了建筑動畫技術(shù)的發(fā)展。辟如:在小區(qū)的瀏覽動畫、樓盤的漫游動畫,房子產(chǎn)電子樓書,房地產(chǎn)虛擬現(xiàn)實動畫、三維虛擬、三維漫游等制作。所有這一切它都能利用電腦軟件,創(chuàng)建動畫漫游途徑,進(jìn)行俯視,鳥瞰,穿梭等游覽鏡頭,展現(xiàn)出建筑物的氣勢,最終生成一段具有煽動性和廣告效應(yīng)的三維建筑動畫??蛻艨梢灾苯訁⑴c虛擬環(huán)境中的變化,仿佛置身于一個虛擬的世界中,且可以親身體驗小區(qū)建成后的三維虛擬環(huán)境,深入了解室內(nèi)外空間的環(huán)境和固定設(shè)施的配套情況?,F(xiàn)如今,經(jīng)過一系列的探索,不僅僅是房地產(chǎn)行業(yè),城市規(guī)劃、軍事領(lǐng)域等等,處處都出現(xiàn)了建筑動畫的身影。如:城市形象展示、城市數(shù)字化工程、景區(qū)規(guī)劃和校園建筑動畫等。此外,建筑動畫還出現(xiàn)在科技領(lǐng)域。如:衛(wèi)星發(fā)射模擬演示、航天飛船模擬演示、軍事武器模擬演示等動畫表現(xiàn)制作。相對來說,建筑動畫在歐洲、美國等發(fā)達(dá)國家比較成熟。目前,利用三維軟件進(jìn)行設(shè)計在歐洲已經(jīng)占據(jù)主流,據(jù)統(tǒng)計,全球有近200萬個項目利用三維軟件實施設(shè)計。由此可見,建筑動畫的發(fā)展速度和前景可見一斑。
隨著中國經(jīng)濟(jì)的飛速發(fā)展,建筑動畫的表現(xiàn)形式將會越來越豐富,發(fā)展空間也會越來越廣闊,作為一種特殊的文化產(chǎn)品,即具有形象性、獨創(chuàng)性,又具備情感性和審美性。毫無疑問,建筑動畫的市場需求是如此的龐大,但發(fā)展的道路還很漫長,為了能夠建筑動畫這個行業(yè)帶來廣闊無邊的發(fā)展,我們現(xiàn)在必須要更加注重建筑動畫人才的培養(yǎng),不斷投入熱情和精力,從而迎接新行業(yè)、新市場和新商機的到來。
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[2]盧潔.數(shù)字特效在建筑動畫中的應(yīng)用研究[J].當(dāng)代教育理論與實踐,2011.
[3]申小春.三維建筑動畫場景中配樓的創(chuàng)建與表現(xiàn)[J].中國教育技術(shù)裝備,2013.
Architectural animation process and application
Zhu Mi-na, Chen Wang
(Information Engineering Department,Anhui Electrical Career Technical College, Wuhu Anhui,241000, China)
This paper summarizes the production process of the architectural animation throughout, analyzes the market value of architectural animation, analyzes the necessity of the application and development of architectural animation, and makes more people understand architectural animation, profoundly aware of the effects of architectural animation on the future development of society.
architectural animation; 3D; application; development
J218.7
A
1000-9795(2014)03-0015-01
[責(zé)任編輯:董 維]
2014-01-12
朱米娜(1984-),女,安徽蕪湖人,安徽機電職業(yè)技術(shù)學(xué)院信息工程系教師,助教,碩士,從事影視后期方向的研究。
陳 旺(1984-),男,安徽蕪湖人,安徽機電職業(yè)技術(shù)學(xué)院信息工程系教師,講師,本科,從事環(huán)境藝術(shù)設(shè)計方向的研究。