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      和游戲:“捕魚達人3”談手機游戲新玩法

      2014-03-28 01:38:46徐成亮
      計算機與網(wǎng)絡(luò) 2014年17期
      關(guān)鍵詞:單機游戲益智類玩法

      ■徐成亮

      和游戲:“捕魚達人3”談手機游戲新玩法

      ■徐成亮

      中國移動“和游戲“平臺整體數(shù)據(jù)表明,截止7月底,安卓單機游戲中休閑益智類達2481款,占總游戲款數(shù)38%,其付費用戶數(shù)和信息費分別占整體44%,47%。而這其中,休閑益智類游戲收入最高業(yè)務為《捕魚達人3》?!恫遏~達人3》自7月16日上線已來,各項運營指標表現(xiàn)優(yōu)異,收入排休閑益智類游戲第二位。

      《捕魚達人3》一經(jīng)推出便受到無數(shù)玩家的熱烈歡迎。捕魚系列作品此前運用的是2D成像技術(shù),畫面風格寫實卻又不失華麗。而其正統(tǒng)續(xù)作《捕魚達人3》將2D技術(shù)升級成為3D立體畫面,畫風方面也繼承了捕魚系列的國際化,搖身變?yōu)闅g快熱鬧的3D卡通。通過3D效果的描繪,整個海底世界在細節(jié)上變得更為精致,在色彩上變得更加飽滿。無論是魚兒身上的細節(jié)還是捕魚的每個動作,在3D側(cè)視角下都變得更加逼真。開發(fā)專屬引擎cocos2d-x3.0,使畫面質(zhì)量產(chǎn)生質(zhì)的飛躍;對游戲內(nèi)容進行大幅優(yōu)化,潛水艇、隨機系統(tǒng)、小游戲都能使游戲的趣味性大增;還有不斷增加的魚兒種類,讓你親身體驗海底世界的瑰麗神奇。

      但隨游戲運營時間增長,游戲各項運營指標較上線初期均有所下降。單機游戲壽命短,玩法簡單,易造成用戶流失,甚至損失潛在用戶,因此需多方挖掘,重視交互體驗,充分利用環(huán)境資源,把握用戶特點,更新游戲設(shè)計。為此“和游戲”特此為《捕魚達人3》的后期運營提出了兩點建議:計費點設(shè)置的優(yōu)化、以及創(chuàng)新的玩法——虛擬與現(xiàn)實的結(jié)合。

      計費點的優(yōu)化可直接帶來收入增長,但是使游戲“長壽”,就得從根本改變,改變以往經(jīng)典游戲玩法,必須以創(chuàng)新思路采用虛擬與現(xiàn)實的結(jié)合的方式。

      Google曾發(fā)布一款基于移動端的免費侵入式虛擬現(xiàn)實互動游戲Ingres。Ingress讓玩家走進了一個真實的虛擬世界中,玩家可以通過收集能量,去世界各地執(zhí)行任務,并和世界上的其他玩家一起互相幫助,或是相互對抗。通過和現(xiàn)實的互動,玩家能更好的融入到游戲中去。

      同樣我們也可以設(shè)計一款通過手機鏡頭聯(lián)系虛擬與現(xiàn)實的游戲,讓用戶隨時隨地可以參與到游戲中,讓用戶可以充分利用盈余時間,加快升級效率,讓用戶可以不花錢,或是花很少錢玩游戲,從而留住用戶,發(fā)展用戶,最強游戲趣味性,延長游戲“壽命”。

      同時“和游戲”認為可以通過投放《捕魚達人3》二維碼在平面廣告中,令用戶掃描獲得游戲禮包 (禮包隨機,包包不同)。平面廣告制作簡單,成本較低,在公交,地鐵投放,甚至廁所,使用范圍非常之廣。

      方法二是設(shè)計《捕魚達人3》動畫廣告,畫面中時有帶標記的小魚游過,用戶可通過拍照的方式捕捉在動畫過程中出現(xiàn)的小魚(無標記無用處),至游戲中獲得較大力度獎勵。缺點是動畫廣告制作復雜,投資較大,因播放需求,投放范圍較窄。

      筆者相信,在營銷思路上進行一些改進,《捕魚達人3》將會有更好的數(shù)據(jù)表現(xiàn)。

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