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      一種基于OpenGL的飛機(jī)部件定位系統(tǒng)仿真

      2014-03-28 01:53:22唐文杰趙宇張邦民
      電子設(shè)計(jì)工程 2014年8期
      關(guān)鍵詞:補(bǔ)點(diǎn)球面圓心

      唐文杰,趙宇,張邦民

      (南京航空航天大學(xué)機(jī)電學(xué)院,江蘇南京210016)

      隨著飛機(jī)裝配技術(shù)的發(fā)展,不斷提高裝配柔性化與自動化水平成為大型飛機(jī)制造的必然趨勢,而發(fā)展裝配機(jī)器人必將推進(jìn)裝配柔性自動化的進(jìn)程,促進(jìn)飛機(jī)裝配技術(shù)革命性的變化,為我國的國民經(jīng)濟(jì)帶來巨大的經(jīng)濟(jì)效益和社會效益,為提升企業(yè)的國際競爭力發(fā)揮重大作用[1-3]。作為柔性裝配系統(tǒng)的一部分,如何獲得一種高精度、高剛度的定位系統(tǒng)對于我國飛機(jī)裝配技術(shù)的發(fā)展無疑是至關(guān)重要的。為進(jìn)行此方面的探索,一種具有3個(gè)平移自由度的高剛度三自由度并聯(lián)機(jī)構(gòu)Tripod[4]被用來搭建成一套飛機(jī)部件定位仿真系統(tǒng)。

      1 開發(fā)環(huán)境Qt和OpenGL簡介

      整個(gè)仿真系統(tǒng)是在集成開發(fā)環(huán)境Qt軟件下編寫的。Qt是一個(gè)跨平臺的C++圖形用戶界面應(yīng)用程序框架。它提供的信號與槽機(jī)制能夠十分方便的搭建圖形用戶界面,它同Windows平臺上的MFC是同類型的東西。Qt自帶OpenGL庫,只需要重寫內(nèi)置的關(guān)于OpenGL的虛函數(shù)就能夠方便的建立三維模型。OpenGL(全寫Open Graphics Library)是一個(gè)跨編程語言、跨平臺的編程接口,它用于三維圖象(二維的亦可)的顯示,是專業(yè)的圖形程序接口,是一個(gè)功能強(qiáng)大,調(diào)用方便的底層圖形庫。

      2 四元數(shù)球面線性插補(bǔ)算法

      由于飛機(jī)部件(中央翼盒、左中外翼、右中外翼等)一般是大體積大質(zhì)量物體,在對其進(jìn)行位姿調(diào)整過程中應(yīng)十分注意運(yùn)動的平穩(wěn)性。否則不僅嚴(yán)重影響調(diào)整的精度,甚至?xí)?dǎo)致飛機(jī)部件外形的變形。而在歐拉空間中,線性插補(bǔ)是非均勻的,并不能滿足平穩(wěn)性要求。為此,可以引入球面線性插補(bǔ)算法[5],將此算法運(yùn)用于四元數(shù),即所謂四元數(shù)球面線性插補(bǔ)算法。對飛機(jī)部件的轉(zhuǎn)動采用四元數(shù)球面線性插補(bǔ)可以使其繞某一定軸作勻角速度旋轉(zhuǎn),意味著在此階段可以實(shí)現(xiàn)飛機(jī)部件零角加速度的旋轉(zhuǎn),位姿調(diào)整的平穩(wěn)性要求得到滿足。

      2.1 四元數(shù)球面線性插補(bǔ)概述

      先用首末矢量q0和q1(分別代表飛機(jī)部件的初始和目的姿態(tài)四元數(shù))定義一個(gè)與q0垂直的單位矢量q′1,各矢量之間關(guān)系如圖1所示。

      由圖1,導(dǎo)出插補(bǔ)量q(t)的表達(dá)式為

      圖1 三矢量之間的關(guān)系Fig.1 Relationship among three vectors

      q0與q1均相對于全局坐標(biāo)系?,F(xiàn)以q0表示的姿態(tài)為參考坐標(biāo)系,則q0,q1此參考坐標(biāo)系下的四元數(shù)表示為

      式中cosφ=cos(θ/2),把式(3)代入至插補(bǔ)公式(2)中,可得:

      由式(4)可知,四元數(shù)球面線性插補(bǔ)其實(shí)是繞固定軸轉(zhuǎn)動,當(dāng)t從0到1均勻變化時(shí),飛機(jī)部件從初始姿態(tài)q0繞固定軸n勻速旋轉(zhuǎn)θ后到達(dá)目的姿態(tài)q1。最后要將q(t)復(fù)原為全局坐標(biāo)系,只需進(jìn)行坐標(biāo)變換:q0?q(t)即可。

      2.2 四元數(shù)球面線性插補(bǔ)在程序中的實(shí)現(xiàn)

      在OpenGL中物體的旋轉(zhuǎn)是采用歐拉角來實(shí)現(xiàn),所以應(yīng)先將飛機(jī)部件的歐拉角轉(zhuǎn)化為四元數(shù)形式,進(jìn)行四元數(shù)球面線性插補(bǔ),得到四元數(shù)形式的插補(bǔ)量,然后再轉(zhuǎn)化為歐拉角形式,以供OpenGL顯示飛機(jī)部件的姿態(tài)。具體流程如圖2所示。

      圖2 四元數(shù)球面線性插補(bǔ)流程Fig.2 Quaternions spherical linear interpolation flow chart

      3 仿真系統(tǒng)軟件設(shè)計(jì)

      Tripod機(jī)構(gòu)外形比較復(fù)雜,如圖3所示。機(jī)構(gòu)中每組桿由主動桿和從動桿構(gòu)成,從動桿跟隨主動桿運(yùn)動。為方便建模分析,也因其在運(yùn)動學(xué)上與3-UPU并聯(lián)機(jī)構(gòu)的相似性,可將其簡化為3-UPU形式,如圖4。整個(gè)定位系統(tǒng)與飛機(jī)部件的連接方式采用多點(diǎn)陣真空吸盤式柔性工裝[6-7]。

      圖3 Tripod模型Fig.3 Tripod model

      圖4 運(yùn)動學(xué)等效后的TripodFig.4 Tripod after kinematic equivalence

      由于OpenGL自身的建模能力十分有限,用OpenGL自帶的函數(shù)完成建模非常不方便,甚至無法完成。為解決此問題,先用三維軟件Pro/Engineer分別作出各個(gè)部件的三維零件圖,保存為OBJ文件格式。再編寫一個(gè)數(shù)據(jù)接口類來讀入并顯示OBJ文件,在程序中用各部件之間的幾何約束關(guān)系來規(guī)定各部件的運(yùn)動方式,實(shí)現(xiàn)各部件的有序運(yùn)動。飛機(jī)部件的運(yùn)動方式是先轉(zhuǎn)動再平移。

      3.1 軟件整體流程設(shè)計(jì)

      軟件采用面向?qū)ο蠛湍K化的編程方式,便于修改和升級。具體流程如圖5所示。

      3.2 軟件界面及仿真效果

      軟件界面及仿真效果如圖6所示。飛機(jī)部件(為清楚顯示其下方的真空吸盤,飛機(jī)部件采用線框顯示)下方為3個(gè)Tripod(簡化為3-UPU形式)支撐,各Tripod與飛機(jī)部件采用真空吸盤連接。

      3.3 軌跡分析

      在一定范圍內(nèi)任取起止歐拉角進(jìn)行四元數(shù)球面線性插補(bǔ),將此過程中飛機(jī)部件上一點(diǎn)的運(yùn)動坐標(biāo)導(dǎo)入Matlab中,得到其軌跡如圖7所示。此軌跡是一條光滑的空間曲線。

      為驗(yàn)證四元數(shù)插補(bǔ)點(diǎn)在同一平面上,假設(shè)插補(bǔ)點(diǎn)總數(shù)為N,按任意順序兩兩一組分成N/2組。每組兩個(gè)點(diǎn)坐標(biāo)相減,得到N/2個(gè)向量。任取兩個(gè)向量求得法向量,然后求取此法向量與其它向量的夾角。按此思路編寫Matlab程序并運(yùn)行得曲線如圖8??梢姼飨蛄颗c法向量夾角集中在90度附近,最大誤差不超過0.4%??紤]到浮點(diǎn)數(shù)據(jù)在Matlab運(yùn)算過程中的舍入誤差,實(shí)際誤差會更小,因此可以認(rèn)為所有插補(bǔ)點(diǎn)均在一個(gè)平面內(nèi)。

      圖5 軟件流程圖Fig.5 Software flow chart

      圖6 軟件界面及仿真效果圖Fig.6 Software interface&simulation effect

      圖7 飛機(jī)部件上任意點(diǎn)軌跡Fig.7 Arbitrary point trajectory of aircraft component

      在所有插補(bǔ)點(diǎn)均在同一平面的基礎(chǔ)上,為驗(yàn)證所有插補(bǔ)點(diǎn)均在同一圓周,可以先由6個(gè)點(diǎn)通過方程組(5)得到圓心。

      式中,(ai,bi,ci)為任意的插補(bǔ)點(diǎn)坐標(biāo),i=1,2,3,4,5,6,為圓心坐標(biāo)。

      然后求取各點(diǎn)到圓心的距離。按此思路編寫Matlab程序并運(yùn)行得到曲線圖9??梢姴逖a(bǔ)點(diǎn)到圓心的距離大約集中在[759.951,759.957]之間,波動幅度僅為0.006,同樣,考慮到誤差的影響此波動幅度應(yīng)更小。由上所述,證明四元數(shù)插補(bǔ)達(dá)到了預(yù)期的效果。

      圖8 插補(bǔ)點(diǎn)向量與法向量夾角Fig.8 Angle between interpolation points and normal vector

      圖9 插補(bǔ)點(diǎn)與圓心距離Fig.9 Distance between interpolation points and circle center

      4 結(jié)論

      仿真系統(tǒng)利用Qt和OpenGL成功的建立了一個(gè)仿真平臺,利用三自由度的Tripod搭建了一個(gè)定位系統(tǒng),采用四元數(shù)球面線性插補(bǔ)算法來實(shí)現(xiàn)飛機(jī)部件姿態(tài)調(diào)整[8]時(shí)的平穩(wěn)運(yùn)動。著重分析和驗(yàn)證了此插補(bǔ)算法的實(shí)現(xiàn)過程和插補(bǔ)效果。從最后的結(jié)果來看,達(dá)到了預(yù)期的仿真目的,為此方面的更深入研究和應(yīng)用提供了依據(jù)。

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