鳳凰杯第15周結(jié)束,WFZ擊敗AIDS奪冠
新年過(guò)后,鳳凰杯又卷土重來(lái)了。由于新年假期剛剛結(jié)束,廣大選手還沉浸在拿紅包或被拿紅包的感動(dòng)中,許多選手選擇了棄權(quán)。最終WFZ脫穎而出,拿到年后第一個(gè)鳳凰杯。
由于大牌棄權(quán),本期鳳凰杯八強(qiáng)中出現(xiàn)了不少新鮮ID。相對(duì)來(lái)說(shuō),玩家更熟悉的大概是亡靈選手WFZ和俄羅斯精靈Nicker。小組賽中,Nicker表現(xiàn)搶眼,2礦翻盤(pán)了howl 4礦外加100+塔。只可惜在八強(qiáng)戰(zhàn)中他遭遇了WFZ,1比2遺憾告負(fù)。而WFZ則是士氣大漲,連續(xù)戰(zhàn)翻romantic和AIDS拿下冠軍。值得一提的是,由于之前的比賽耗時(shí)過(guò)長(zhǎng),決賽不得不從BO5變?yōu)锽O3,而AIDS也相當(dāng)配合,連續(xù)兩盤(pán)早早投降,終于讓W(xué)FZ能夠在奪冠之后有睡覺(jué)的時(shí)間。
AWT第二季線下決賽,Moon橫掃Lawliet取得2014開(kāi)門(mén)紅
經(jīng)過(guò)一個(gè)多月的角逐,AWT第二季線下賽日前終于結(jié)束。
經(jīng)過(guò)七輪預(yù)選賽爭(zhēng)奪,ReprisaL和Lawliet突圍而出。為了增加比賽精彩度,主辦方特地邀請(qǐng)了Moon和Lucifer前來(lái)參賽。賽制為四強(qiáng)單敗淘汰賽,半決賽和季軍賽均為BO3,決賽為BO5。
半決賽中,Moon遭遇ReprisaL,Lucifer與去年WCG淘汰Lyn的Lawliet狹路相逢。結(jié)果月神Moon展示良好狀態(tài),以2比0輕松過(guò)關(guān)。而Lawliet持續(xù)走高,2比0拿下Lucifer,充分證明了去年WCG淘汰美獸王Lyn并不是單純的運(yùn)氣。不過(guò)進(jìn)入決賽后,面對(duì)魔獸史上最強(qiáng)選手之一的Moon,Lawliet還是被打回了原形。憑借此冠軍,Moon已經(jīng)在全球魔獸選手排行榜上躍居第二位,僅次于首屆OCup冠軍TH000。
IEM科隆站變韓國(guó)星際2選手內(nèi)戰(zhàn),HerO勝Polt折桂
新年過(guò)后,IEM科隆站準(zhǔn)時(shí)上演。在進(jìn)入正賽的選手中,韓國(guó)人占據(jù)了絕大部分。魔獸時(shí)代的天皇巨星、荷蘭獸王Grubby也報(bào)名參賽,可惜連續(xù)敗給韓國(guó)人Patience和德國(guó)的Socke淘汰出局。
經(jīng)過(guò)一番混戰(zhàn),闖入八強(qiáng)的全是韓國(guó)選手。由于實(shí)力接近,八強(qiáng)戰(zhàn)也打的甚為焦灼,不斷出現(xiàn)要打決勝局的情況。HerO展示完美狀態(tài),八強(qiáng)戰(zhàn)3比0零封去年甚為搶眼的InnoVatioN,半決賽3比2力克Jaedong,決賽則4比2完勝Polt,將冠軍納入囊中。這也是HerO繼圣保羅站之后再次拿下IEM冠軍,同時(shí)也再次印證了最近甚囂塵上的“神族Imba”論。
DreamHack SteelSeries CS:GO邀請(qǐng)賽落幕,Titan阻擊NiP登頂
DreamHack SteelSeries CS:GO邀請(qǐng)賽于2月21日在斯德哥爾摩DreamHack TV6演播室舉行,受邀而來(lái)的四支歐洲頂級(jí)CS:GO戰(zhàn)隊(duì)fnatic,NiP,Dignitas以及Titan為$7 500的冠軍獎(jiǎng)金展開(kāi)了廝殺。
比賽采用雙敗淘汰制,豪門(mén)NiP與Titan打的難解難分,通過(guò)兩個(gè)加時(shí)賽Titan才以22比19勝出,將后者送入敗者組。另一邊,fnatic以1 6比5的懸殊比分碾壓Dignitas。在勝者組決賽中,Titan依然保持火熱手感,以16比8的較大優(yōu)勢(shì)戰(zhàn)勝fnatic。
NiP在敗者組中連續(xù)擊敗Dignitas和fnatic,贏得了復(fù)仇機(jī)會(huì)??上itan并沒(méi)有給這支豪華之師任何機(jī)會(huì),以16比10拿下,登頂DreamHack SteelSeries CS:GO邀請(qǐng)賽。
TI4或采取預(yù)選賽分區(qū)制度,邀請(qǐng)參賽不再是主流
從TI1到TI3,V社一直采取邀請(qǐng)參賽制度。每一年V社都會(huì)根據(jù)當(dāng)年各國(guó)頂尖戰(zhàn)隊(duì)的戰(zhàn)績(jī),邀請(qǐng)成績(jī)最具備說(shuō)服力的職業(yè)隊(duì)伍參賽。不過(guò)從TI3開(kāi)始,V社開(kāi)放了兩個(gè)名額,采取東西區(qū)預(yù)選的方式選拔參賽隊(duì)伍。
和邀請(qǐng)賽相比,預(yù)選賽能吸納更多隊(duì)伍參賽,更能提升賽事的參與度和影響力,V社不會(huì)看不到這一點(diǎn)。最近有資深玩家破解了DOTA2客戶端的一個(gè)補(bǔ)丁文件,文件顯示從TI4開(kāi)始,V社將分四個(gè)賽區(qū)進(jìn)行預(yù)賽,而直接邀請(qǐng)參賽的名額很可能會(huì)大幅度減少。四個(gè)賽區(qū)分別是美洲(美西,美東,巴西),中國(guó)(電信,聯(lián)通),歐洲(奧地利,盧森堡,斯德哥爾摩,南非)和東南亞(澳大利亞,日本,韓國(guó),新加坡)。
從分區(qū)來(lái)看,中國(guó)單獨(dú)一個(gè)賽區(qū),足以證明V社對(duì)中國(guó)DOTA2實(shí)力的認(rèn)可。不過(guò)與此同時(shí),中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)將不得不通過(guò)內(nèi)戰(zhàn)去爭(zhēng)奪賽區(qū)出線名額,TI3時(shí)LGD戰(zhàn)隊(duì)去跟其他亞洲隊(duì)伍搶名額的事情將不復(fù)存在。總算下來(lái),其實(shí)像東南亞這樣的弱勢(shì)地區(qū)受到了照顧,而中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)的參賽數(shù)量可能不會(huì)再像TI3那么多了。