賴蓉蓉
計算機在教育領(lǐng)域的應(yīng)用,產(chǎn)生了新的教育技術(shù),帶來了教育思想、教學(xué)方法、乃至教育體制的深刻變革,在教育現(xiàn)代化的進(jìn)程中,作為基礎(chǔ)教育的重要學(xué)科,初中數(shù)學(xué)面臨著如何更新教育思想和教學(xué)方法的問題,特別是在基礎(chǔ)教育課程改革的今天,更加強調(diào)對學(xué)生創(chuàng)造性思維和應(yīng)用能力的培養(yǎng),對數(shù)學(xué)教學(xué)方法的改革也就提出了更高的要求。把計算機應(yīng)用于數(shù)學(xué)教學(xué)雖已成為共識,而現(xiàn)在各種初中數(shù)學(xué)的多媒體教學(xué)課件很多,但要結(jié)合自己的教學(xué)實際找到最適合提高教學(xué)質(zhì)量的途徑,還是需要每位教師結(jié)合自己的教學(xué)思想、教學(xué)手段、學(xué)生特點等多方面因素綜合考慮,才能取得最佳效果。
1.可激發(fā)學(xué)生的興趣。多媒體的應(yīng)用,改變了傳統(tǒng)的教學(xué)方法和組織形式,使得以傳授為主的傳統(tǒng)教學(xué)發(fā)展為以班級教學(xué)、小組討論、個別指導(dǎo)和網(wǎng)絡(luò)并舉的局面。由于傳統(tǒng)教學(xué)往往使學(xué)生感觸不深,易產(chǎn)生疲勞感甚至厭煩情緒,突出重點、突破難點的有效方法就是變革教學(xué)手段,運用多媒體使形象具體,動靜結(jié)合,聲色兼?zhèn)?,因此,恰?dāng)?shù)丶右赃\用可以變抽象為具體,調(diào)動學(xué)生各種感官協(xié)同作用,解決教師難以講清,學(xué)生難以聽懂的內(nèi)容,從而有效地實現(xiàn)精講,突出重點、突破難點,取得傳統(tǒng)教學(xué)無法比擬的教學(xué)效果。教學(xué)中,使學(xué)生發(fā)現(xiàn)驚奇,滿足求知欲的愉快和創(chuàng)造歡樂的各種情感體現(xiàn),使學(xué)生帶著高漲的、激動的情緒進(jìn)行學(xué)習(xí)和思考,使教學(xué)成為充滿活力和激情的活動。
2.可以把抽象的東西轉(zhuǎn)化為直觀。初中數(shù)學(xué)中有許多較為抽象的概念,如學(xué)生對圖形平移、旋轉(zhuǎn)的概念理解往往是較為困難的,我們在設(shè)計圖形平移、旋轉(zhuǎn)概念教學(xué)的過程中,可以用flash動畫的形式將圖形平移、旋轉(zhuǎn)的過程展現(xiàn)出來,以便讓學(xué)生直觀理解圖形平移、旋轉(zhuǎn)的性質(zhì)及概念。又比如:學(xué)生學(xué)習(xí)立體圖形的三視圖時,我們可以利用計算機展現(xiàn)一個轉(zhuǎn)動的立體圖形,并且每一面的顏色都各不相同,這樣就可以避免學(xué)生把畫在黑板上的立體圖形誤以為是平面圖形的困擾,而且更直觀學(xué)會看一個立體圖形的三視圖。
3.可以訓(xùn)練學(xué)生掌握基本技能。初中數(shù)學(xué)的基礎(chǔ)知識和基本技能在學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的過程中占有十分重要的地位,在傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教師為了教給學(xué)生一個完整的解答過程要花幾分鐘的時間寫在黑板上,而用多媒體后就可以用幻燈片直接展示出來。這樣就可以空出些時間讓學(xué)生多做練習(xí),熟能生巧從而掌握基礎(chǔ)知識和基本技能。
4.可以表現(xiàn)數(shù)學(xué)的廣泛應(yīng)用。初中數(shù)學(xué)應(yīng)用于實際的有關(guān)內(nèi)容,在以往的教學(xué)過程中,由于受到表現(xiàn)形式的限制,沒有時間和條件把應(yīng)用場合的全部細(xì)節(jié)很好地表現(xiàn)出來,這對學(xué)生將實際問題轉(zhuǎn)化為數(shù)學(xué)問題形成了一定的障礙,把多媒體應(yīng)用于數(shù)學(xué)教學(xué)后,我們可以在很短的時間內(nèi),將預(yù)先選擇好的應(yīng)用場景用圖片或動畫的形式詳盡地表現(xiàn)在學(xué)生面前,通過教師在此基礎(chǔ)上的引導(dǎo),便于學(xué)生抓住問題的本質(zhì),同時教師可以通過計算機網(wǎng)絡(luò)(遠(yuǎn)程教育網(wǎng)中的中央電教館)獲取大量的初中數(shù)學(xué)應(yīng)用的事例,開闊學(xué)生的視野,學(xué)生也能從中體會到數(shù)學(xué)在實際應(yīng)用中的重要。
5.可以體現(xiàn)數(shù)學(xué)邏輯的嚴(yán)密性。數(shù)學(xué)推理的邏輯嚴(yán)密性可以通過多媒體很好地體現(xiàn),我們可以用Powerpoint將每一步推理過程預(yù)設(shè)動作,通過教師與計算機的互動,一步一步地將推理過程在幻燈片中演示出來,這不僅能很好地體現(xiàn)推理的全過程,而且給教師對每一步推理過程的講解留出了時間和空間,對培養(yǎng)學(xué)生嚴(yán)密邏輯思維的思想品質(zhì)有著十分重要的意義,這與傳統(tǒng)的用粉筆和黑板進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué)的邏輯推理相比是一個質(zhì)的飛躍。
6.可以充分發(fā)展學(xué)生思維能力。由于多媒體具有極其豐富的表現(xiàn)形式,正確地應(yīng)用多媒體進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué),可以更有力的提高學(xué)生的思維能力和培養(yǎng)學(xué)生的空間觀念。我們還可以通過把數(shù)學(xué)思維的過程用多媒體的各種形式(如圖片、動畫、聲音、表格等)表現(xiàn)出來,使學(xué)生以這些形式為媒介,去體會、理解和掌握數(shù)學(xué)的思維方法,發(fā)展學(xué)生的思維能力。在幾何體的教學(xué)過程中,我們可以通過圖片或動畫將幾何體表現(xiàn)出來,讓學(xué)生形象直觀地認(rèn)識幾何體的實質(zhì),形成正確的空間觀念。
7.可以充分創(chuàng)設(shè)課堂情境。人們感知事物是通過感官進(jìn)行的,多媒體技術(shù)能創(chuàng)設(shè)生動的教學(xué)情景,實現(xiàn)友好的人機對話,因而通過多媒體技術(shù)模擬某些現(xiàn)象的發(fā)生或再現(xiàn)某些事物時,可以超越時空,重視事物的再生或發(fā)生過程,由于提供了豐富的感性材料,使人的認(rèn)知過程接近自然。課堂教學(xué)中,通過網(wǎng)絡(luò)傳輸,不僅能使每一位學(xué)生都共享教師、多媒體信息,而且還能提高學(xué)生對科學(xué)概念的把握和認(rèn)知能力,讓學(xué)生動手操作,動眼觀察,在操作和觀察中去認(rèn)識事物。適時適當(dāng)?shù)剡x用多媒體來輔助教學(xué),以逼真,生動的畫面,動聽悅耳的音響來創(chuàng)造教學(xué)的文體化情景,使抽象的教學(xué)內(nèi)容具體化,清晰化,使學(xué)生的思維活躍,興趣盎然地參與教學(xué)活動,使其重視實踐操作,科學(xué)地記憶知識,并且有助于學(xué)生發(fā)揮學(xué)習(xí)的主動性,積極思考。在學(xué)習(xí)平面幾何時,一開始學(xué)生有畏難情緒,這與學(xué)生的思維方式,思維能力有關(guān),也與傳統(tǒng)教學(xué)模式有關(guān),適當(dāng)運用多媒體,引進(jìn)“圖形運動”,通過平行線,平行四邊形,等腰三角形和圓中的一些比較直觀的基礎(chǔ)知識,運用平移、翻轉(zhuǎn)和中心對稱等一系列圖形運動,使原來那些呆板、枯燥的圖形變活了,這些直觀的圖形運動,使初學(xué)的學(xué)生加深了理解,初步有了運用動的觀點來處理數(shù)學(xué)問題,使教師以教為主變?yōu)橐詫W(xué)生學(xué)為主,從而提高教學(xué)質(zhì)量,優(yōu)化教學(xué)過程,增強教學(xué)效果。
8.可以建立與其他學(xué)科聯(lián)系。初中數(shù)學(xué)和其他學(xué)科有著十分緊密的聯(lián)系,在將多媒體應(yīng)用于數(shù)學(xué)教學(xué)過程的本身就已經(jīng)把信息技術(shù)課的內(nèi)容緊密地融為一體了,通過多媒體的應(yīng)用,學(xué)生可以自然地將信息技術(shù)課的知識和技能應(yīng)用于數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)中;通過課件的畫面、聲音,學(xué)生還可以受到美術(shù)、音樂方面的熏陶,因此,以多媒體為媒介可以很好地建立數(shù)學(xué)與其他學(xué)科的聯(lián)系。
(作者單位:江西省贛州市寧都縣教育局)