■鐵生
如果你想當游戲原畫師你應當了解這些
■鐵生
作為一個原畫設計師,應該有最基本的職業(yè)操守,那就是正確的引導新人,筆者剛開始接觸游戲原畫的時候也繞了很多彎路,但是很感激我之前的一些前輩對我的指引,才能讓我在這個行業(yè)繼續(xù)追求夢想。以下心得分享給想要成為游戲原畫設計師的新人們。
1.最常見的是游戲公司,場景原畫、角色原畫、宣傳原畫等等,如果能進入國內1,2線游戲公司,不管是端游手游還是頁游,收入都很穩(wěn)定,項目收成好的話會有項目獎金。而且根據個人水平,如果你足夠努力的話,升薪會非??臁T谟螒蚬竟ぷ鞑还庖嵘齻€人繪畫能力,還要有更好的溝通交流能力,要有全局意識,這樣才能在項目中更好的發(fā)揮作用。如果個人意識比較好,升職也很快。通常是初級設計師-中級設計師-高級設計師-組長-主美-藝術總監(jiān)-如果懂得策劃又有技術意識能玩轉引擎,成為制作人也是可能的。
2.外包公司,根據個人能力,多勞多得,少勞少得,全看績效,工作比較苦,但是由于壓力大,提升也快,但是也得分地方,如果長期蹲在小工作室,接觸的項目單子也都很低級,容易被埋沒。
3.自由原畫師,自己在家接外包,有穩(wěn)定的各種外單來源,長期與各種外包編輯打交道,除了游戲原畫,卡牌,宣傳海報,同人繪本等等,能力高的還會接影視概念等等。但是要求個人自控能力很強,不然不會合理安排時間,更不能按時完成工作。而且個人格局要廣闊,要經常跟周圍的畫手溝通交流,不然容易導致水平停滯不前。
4.開班教學。當水平和能力足夠高的時候,很多高手和大師會自己開班或者加盟其他教育機構成為老師,他們歷經商業(yè)錘煉,有很高的職業(yè)素質和個人修養(yǎng),專業(yè)水平大多數都遠遠超過國內的大學。老師們把自己畢生所學傳授出去,和后輩們分享個人經驗和人生感悟。
5.影視概念。這種一般是跟劇組,開機之前會根據各種導演的要求畫分鏡頭或者3D前期概念圖。
6.動畫公司的概念設計師。這里也分2D跟3D。主要是負責動畫內角色和場景的前期概念設計。
1.原畫師最重要的應該是創(chuàng)造力,畫畫只是內心想法的表達工具。關于概念設計這一學科,它不是單一學科,而是融合了繪畫、影視、文學、建筑、宗教、哲學等等等一大串學科的混合學科,需要有復合知識面,各個學科涉獵廣泛的概念設計師來主導這一流程。很多人覺得自己原創(chuàng)能力不足,是因為平日對各方面知識積累的過少。很多國內外概念設計大師(不論從事游戲,影視,還是插畫這些)他們的知識都很淵博,涉獵領域也很廣。
2.但是很多人由于個人水平問題,審美不足或者是美術功底不足,所以只能淪為最底層的流水線畫師,在小公司做一些抄襲或者修圖工作,工資低,職業(yè)發(fā)展沒前途。美術功底決定了原畫設計師的職業(yè)下限,而審美則決定了上限。
3.設計師思維設計師思維是以審美角度出發(fā),對于游戲產品開發(fā)而言,注重打磨細節(jié),交互性,文化內涵,更注重創(chuàng)新。
4.通用性。作為有良好美術基礎和審美,擁有廣博知識面的設計師而言,不光是精通本行業(yè)的設計,其他設計行業(yè)也會有所涉獵。游戲公司的主美可以除了畫原畫,還能畫UI和做3D模型。很多畫影視概念的還能自己畫漫畫??傊?,把繪畫作為藝術追求,本身可以是無止境的,越往上走你的路就越寬。
一線城市一線公司原畫剛入職的初級原畫師3500-7000,一線城市二線公司3000-5000。
二線城市一線公司原畫剛入職的初級原畫師3500-7000,二線城市其他各種公司800-4000。
游戲原畫設計師也是升薪比較快的職業(yè),在一線城市一二線游戲公司,從業(yè)3年以上工資一般都在1W左右。
游戲公司工作,的確很辛苦,當然,一分耕耘一分收獲。很多公司的工資都是按照績效算的,當項目盈利發(fā)獎金的時候,也會按照績效來發(fā)獎金。
很多新人剛入職的時候肯定會有很多不適應,對公司流程的不了解或者對工作本身覺得有難度,這些都是需要自己逐漸克服的。但是很多人加班其實并不是因為項目忙不過來,而是因為自己能力不過關,或者工作態(tài)度不夠認真導致時間拖延,這就需要自己去調整好心態(tài),好的心態(tài)會帶來好的職業(yè)
前程。
也有個別情況是因為工作中同事之間協(xié)作出了問題,這就需要相互溝通理解,不能太自我,要有大局觀念,想想自己能給團隊帶來什么樣的價值,別人需要幫助的時候要幫一幫,有機會多發(fā)揮自己的能力才是最重要的,不能埋頭苦干只管自己的。
還有就是領導安排工作出了問題所導致的加班,領導也是人,是人就難免出錯,要彼此寬容。大家都是在同一個團隊中,要和睦共處,有問題針對問題本身進行解決,不要積累個人恩怨,對自己和對別人都沒有好處。要想快速成長,就要不斷的反省,拓寬自己的格局。
1.視野非常重要
多去看大師作品,多去跟行業(yè)內的人們交流,有時間可以去自己感興趣的公司參觀一下,了解一下游戲行業(yè)的制作流程,看看自己適合做哪一項工作。
2.勤奮不間斷的練習
這個非常重要,游戲美術是門技術職業(yè),必須不斷的磨練自己的水平才能獲得提高,薪資也是直接跟水平掛鉤的。因為每年游戲美術風格流行趨勢都有變化,這就需要多去交流才能不斷的進步,逆水行舟不進則退。
3.找準自己的努力方向
既然選擇了做原畫設計師,就早點給自己制定目標。要想去哪家公司,先去了解自己喜好的公司他們的美術風格,針對他們的項目風格進行練習,多積累作品然后去投簡歷。
4.堅持不懈
總會有挫折的,我也見過很多同事干不下去轉行的。如果這里有你的夢想,在面臨選擇的時候請問問自己,你想要的到底是什么。
5.遇到挫折和失敗
能力水平一般的同學,尤其是覺得在大學沒有學到東西的,請多花時間在工作中充實自己,萬萬不可自暴自棄繼續(xù)浪費時間。如果經濟和時間充裕,可以找渠道繼續(xù)進修一下自己的專業(yè),把武器磨鋒利了再出來殺敵,任何時候去學習都不算晚。千萬別輕易被這個社會愚弄了。行走江湖多結交有思想有見解的人,早日形成自己正確的價值觀和事業(yè)追求,人要有理想才活得精彩。
總體來說,游戲原畫設計師的工作非常辛苦,但是大多數人都是為了夢想而來到這個行業(yè),當你畫出自己喜歡的作品時,這份喜悅和成就感能抵消一切疲憊。能在游戲的世界中成為造物主來創(chuàng)造游戲中的一切,把創(chuàng)造美作為實現人生價值來追求,那將是無比幸福的。