瑞瑤
1月15日,韓國(guó)保健福祉部再次重申將積極推動(dòng)《游戲中毒法》的立法工作。這也意味著過(guò)去一年來(lái),韓國(guó)圍繞《游戲中毒法》的爭(zhēng)議還遠(yuǎn)未畫(huà)上句號(hào)。
何為《游戲中毒法》
眾所周知,韓國(guó)是世界上互聯(lián)網(wǎng)普及率最高的國(guó)家之一,但隨之帶來(lái)的網(wǎng)絡(luò)游戲中毒問(wèn)題也非常嚴(yán)重,甚至已經(jīng)成為困擾韓國(guó)的社會(huì)性問(wèn)題。
網(wǎng)絡(luò)游戲中毒又稱(chēng)為網(wǎng)絡(luò)游戲成癮,表現(xiàn)為一種不自主的長(zhǎng)期強(qiáng)迫性沉溺網(wǎng)絡(luò)游戲的行為。網(wǎng)絡(luò)游戲中毒者往往無(wú)節(jié)制地花費(fèi)大量時(shí)間和精力在網(wǎng)絡(luò)游戲上,以致?lián)p害身體健康,并出現(xiàn)各種行為異常、心理障礙、人格障礙、交感神經(jīng)功能失調(diào)。
據(jù)韓國(guó)信息化振興院發(fā)布的一份調(diào)查數(shù)據(jù)表明,2012年韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)中毒者高達(dá)220萬(wàn)人,而其中61%的網(wǎng)絡(luò)中毒者系游戲中毒所致。為診斷和治療游戲中毒到韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲中毒預(yù)防治療協(xié)會(huì)咨詢(xún)的人數(shù),也從2012年的426人增加到了2013年的558人。
在韓國(guó),游戲中毒曾引發(fā)多起悲劇。2010年京畿道水原市的一對(duì)年輕夫婦由于整天沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲,無(wú)暇照顧3個(gè)月大的嬰兒,導(dǎo)致孩子最后被餓死。2011年釜山市的一名中學(xué)生曾因沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲遭母親責(zé)罵,沖動(dòng)之下殺害母親然后自殺身亡。諸多悲劇的發(fā)生,在給韓國(guó)社會(huì)帶來(lái)巨大沖擊的同時(shí),也引發(fā)人們對(duì)游戲中毒現(xiàn)象的反思。2011年韓國(guó)曾出臺(tái)青少年深夜網(wǎng)游“關(guān)閉制”,但由于青少年可以使用父母賬戶,導(dǎo)致這一法案的實(shí)效性大打折扣。
而近年來(lái)智能手機(jī)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的迅速普及,更是在客觀上為網(wǎng)絡(luò)游戲中毒者“隨時(shí)隨地”沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲提供了便利。在此背景下,韓國(guó)社會(huì)關(guān)于加強(qiáng)游戲中毒的預(yù)防和治療的呼聲日益高漲。
2013年1月,便有韓國(guó)議員提議加強(qiáng)對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的監(jiān)管,延長(zhǎng)青少年深夜網(wǎng)游時(shí)間,并對(duì)游戲廠商強(qiáng)制征收銷(xiāo)售額的1%作為稅金。而2013年4月底,新國(guó)家黨申宜真議員等14名議員正式提議制定《關(guān)于預(yù)防、控制及治療中毒的法案》,即所謂的《游戲中毒法》。
這項(xiàng)法案將游戲與毒品、酗酒、賭博等同,列為四大中毒物質(zhì),應(yīng)由政府出面進(jìn)行預(yù)防、管理和治療中毒的工作。法案的內(nèi)容主要內(nèi)容包括:設(shè)立向國(guó)務(wù)總理負(fù)責(zé)的國(guó)家中毒管理委員會(huì);每五年對(duì)中毒狀況進(jìn)行調(diào)查,并制定預(yù)防危害方案;建立專(zhuān)門(mén)的中毒管理中心;培養(yǎng)預(yù)防和治療中毒的專(zhuān)業(yè)人才等等。
為何引發(fā)巨大爭(zhēng)議
但出乎意料的是,看起來(lái)內(nèi)容并不復(fù)雜的《游戲中毒法》卻引發(fā)了韓國(guó)社會(huì)的軒然大波,甚至于愈演愈烈,難以收?qǐng)?。而隨著這一風(fēng)波的持續(xù)發(fā)酵,不僅政界、青少年、家長(zhǎng)、游戲業(yè)界、網(wǎng)民,就連醫(yī)學(xué)界、法律界,乃至宗教界人士都先后卷入、各執(zhí)一詞。可以說(shuō),《游戲中毒法》牽扯甚多,其產(chǎn)生的社會(huì)影響早已遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出原有范疇。而在爭(zhēng)議的背后,既不乏相互間的博弈,也有利益的驅(qū)動(dòng),甚至有評(píng)論稱(chēng)這一法案加劇了韓國(guó)社會(huì)階層間的矛盾和對(duì)立。
作為提案方,代表保守陣營(yíng)的韓國(guó)執(zhí)政黨新國(guó)家黨對(duì)該法案寄予厚望,就連黨首等黨內(nèi)重要人物也親自出面,為法案造勢(shì)、“搖旗吶喊”。但最大的反對(duì)黨民主統(tǒng)合黨則對(duì)法案持反對(duì)立場(chǎng)。這也是導(dǎo)致法案遲遲未能列入審議日程的原因。
同樣的分歧也出現(xiàn)在家長(zhǎng)和將游戲視為同齡人文化的青少年之間。大多數(shù)家長(zhǎng)都支持《游戲中毒法》,但是青少年則反對(duì)說(shuō),在長(zhǎng)時(shí)間學(xué)習(xí)后,空閑時(shí)間玩一會(huì)兒游戲有什么不好?甚至于有專(zhuān)家也認(rèn)為,游戲中毒產(chǎn)生的原因與韓國(guó)父母過(guò)于畸形的教育觀也不無(wú)關(guān)系,比如說(shuō)青少年競(jìng)爭(zhēng)壓力過(guò)大、缺乏娛樂(lè)空間等。據(jù)2012年經(jīng)濟(jì)合作與發(fā)展組織公布的一項(xiàng)調(diào)查結(jié)果顯示,韓國(guó)學(xué)生的快樂(lè)程度在受調(diào)查的65個(gè)國(guó)家中處于最低水平。
盡管目前醫(yī)學(xué)上對(duì)游戲中毒的界定尚無(wú)確切依據(jù),但醫(yī)學(xué)界表示,對(duì)游戲中毒的預(yù)防和治療刻不容緩。韓國(guó)天主教醫(yī)學(xué)院精神健康醫(yī)學(xué)科的一名教授稱(chēng),通過(guò)對(duì)30余份腦影像資料的研究表明,游戲中毒者與物質(zhì)中毒者一樣,中樞神經(jīng)受到了損害。然而,也有部分質(zhì)疑聲音則認(rèn)為,醫(yī)學(xué)界過(guò)分夸大游戲中毒的危害不過(guò)是出于自身利益考量。
當(dāng)然,最激烈的抗議聲還是來(lái)自于游戲業(yè)界。游戲廠商、網(wǎng)吧業(yè)主、網(wǎng)民團(tuán)體等強(qiáng)烈反對(duì)《游戲中毒法》的出臺(tái),尤其是對(duì)于該法案將游戲與毒品、酗酒、賭博等相提并論,給予了猛烈的抨擊。游戲廠商質(zhì)疑稱(chēng),網(wǎng)絡(luò)游戲作為文化產(chǎn)業(yè)的重要支柱,也符合樸槿惠政府提出的創(chuàng)造經(jīng)濟(jì)概念,怎么能與毒品、賭博等混為一談。代表游戲廠商利益的韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)電子娛樂(lè)協(xié)會(huì)抗議稱(chēng),游戲產(chǎn)業(yè)的十萬(wàn)從業(yè)人員絕不等同于制毒者。游戲廠商還擔(dān)心,政府會(huì)以預(yù)防和治療游戲中毒為名,向游戲產(chǎn)業(yè)單獨(dú)課稅或加強(qiáng)管制,最終扼殺韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的未來(lái)。為表達(dá)反對(duì)立場(chǎng),游戲業(yè)界還組織了聲勢(shì)浩大的簽名抗議活動(dòng),截至目前已有超過(guò)33萬(wàn)人參加了現(xiàn)場(chǎng)和在線簽名。
就連韓國(guó)政府內(nèi)部對(duì)此也是意見(jiàn)不一、舉棋不定。盡管保健福祉部一直對(duì)《游戲中毒法》的出臺(tái)對(duì)持支持立場(chǎng),但未來(lái)創(chuàng)造科學(xué)部和游戲產(chǎn)業(yè)的主管部門(mén)文化體育觀光部卻態(tài)度曖昧,甚至于絕口不提“游戲中毒”,而是采用“過(guò)度沉迷”的提法。未來(lái)創(chuàng)造科學(xué)部的相關(guān)人士稱(chēng),游戲產(chǎn)業(yè)作為創(chuàng)造經(jīng)濟(jì)的重要支柱,“游戲中毒”的提法與該部門(mén)的政策基調(diào)不相符。據(jù)韓國(guó)央行統(tǒng)計(jì),2012年韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)銷(xiāo)售額高達(dá)約85億美元,在文化產(chǎn)業(yè)位居第四位。2012年韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)所獲的版權(quán)收入更是高達(dá)6.8億美元,達(dá)到其他韓流產(chǎn)業(yè)(娛樂(lè)、廣播、電影等)相關(guān)版權(quán)收入(1.2億美元)的5.7倍。而2013年樸槿惠政府上臺(tái)后,也曾明確表示要將游戲產(chǎn)業(yè)列為四大核心產(chǎn)業(yè)之一,將給予大力支持。
走向何方?
也有越來(lái)越多的業(yè)內(nèi)人士意識(shí)到,從某種角度講,《游戲中毒法》和游戲產(chǎn)業(yè)的振興也并不矛盾,畢竟游戲產(chǎn)業(yè)存在的意義是為了能讓更多人享受游戲的快樂(lè),而不是生產(chǎn)大量的游戲中毒者。因而,在不遠(yuǎn)的未來(lái),相互之間出現(xiàn)妥協(xié)也不無(wú)可能。
無(wú)論《游戲中毒法》的最終命運(yùn)如何,至少有一點(diǎn)可以肯定,《游戲中毒法》的爭(zhēng)議,已經(jīng)讓越來(lái)越多的民眾認(rèn)識(shí)并開(kāi)始重視這一問(wèn)題,就連《華爾街日?qǐng)?bào)》等外媒都開(kāi)始注意到韓國(guó)的游戲中毒現(xiàn)象。事實(shí)上,隨著網(wǎng)絡(luò)的日益普及,沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲正在成為包括中國(guó)在內(nèi)的全世界性的問(wèn)題。
近期,一部以2010年韓國(guó)幼嬰被餓死事件為原型的獨(dú)立影片《Love Child》恰好在美國(guó)圣丹斯電影節(jié)上映。該影片的導(dǎo)演在談及拍攝影片的目的時(shí)表示,她希望能借此警醒世人,告誡政策制定者,在虛擬空間和現(xiàn)實(shí)世界之間找到一個(gè)能夠共存的方法。endprint