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    淺析燈光在三維動畫中的重要性

    2014-01-28 13:44:51王中州陜西國際商貿(mào)學(xué)院文化與藝術(shù)學(xué)院動畫系陜西咸陽712046
    大眾文藝 2014年1期
    關(guān)鍵詞:動畫影片布光三維動畫

    王中州 (陜西國際商貿(mào)學(xué)院文化與藝術(shù)學(xué)院動畫系 陜西咸陽 712046)

    淺析燈光在三維動畫中的重要性

    王中州 (陜西國際商貿(mào)學(xué)院文化與藝術(shù)學(xué)院動畫系 陜西咸陽 712046)

    在三維動畫中,燈光是不可或缺的重要環(huán)節(jié),它不僅影響影片人物形象的塑造,而且對于影片的視覺效果、觀眾的心里感受都會產(chǎn)生巨大的影響,如何巧妙應(yīng)用燈光是三維動畫影片成功非常關(guān)鍵的因素之一。

    燈光;三維動畫;重要性

    一、引言

    在二維動畫片中,燈光主要是通過色彩來體現(xiàn)的,而在三維動畫片中,燈光被真實(shí)的模擬出來,這是借助于三維動畫軟件,通過設(shè)定燈光模塊下的燈光類型和參數(shù)可以實(shí)現(xiàn)各種真實(shí)世界光影效果的逼真模擬,從而大大增強(qiáng)了三維動畫片視聽效果。目前三維動畫發(fā)展非常迅速,與二維動畫形成分庭抗禮之勢,也是得益于三維動畫極具震撼的視聽效果。

    二、三維動畫中的燈光

    三維動畫的燈光是通過三維軟件來實(shí)現(xiàn)的,以3ds max軟件為例,其燈光有以下幾種類型:Ambient(環(huán)境光)、Omni(散射光)、TargetDirect(目標(biāo)定向光)、FreeDirect(自由定向光)、TargetSpot(目標(biāo)聚光燈)、FreeSpot(自由聚光燈)、Sunlight(太陽光)。通過巧妙添加相應(yīng)的燈光和進(jìn)行適當(dāng)?shù)膮?shù)設(shè)置,就可以模擬影片所需的各種燈光效果。

    燈光是三維動畫片的靈魂,它貫穿整個影片的起始,下面從四個方面來淺析燈光在三維動畫片中的重要性。

    三、燈光在三維動畫影片中的重要性

    1.燈光能加深對動畫角色形象的塑造

    一部動畫片的成功,需要鮮活的有生命力的動畫角色形象,而動畫角色形象的塑造,離不開模型的精細(xì)度、材質(zhì)的質(zhì)感、動作的生動性以及燈光的設(shè)計(jì)等。

    燈光同其它各要素一樣,是以塑造角色形象為最高目的。不同的燈光設(shè)置,能刻畫出不同角色的性格特征。而對于燈光的辨識,首先是燈光的顏色,像粉紅色燈光打在人物面部,就顯得精神煥發(fā),氣概非凡;而灰黃色燈光打在人物面部,則顯得病態(tài)虛弱、頹廢不振;藍(lán)灰色燈光打在人物面部,又顯得陰險狡詐、狠毒奸滑。例如在皮克斯動畫影片《玩具總動員3》中陽光幼兒園的管家羅梭剛登場時,光線是非常明亮的,燈光的顏色是橙色的,表現(xiàn)了他可親好客的樣子,但是當(dāng)巴斯光年發(fā)現(xiàn)他們的陰謀時,燈光變得很陰暗,揭示了羅梭邪惡的真實(shí)面目。另外燈光的角度也能產(chǎn)生不同的效果,如光源從臉部上方罩下,則會造成天使般的效果,因?yàn)檫@種光源暗示神的光澤降臨。 而如果從演員臉部下方打的光,即使演員臉上沒有表情,也會使他顯得陰險邪惡。同樣的,任何位于強(qiáng)光前面的人或物都有些恐怖的暗示,因?yàn)橛^眾總會將光與“安全”相聯(lián),任何阻擋此光源者,都威脅了這種安全性。但從另一方面來說,如果這種背輪廓光的效果是在外景,反而會帶有浪漫柔和的效果。如愛情場面以光暈效果拍攝戀人的頭部會有浪漫的效果。

    2.燈光對于環(huán)境氣氛的渲染

    在三維動畫中,環(huán)境的表現(xiàn)是其優(yōu)勢所在,是二維動畫所無法比擬的,這不僅體現(xiàn)在環(huán)境細(xì)節(jié)的刻畫,而且能體現(xiàn)出真實(shí)的空間感,不同視覺感官的鏡頭感。這其中燈光對于環(huán)境的透視、時間和氣氛的表現(xiàn)功不可沒,一般來說,淺色的燈光表現(xiàn)祥和寧靜的氛圍,明亮暖色的燈光多用于營造室內(nèi)溫馨的感覺,而冷色偏暗的燈光則使得場景顯得壓抑和不安,忽明忽暗的燈光更加深人們的恐慌和緊張心理。以美國三維動畫片《森林戰(zhàn)士》為例,影片開始的畫面是茂盛的森林,潺潺的溪流,幾束很強(qiáng)的光線透過樹葉的間隙照射下來,周圍飄浮著薄薄的霧氣,使得森林顯得格外的幽靜和深遠(yuǎn),這里就是通過使用燈光光束和燈光霧來實(shí)現(xiàn)對環(huán)境氣氛的渲染。

    3.燈光對于影片故事情節(jié)的引導(dǎo)

    我們常??吹揭恍┲谱鲀?yōu)良的電影,好的燈光總是能將觀眾完全帶入到這個動畫影片的世界中去, 優(yōu)秀的燈光設(shè)計(jì)師是可以通過燈光來講訴故事的。比如拍攝一個下午四點(diǎn)鐘兩人約會的畫面,一個好的燈光師就會通過燈光讓鏡頭呈現(xiàn)出下午四點(diǎn)的感覺,這就是燈光講故事的本領(lǐng)。影片中好的燈光同時可以起到介紹劇情的作用。例如在影片《寂靜嶺》中,場景多是在漆黑的夜晚和充滿濃霧的荒嶺,唯一的燈光主人公的胸前掛在一盞探照燈,主人公正是通過這盞燈光去尋找自己失散的女兒,這盞有限的燈光卻是一步步引導(dǎo)故事情節(jié)的發(fā)展,給人留下了非常深刻的印象。

    4.燈光對于影片象征意義的表現(xiàn)

    不同的燈光色帶給我們不同的心理感受,一般情況下,紅色燈光表現(xiàn)歡快、喜興、熱烈的情緒情感;黑暗色燈光則象征黑暗、壓抑、緊張、恐怖等情緒情感;藍(lán)色燈光表現(xiàn)和平、寧靜等情緒情感;綠色燈光又象征青春、希望等情緒情感……如此等等,使得燈光在動畫影片中可以賦予更多的象征意義。在美國全三維制作動畫片《貝奧武夫》中:當(dāng)國王洛斯戈正和臣子歡慶暢飲時,燈光突然被狂風(fēng)吹滅,大廳內(nèi)光線頓時忽明忽暗,大家都屏住呼吸,這時讓觀眾感到邪惡、死亡正威脅在場的每個人的安全,魔鬼之子格蘭戴爾在片刻功夫就無情的奪取了很多在場無辜民眾的生命。這里就是通過燈光的變化象征死亡降臨的含義。

    四、如何在三維動畫片中巧妙的運(yùn)用燈光

    目前國內(nèi)動畫片不斷的涌現(xiàn),但是普遍質(zhì)量不高,其影響力也非常有限。其中比較突出的問題就是畫面缺乏沖擊力,燈光處理過于簡單,無法體現(xiàn)三維動畫的空間感、真實(shí)感、爽快感。

    如何在三維動畫片中巧妙運(yùn)用燈光,應(yīng)該從以下幾個方面進(jìn)行把握。

    1.用光要合理

    首先,用光的依據(jù)來源于客觀現(xiàn)實(shí)生活。人們對光的感性認(rèn)識,產(chǎn)生于生活中的陽光,燈光等。在三維動畫制作中,除非有某種特殊的構(gòu)思,追求某種寫意或戲劇性的照明風(fēng)格外,一般要少用假定性很強(qiáng)的光源。應(yīng)根據(jù)場景中可以出現(xiàn)的光源位置、投射方向及光源性質(zhì)等因素去設(shè)計(jì)布光方案。

    2.用光的統(tǒng)一性

    在同一場景,同一光照條件下,三維動畫的主體運(yùn)動的完整段落,要注意保持這一段落中每幅畫面的影調(diào)一致。不同場景的動畫影調(diào)也要保持一致,并要努力實(shí)現(xiàn)事先對影調(diào)的總體設(shè)計(jì),避免出現(xiàn)與總影調(diào)相悖離的現(xiàn)象。

    3.用光注重層次感和空間感

    在布光時除了要達(dá)到突出主體,塑造形象,渲染氣氛等目的外,還要注意通過對光線的細(xì)心布設(shè),再現(xiàn)生活中正常的縱深透視感,如:近濃遠(yuǎn)談,近暗遠(yuǎn)亮等,從而達(dá)到突破兩維空間,創(chuàng)造三維空間的目的。

    4.區(qū)別不同景別的用光

    一般對不同景別的布光要求是:全景布光要能很好的交待環(huán)境,時間概念和現(xiàn)場氣氛;中景布光要在全景布光確定的主光投影方向及背景光線不變的情況下,通過對光線的調(diào)整,以突出表現(xiàn)主體的動作;近景面光的主光方向仍不能變,可以通過適當(dāng)調(diào)整輔助光來充分表現(xiàn)主體;特寫布光要充分表現(xiàn)主體的特點(diǎn),細(xì)膩地表現(xiàn)其局部質(zhì)感。

    總之,燈光在三維動畫中扮演越來越重要的角色,但是如何在動畫影片在自如運(yùn)用燈光,國產(chǎn)動畫仍然需要很長的路要走,除了不斷學(xué)習(xí)國外優(yōu)秀動畫影片新的技術(shù)手段,更重要的是提高動畫制作團(tuán)隊(duì)的審美素養(yǎng)和追求盡善盡美的精神,隨著國內(nèi)動畫人才隊(duì)伍的日益壯大,就會涌現(xiàn)越來越多的動畫佳作,從而更好的促進(jìn)國家的文化事業(yè)的繁榮。

    [1]陳波 ,3DStudio MAX中燈光的基本運(yùn)用,《多媒體世界》2000年第9期,71-72

    [2]張冬瑾,3DMAX中基礎(chǔ)燈光運(yùn)用方法探討,《現(xiàn)代商貿(mào)工業(yè)》2010年 第17期,359

    [3]孫衛(wèi),3DMAX燈光的研究, 《中國高新技術(shù)企業(yè)》 ,2008年第17期,22

    [4]謝琦琦,在光影中漫步—淺析動畫創(chuàng)作中的光影運(yùn)用,《科學(xué)咨詢》,2009年02期,35.

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