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    諜影重重

    2013-12-31 00:00:00陶杰
    扣籃 2013年19期

    戰(zhàn)術(shù)諜報類游戲是動作游戲的一個分支派系,他不同于主流動作游戲中自始至終的直白殺伐,反而強(qiáng)調(diào)以靜制動,兵不血刃的隱秘特色,玩家可以根據(jù)對關(guān)卡設(shè)置的判斷和攻關(guān)目標(biāo)的條件更加自主的安排游戲的推進(jìn)方式。隨著《合金裝備》,《分裂細(xì)胞》等游戲除了緊張刺激的游戲體驗外,為了表現(xiàn)間諜世界中的千變?nèi)f化,一波三折的劇情和性格飽滿的人物也成為了這類游戲成功的關(guān)鍵。除此之外,越來越多的其他游戲也開始借鑒間諜游戲里隱秘行動,背后殺敵的元素,近年來大熱的《刺客信條》,《末日余生》等佳作在玩法上也都含有間諜游戲的DNA,這也讓他們的游戲表現(xiàn)力獲得了更豐富的呈現(xiàn)。9月末,玩家期待已久的間諜類游戲大作《分裂細(xì)胞 黑名單》如期發(fā)售,作為開啟今年游戲大潮的先鋒將,該作不辱使命,在玩家和專業(yè)游戲媒體中獲得了一致的好評,下面我們就來具體了解一下本作的各種特色。

    繼承系列衣缽的秘密潛入

    《分裂細(xì)胞》系列的標(biāo)志性Logo就是主人公山姆·菲舍爾佩戴的那頂閃爍著迷離綠光的頭戴夜視儀,加上漆黑如墨的夜行衣,儼然一個高科技包裝的當(dāng)代忍者。游戲本身也始終是保持這樣一種神秘感和陰暗氣質(zhì),游戲的大部分場景都是昏暗的室內(nèi)或是夜晚,即便是有外部光源的情況下,為了躲避敵人的耳目玩家也必須在場景的陰暗處行動,武器或是消音手槍,或是冰冷致命的匕首。玩家一般都是避免和敵人展開正面接觸,而是采用迂回隱密的行進(jìn)方式執(zhí)行暗殺或是干脆“非暴力”潛入。本作在鎖敵和殺敵兩方面分別從之前的歷代系統(tǒng)中進(jìn)行了整合,在鎖敵方面,除了基礎(chǔ)的雷達(dá)之外,還為玩家專門配置了“高端洋氣上檔次”的帕拉丁飛機(jī)進(jìn)行整備和技術(shù)支持,玩家通過在游戲獲得的金錢可以升級雷達(dá)的性能,從而更準(zhǔn)確地把握敵人的位置和戰(zhàn)場的各項信息,這種近地支援型的戰(zhàn)術(shù)和數(shù)字化的戰(zhàn)場情報同步也符合當(dāng)今軍事發(fā)展的潮流,讓游戲在真實性方面具有了更加專業(yè)的背景,也體現(xiàn)了系列一直標(biāo)榜的“硬派軍事小說作家湯姆·克蘭西監(jiān)制”特色。有了信息化的高科技支持,前線的刀光劍影自然也不能遲鈍,游戲除了基礎(chǔ)的近身戰(zhàn)和武器射擊之外,飽受爭議的上一作唯一遺留下來的游戲元素——“斷罪”系統(tǒng)被本作進(jìn)行了優(yōu)化后的繼承。所謂“斷罪”系統(tǒng)類似于必殺槽攢滿后放大招的設(shè)定,玩家通過對敵人的陣線進(jìn)行騷擾,鎖定敵人的弱點,優(yōu)先掃清外圍薄弱兵力等基礎(chǔ)工作積累“斷罪”槽,贊滿后一次性標(biāo)注場地內(nèi)的復(fù)數(shù)敵人,然后釋放大招,湯姆·菲舍爾就會暫時變身湯姆·克魯斯,用華麗帥氣的招式瞬間解決剛剛被標(biāo)注的所有敵人,手法穩(wěn)準(zhǔn)狠,還帶有強(qiáng)烈的表現(xiàn)成分,若不是系統(tǒng)自動完成,玩家自己是決計操作不出來的。帶有絕殺性質(zhì)的“斷罪”系統(tǒng)雖然在游戲中的實用價值有限,但確實是為已經(jīng)模式化的殺敵方式帶來了不錯的新鮮感,甚至很多玩家寧愿多走彎路也要將每一個場景中的敵人以“斷罪”方式擊殺,由此衍生出的成就、獎杯設(shè)定也成為了游戲的一大樂趣。

    間諜V.S傭兵

    雖然無論是從軍事理論上,還是江湖爭鋒中,都從來沒有聽說過間諜和雇傭兵之間有過什么少林武當(dāng)般的門派之爭,但是游戲就愣是為了聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)的需要將雇傭兵拉進(jìn)了《分裂細(xì)胞》的舞臺,使得這個一直以來被認(rèn)為不可能有多人模式的游戲首次出現(xiàn)了聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)的可能。在聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)模式中玩家會被分為間諜和傭兵兩組人馬,間諜移動迅速,武器有消音配件,可以裝備雷達(dá),近身戰(zhàn)一擊斃命,但是生命值少;傭兵反之,槍械多樣,火力強(qiáng)勁,血厚,但是速度慢,善遠(yuǎn)程不善近戰(zhàn),身后是絕對的死角。對戰(zhàn)中玩家要根據(jù)自己的兵種靈活運用戰(zhàn)術(shù),和隊友相互配合殲滅對方,作為對戰(zhàn)模式首次嘗試,間諜V.S傭兵的首秀為系列之后的發(fā)展開啟了新的方向,畢竟目前所有的主流軍事游戲(《使命召喚》,《戰(zhàn)地》)都是以聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)模式作為吸引玩家持續(xù)游戲的最有效手段,各種針對聯(lián)機(jī)模式下的武器裝備,技能,新地圖等后續(xù)DLC也是游戲發(fā)售后繼續(xù)搜刮玩家錢包的吸金利器,在單機(jī)模式進(jìn)入發(fā)展瓶頸難有本質(zhì)提升的情況下,聯(lián)機(jī)模式這塊《分裂細(xì)胞》的處女地勢必會成為日后游戲更新的重點內(nèi)容。

    劇本的電影化

    這次的《分裂細(xì)胞 黑名單》除了游戲部分的完善外,真正讓玩家眼前一亮的還要算是游戲劇本的高潮迭起。雖然打著“湯姆·克蘭西”的名號很多年,但是實際游戲中除了標(biāo)題基本上難見大師的手筆,這一次劇情不再是《分裂細(xì)胞》的軟肋,多個主要人物的加入讓游戲不再是湯姆·菲舍爾一個人的舞臺,更多的人物就帶來了更多的關(guān)系,這些關(guān)系放在游戲的大背景之下得到激活后讓玩家對于故事本身的關(guān)注開始提升,開場以司空見慣的陰謀入題后,一個又一個的懸念鋪展在玩家的眼前,“誰都不能相信”的諜中諜模式讓每一次的任務(wù)在即將完成的一刻都會出現(xiàn)意想不到的新展開,中端的入獄越獄雖然略顯俗套,但也確實是提升劇情厚度的工筆之作,及至結(jié)尾真相一步步臨近時玩家的緊張感也隨著人物的腳步越發(fā)急促,恨不得掀開謊言織成的帷幕一探那讓人蛋疼了許久的真相。

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